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计算机图形学(本科教材)

计算机图形学(本科教材)

出版社:机械工业出版社出版时间:2018-02-01
开本: 16开 页数: 241
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计算机图形学(本科教材) 版权信息

计算机图形学(本科教材) 本书特色

本书系统介绍计算机图形学的有关原理、算法及实现。其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。本书可作为大专院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参考书。

计算机图形学(本科教材) 内容简介

本书系统介绍计算机图形学的有关原理、算法及实现。其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。本书可作为大专院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参考书。

计算机图形学(本科教材) 目录

目  录 前 言 **章 计算机图形学简介1**节 计算机图形学1第二节 计算机图形学的起源与发展2第三节 计算机图形学的研究内容及应用3第四节 图形系统的硬件4一、显示处理器5二、图形显示器5第五节 计算机图形编程接口6一、OpenGL6二、DirectX7三、OpenInventor7习题8 第二章 图形基元的显示9**节 直线扫描转换算法9一、DDA直线扫描转换算法9二、中点画线法11三、Bresenham画线算法13第二节 圆的扫描转换算法15一、中点画圆法16二、Bresenham画圆算法19第三节 椭圆扫描转换算法21第四节 区域填充25一、种子填充算法25二、扫描线填充算法28三、多边形的扫描转换算法31四、边填充算法35五、图案填充38习题39 第三章 图形变换41**节 齐次坐标42第二节 二维图形变换42第三节 二维视见变换47第四节 三维图形变换49一、平移变换49二、比例变换50三、旋转变换51第五节 投影变换54一、平行投影55二、透视投影57第六节 裁剪62一、直线段裁剪算法62二、其他图形的裁剪68三、三维图形的裁剪78习题82 第四章 曲线和曲面85**节 曲线和曲面表示的基础知识85一、曲线和曲面参数表示85二、基本概念86第二节 Hermite多项式88一、Lagrange插值89二、三次Hermite插值90三、规范化三次Hermite插值91四、分段三次Hermite插值92第三节 Bézier曲线95一、Bézier曲线的定义95二、Bézier曲线的性质97三、Bézier曲线的拼接98四、Bézier曲线的绘制99五、Bézier曲线的升阶106六、有理Bézier曲线107第四节 Bézier曲面108一、Bézier曲面的定义108二、Bézier曲面的性质109三、Bézier曲面示例109四、Bézier曲面的拼接112第五节 B样条曲线113一、B样条曲线的定义114二、B样条曲线的性质117三、均匀B样条曲线118四、准均匀B样条曲线123五、B样条曲线的绘制127六、非均匀有理B样条曲线130第六节 B样条曲面134习题137 第五章 图形运算140**节 线段的交点计算140一、两条线段求交140二、多条线段求交141第二节 多边形表面的交线计算144第三节 平面中的凸壳算法147第四节 包含与重叠149一、简单多边形的包含算法149二、凸多边形的包含算法150三、凸多边形重叠计算152第五节 简单多边形的三角剖分155习题160 第六章 形体的表示及其数据结构162**节 二维形体的表示162一、二维图形的边界表示162二、平面图形的四叉树表示方法165第二节 三维几何模型168一、几何元素168二、线框、表面及实体表示169三、三维形体表示方法171四、八叉树173第三节 分形177一、分形的概念177二、分形一般算法180三、VonKoch算法181四、Julia和Mandelbort集184第四节 粒子系统186习题187 第七章 消隐算法190**节 线面比较法消除隐藏线190一、凸多面体的可见性190二、非凸多面和多个形体的可见性191第二节 浮动水平线算法194第三节 深度排序算法197第四节 z-缓冲算法199第五节 扫描线算法200一、扫描线算法的数据结构200二、扫描线算法的实施步骤202第六节 区域分割算法204一、多边形和区域的关系204二、区域分割方法206第七节 BSP树算法207一、构造BSP树207二、BSP树遍历207第八节 光线投射算法208习题209 第八章 真实感图形的绘制211**节 漫反射及具体光源的照明211一、环境光211二、漫反射212三、镜面反射与Phong模型212四、光的衰减213第二节 多边形网的明暗处理214一、常数明暗法215二、Gouraud方法215三、Phong方法216第三节 阴影218一、影域多边形方法218二、曲面细节多边形方法219第四节 透明219一、非折射透明219二、考虑折射的透明220第五节 纹理221一、颜色纹理221二、几何纹理223第六节 整体光照模型225一、整体光照模型的概念225二、Whitted整体光照模型226三、光线跟踪算法226四、加速光线跟踪算法228第七节 颜色模型230一、色度230二、三色学说231三、原色混合系统与颜色匹配实验232四、CIE色度图232五、几种颜色系统235习题240 参考文献241
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