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Java基础教程(第3版)

作者:吴仁群
出版社:清华大学出版社出版时间:2018-06-30
开本: 16开 页数: 351
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Java基础教程(第3版) 版权信息

Java基础教程(第3版) 内容简介

  《Java基础教程(第3版)/高等学校计算机应用规划教材》是针对Java语言初学者编写的基础教程,《Java基础教程(第3版)/高等学校计算机应用规划教材》中不仅讲解了Java程序设计的基础知识,而且提供了大量实用性很强的编程实例。  《Java基础教程(第3版)/高等学校计算机应用规划教材》共分11章:Java语言概述、Java语言基础、类与对象、继承与接口、数组与字符串、Java的异常处理机制、Java常见类库、输入输出及数据库操作、多线程、Applet程序及应用和图形用户界面设计。  《Java基础教程(第3版)/高等学校计算机应用规划教材》内容实用,结构清晰,实例丰富,可操作性强,可作为高等学校Java程序设计课程的教材,也可作为计算机相关专业的培训和自学教材。

Java基础教程(第3版) 目录

第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的特点及相关概念
1.1.1 Java语言的发展历程
1.1.2 Java语言的特点
1.1.3 Java虚拟机(JVM)
1.2 Java程序开发
1.2.1 运行平台
1.2.2 Java程序开发过程
1.3 综合应用
1.4 本章小结
1.5 思考和练习

第2章 Java语言基础
2.1 Java程序概况
2.1.1 Java程序结构
2.1.2 Java注释
2.1.3 Java关键字
2.1.4 Java标识符
2.1.5 变量与常量
2.2 基本数据类型
2.2.1 基本数据类型概况
2.2.2 基本数据类型转换
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符与算术表达式
2.3.2 关系运算符与关系表达式
2.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.3.4 赋值运算符与赋值表达式
2.3.5 位运算符
2.3.6 条件运算符
2.3.7 instanceof运算符
2.3.8 一般表达式
2.4 Java语句
2.4.1 Java语句概述
2.4.2 分支语句
2.4.3 循环语句
2.4.4 跳转语句
2.5 综合应用
2.6 本章小结
2.7 思考和练习

第3章 类与对象
3.1 面向对象基础
3.1.1 编程语言的4个发展阶段
3.1.2 面向过程的程序设计
3.1.3 面向对象的程序设计
3.1.4 两种程序设计语言的简单比较
3.2 类
3.2.1 类的声明
3.2.2 成员变量的声明
3.2.3 成员方法
3.3 对象
3.3.1 对象的创建
3.3.2 对象的使用
3.3.3 对象的消亡
3.4 变量
3.4.1 类中变量的分类
3.4.2 变量的内存分配
3.4.3 实例变量和静态变量的简单比较
3.4.4 变量初始化与赋值
3.5 方法
3.5.1 方法概述
3.5.2 方法分类
3.5.3 方法调用中的数据传递
3.5.4 三个重要方法
3.5.5 方法的递归调用
3.6 package和import语句
3.6.1 package语句
3.6.2 import语句
3.7 访问权限
3.7.1 类的访问控制
3.7.2 类成员的访问控制
3.8 综合应用
3.9 本章小结
3.10 思考和练习

第4章 继承与接口
4.1 继承
4.1.1 继承的含义
4.1.2 子类的继承性访问控制
4.1.3 子类对象的构造过程
4.1.4 子类的内存分布
4.1.5 子类对象的成员初始化
4.1.6 成员变量的隐藏
4.1.7 方法的重载与方法的覆盖
4.1.8 this关键字
4.1.9 super关键字
4.1.10 对象的上下转型对象
4.2 接口
4.2.1 abstract类
4.2.2 接口的含义
4.2.3 接口回调
4.2.4 接口与抽象类的异同
4.3 特殊类
4.3.1 final类
4.3.2 内部类
4.4 综合应用
4.5 本章小结
4.6 思考和练习

第5章 数组与字符串
5.1 数组
5.1.1 数组定义及说明
5.1.2 数组应用举例
5.2 字符串
5.2.1 String类
5.2.2 StringBuffer类
5.2.3 应用举例
5.3 综合应用
5.4 本章小结
5.5 思考和练习

第6章 Java的异常处理机制
6.1 异常的含义及分类
6.2 异常处理
6.2.1 异常处理的含义及必要性
6.2.2 异常处理的基本结构
6.2.3 多个catch块
6.2.4 finally语句
6.3 两种抛出异常的方式
6.3.1 throw——直接抛出
6.3.2 throws——间接抛出异常(声明异常)
6.4 自定义异常
6.5 常见异常
6.6 综合应用
6.7 本章小结
6.8 思考和练习

第7章 Java常见类库
7.1 Java类库的结构
7.2 常用类
7.2.1 System类
7.2.2 Math类
7.2.3 Random类
7.2.4 基本数据类型的包装类
7.2.5 Vector类
7.2.6 Stack类
7.2.7 Queue类
7.2.8 Arrays类
7.2.9 哈希表类Hashtable
7.3 本章小结
7.4 思考和练习

第8章 输入输出及数据库操作
8.1 输入和输出
8.1.1 流的含义
8.1.2 流的层次结构
8.1.3 标准输入输出
8.1.4 File类
8.1.5 FileInputStream类和FileOutputStream类
8.1.6 DataInputStream类和DataOutputStream类
8.1.7 随机访问文件
8.1.8 Reader类和Writer类
8.1.9 IOException类的4个子类
8.1.10 综合应用
8.2 数据库操作
8.2.1 ODBC概述
8.2.2 JDBC概述
8.2.3 使用JDBC-ODBC技术访问数据库
8.2.4 综合应用
8.2.5 基本SQL语句
8.3 建立数据源的操作
8.4 本章小结
8.5 思考和练习

第9章 多线程
9.1 多线程的概念
9.2 线程类
9.2.1 多线程编程中常用的常量和方法
9.2.2 线程的生命周期
9.2.3 创建多线程的方法
9.3 资源的协调与同步
9.3.1 线程调度模型
9.3.2 资源冲突
9.3.3 同步方法
9.4 线程间通信
9.4.1 共享变量和方法封装在一个类中
9.4.2 通过系统方法实现线程通信
9.5 本章小结
9.6 思考和练习

第10章 Applet程序及应用
10.1 Applet程序基础
10.1.1 Applet程序概述
10.1.2 Applet类
10.1.3 Applet程序的生命周期
10.1.4 Applet的显示
10.1.5 Applet程序和Application程序结合使用
10.2 Applet程序典型应用
10.2.1 图形绘制
10.2.2 获取图像
10.2.3 音频处理
10.2.4 动画处理
10.3 综合应用
10.4 本章小结
10.5 思考和练习

第11章 图形用户界面设计
11.1 Java AWT和Swing基础
11.1.1 Java的AWT和Swing概述
11.1.2 Java的AWT组件和Swing组件
11.1.3 利用AWT组件和Swing 组件进行程序设计的基本步骤
11.2 常用容器
11.2.1 框架
11.2.2 面板
11.2.3 滚动窗口
11.2.4 菜单设计
11.2.5 对话框
11.3 布局管理器
11.3.1 FlowLayout布局
11.3.2 BorderLayout布局
11.3.3 GridLayout布局
11.3.4 CardLayout布局
11.3.5 null布局
11.4 事件处理
11.4.1 委托事件模型
11.4.2 键盘事件
11.4.3 鼠标事件
11.5 常用组件
11.5.1 按钮
11.5.2 标签
11.5.3 文本行
11.5.4 文本域
11.5.5 复选框
11.5.6 单选框
11.5.7 选择框
11.5.8 列表
11.6 综合应用
11.7 本章小结
11.8 思考和练习

参考文献
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