-
>
全国计算机等级考试最新真考题库模拟考场及详解·二级MSOffice高级应用
-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
C Primer Plus 第6版 中文版
-
>
深度学习
-
>
MATLAB计算机视觉与深度学习实战-赠在线交流卡和本书源码
亲爱的界面 让用户乐于实用,爱不释手(第2版) 版权信息
- ISBN:9787115471666
- 条形码:9787115471666 ; 978-7-115-47166-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
亲爱的界面 让用户乐于实用,爱不释手(第2版) 本书特色
本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。 可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。 本书适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
亲爱的界面 让用户乐于实用,爱不释手(第2版) 内容简介
从调研、设计和实现这三个设计的典型阶段入手,深入探讨用户界面设计基本理念和技术 语言简洁流畅、示例通俗易懂 涵盖用户界面设计常见问题和解决建议 适合设计师、开发人员和产品经理
亲爱的界面 让用户乐于实用,爱不释手(第2版) 目录
第 2 章 功能不是需求 6
第3 章 工作影子和情境访谈 9
第4 章 用户角色模型 14
第5 章 以活动为中心的设计 19
第6 章 开始编写文档 22
第7 章 文案的可用性 26
第8 章 用户界面设计的层级 36
第9 章 卡片分类 40
第 10 章 创建可用的层级结构 47
第 11 章 心智模型 51
第 二部分 设计
第 12 章 保持开放的心态 66
第 13 章 草图和原型 70
第 14 章 纸面原型测试 77
第 15 章 写实主义 88
第 16 章 自然用户界面 96
第 17 章 费茨法则 102
第 18 章 动画 108
第 19 章 一致性 116
第 20 章 可发现性 120
第 21 章 不要打断用户 125
第 22 章 使用撤销代替打断 129
第 23 章 模式 132
第 24 章 避免使用选项 138
第 25 章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式 143
第 26 章 速度 150
第 27 章 避免加入过多新功能 155
第 28 章 移除功能 162
第 29 章 向电子游戏学习 166
第三部分 实现
第30 章 后端设计 178
第31 章 打游击式的可用性测试 181
第32 章 运行体验 185
第33 章 可用性测试 189
第34 章 面对面测试 196
第35 章 远程测试 202
第36 章 测试中常见的错误做法 210
第37 章 用户错误即设计错误 213
第38 章 A/B 测试 219
第39 章 收集产品使用数据 225
第40 章 处理用户反馈 229
第41 章 一切尚未结束 232
参考文献 233
亲爱的界面 让用户乐于实用,爱不释手(第2版) 作者简介
Lukas Mathis 瑞士软件公司Appway的用户体验负责人,也是Appway这款流程管理软件的开发人,软件工程师,UI设计师。在博客ignorethecode.net上撰写过很多有关设计和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等网站上发表过设计论文,拥有大量读者。开发过多款在线UI设计工具。
-
计算机层析成像-基本原理.系统技术.图像质量及应用-(第3版)
¥42.6¥99 -
生命科学插图从入门到精通-Adobe IIIUStrator使用技巧
¥58.5¥78 -
2022图书×抽奖盲袋
¥9.9¥25 -
2023读书月阅读盲盒——天黑,闭眼,刀谁?
¥42.3¥158 -
2022读者节纪念徽章-三星会员专属
¥45¥45.6