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21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等

出版社:清华大学出版社出版时间:2018-05-01
开本: 其他 页数: 400
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21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 版权信息

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 本书特色

本书使用Microsoft Visual Studio 2010开发平台,以能独立完成“网络点餐管理系统”项目的开发为目标,对面向对象的程序设计语言C#进行了全面的阐述。全书分为7章,内容包括初步认识C#、C#语法基础、面向对象程序设计、Windows窗体应用程序设计、文件操作、使用ADO.NET进行数据库编程开发和网络点餐管理系统项目开发。 本书适合作为高等院校计算机相关专业C#语言程序设计的教材,也可以作为程序设计爱好者的自学参考书。

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 内容简介

本书使用Microsoft Visual Studio 2010开发平台,以能独立完成“网络点餐管理系统”项目的开发为目标,对面向对象的程序设计语言C#进行了全面的阐述。全书分为7章,内容包括初步认识C#、C#语法基础、面向对象程序设计、Windows窗体应用程序设计、文件操作、使用ADO.NET进行数据库编程开发和网络点餐管理系统项目开发。 本书适合作为高等院校计算机相关专业C#语言程序设计的教材,也可以作为程序设计爱好者的自学参考书。

21世纪高等学校计算机应用技术规划教材C#程序设计基础与应用/严健武等 目录

目录


第1章初步认识C#

1.1.NET Framework与C#概述

1.1.1.NET Framework概述

1.1.2C#概述

1.1.3开发环境版本的选择

1.1.4C#能做什么

1.1.5本书的学习目标

1.2开发环境的搭建

1.3**个C#项目

1.3.1创建C#项目

1.3.2认识Microsoft Visual Studio 2010工作区

1.3.3面向对象与事件驱动的基本概念

1.3.4代码编写

1.3.5项目文件保存与编辑

1.4认识窗体

1.4.1窗体的基本属性

1.4.2窗体的生命周期

1.5帮助系统MSDN

小结

上机实践

第2章C#语法基础

2.1常量与变量

2.1.1常量和符号常量

2.1.2变量

2.1.3一个典型的窗体代码文件

2.2数据类型

2.2.1数值类型

2.2.2字符类型

2.2.3布尔类型

2.2.4字符串类型

2.2.5枚举类型

2.2.6Object类型

2.3类型转换

2.3.1其他类型转换为字符串类型

2.3.2隐式转换(自动转换)

2.3.3显式转换(强制转换)

2.4运算符和表达式

2.4.1算术运算符和表达式

2.4.2赋值运算符和表达式

2.4.3比较运算符和表达式

2.4.4逻辑运算符和表达式

2.4.5条件运算符和表达式

2.5结构化程序设计

2.5.1分支结构

2.5.2循环结构

2.6数组与字符串

2.6.1数组定义与使用

2.6.2数组的属性和常用方法

2.6.3字符串作为数组使用

2.6.4可变字符串

2.7变量的作用范围

2.8方法

2.8.1方法声明与使用

2.8.2引用参数与输出参数

2.8.3方法重载

2.9代码调试与异常处理

2.9.1代码调试

2.9.2异常处理

小结

上机实践

第3章面向对象程序设计

3.1类的创建与使用

3.1.1创建类

3.1.2类的使用

3.2字段

3.3属性

3.3.1定义属性

3.3.2只读/只写属性

3.3.3自动属性

3.4方法

3.4.1方法设计

3.4.2值传递与引用传递

3.4.3值类型参数用作引用传递

3.4.4可变参数

3.4.5可选参数

3.4.6方法重载

3.5构造方法

3.5.1构造方法与this关键字

3.5.2类初始化器

3.5.3析构方法

3.6静态成员与静态类

3.7继承

3.7.1继承的概念

3.7.2虚方法和改写、覆盖

3.7.3抽象方法与抽象类

3.7.4密封类

3.8认识接口

3.8.1接口的定义

3.8.2接口的实现

3.8.3接口的使用

3.8.4接口继承

3.8.5接口的应用实例

3.9泛型与常用泛型集合类

3.9.1泛型概述

3.9.2泛型方法

3.9.3泛型类

3.9.4常用泛型集合类

3.9.5集合初始化器

3.10委托

3.10.1委托的定义

3.10.2多播委托

3.10.3匿名方法

3.10.4Lambda表达式

3.11事件

3.11.1事件概述

3.11.2事件的定义和使用

小结

上机实践

第4章Windows窗体应用程序设计

4.1常用控件的布局属性与外观属性

4.1.1与布局有关的主要属性

4.1.2与外观有关的主要属性

4.2常用控件

4.2.1Label标签控件与FlowLayoutPanel流式布局面板控件

4.2.2Button按钮控件

4.2.3TextBox文本框控件

4.2.4CheckBox复选框与Panel容器控件

4.2.5RadioButton单选按钮与GroupBox容器控件

4.2.6ListBox列表框控件

4.2.7CheckListBox复选列表框控件

4.2.8ComboBox组合框控件

4.2.9日期控件

4.2.10ScrollBar滚动条控件与ProgressBar进度条控件

4.2.11PictureBox图片控件

4.2.12TreeView树视图控件

4.3菜单、工具栏与状态栏

4.3.1MenuStrip菜单控件的使用

4.3.2工具栏与状态栏控件的使用

4.4系统对话框

4.4.1颜色对话框

4.4.2“字体”对话框

4.4.3文件夹浏览对话框

4.4.4打开文件对话框

4.4.5保存文件对话框

小结

上机实践

第5章文件操作

5.1File类

5.2FileInfo类

5.3Directory类

5.4DirectoryInfo类与Path类

5.5FileStream类

5.6StreamReader类和StreamWriter类

小结

上机实践

第6章使用ADO.NET进行数据库编程开发

6.1数据库设计基础及SQL语句演练

6.1.1数据库和数据库管理系统的概念

6.1.2数据库程序设计基础

6.1.3网络点餐管理系统数据库设计

6.1.4SQL语句演练

6.2使用ADO.NET数据库编程

6.2.1什么是ADO.NET

6.2.2SQL Server .NET Framework数据提供程序

6.2.3创建和使用连接对象

6.2.4创建和使用执行命令对象

6.2.5使用SqlDataReader读取数据

6.2.6数据表格视图控件DataGridView

6.2.7使用数据集和数据适配器

6.2.8DataTable

6.3数据访问控件

6.3.1数据控件初步使用

6.3.2更进一步的功能

6.4数据报表

6.4.1简单报表

6.4.2报表使用进阶

小结

上机实践

第7章网络点餐管理系统项目开发

7.1案例说明

7.2开发背景

7.3需求分析

7.4项目概况

7.5数据库设计

7.6主要功能模块

7.6.1公共类设计

7.6.2客户端设计

7.6.3服务器端设计

7.7制作安装包

参考文献



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