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游戏学

出版社:中国人民大学出版社出版时间:2018-09-01
开本: 其他 页数: 412
本类榜单:经济销量榜
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游戏学 版权信息

  • ISBN:9787300265711
  • 条形码:9787300265711 ; 978-7-300-26571-1
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

游戏学 本书特色

不懂游戏,如何跟年轻人交流? 不懂游戏文化,如何理解社会潮流? 不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏? 中国有近7亿游戏玩家。 游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。 北大团队领衔 游戏研究开山之作! 学术界和产业界力荐。 无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。

游戏学 内容简介

本书是靠前首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?优选地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。

游戏学 目录

**章 从游戏到游戏学
**节 游戏的概念
第二节 游戏的基本性质
第三节 从游戏到游戏学
第二章 游戏的历史与发展
**节 游戏的诞生与早期发展
第二节 近现代以前的游戏
第三节 近现代的游戏
第四节 电子游戏的产生与发展
第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章 游戏的社会功能
**节 游戏的娱乐功能
第二节 游戏的教育功能
第三节 游戏的跨文化传播
第四节 游戏的文化功能
第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章 游戏文化
**节 游戏世界的文化狂欢
第二节 非游戏世界的文化延伸
第五章 游戏产业
**节 国内游戏产业现状
第二节 国内游戏产业主体
第三节 中国游戏产业竞争力
第四节 中美游戏产业发展历程差异
第五节 中美游戏产业外部环境差异
第六节 中美游戏产业现状差异
第七节 游戏产业的地位与意义
第六章 游戏玩家
**节 游戏用户心理与行为
第二节 游戏学中的用户研究方法
第七章 游戏治理
**节 国外防游戏沉迷对策
第二节 游戏分级
第三节 国际游戏治理与青少年保护
第四节 我国未成年人网络保护现状及问题
第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章 游戏的发展与未来
**节 游戏的智能化革新
第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
第三节 游戏社会化,功能游戏崛起
第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
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游戏学 作者简介

北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。

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