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真实感三维场景建模与绘制

真实感三维场景建模与绘制

出版社:科学出版社出版时间:2017-02-01
开本: 32开 页数: 183
本类榜单:社会科学销量榜
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真实感三维场景建模与绘制 版权信息

  • ISBN:9787030517623
  • 条形码:9787030517623 ; 978-7-03-051762-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

真实感三维场景建模与绘制 内容简介

本书依托于中国博士后科学基金项目"影视级真实感动态3D场景的立体绘制技术研究"和吉林省科技攻关重点项目"交互式真实感三维场景绘制关键技术及应用研究",针对3D特种电影制作、虚拟现实、3D游戏等应用面临的真实感三维场景绘制问题,系统地阐述了真实感三维场景的建模和绘制技术,为在不同应用要求下实现照片级真实感的三维场景画面绘制提供了解决方案。本书主要内容包括:真实感三维场景建摸、光照传输与绘制方程、面光源可见性计算与柔和阴影绘制、基于光线跟踪的真实感绘制、基于路径跟踪的真实感绘制、基于虚拟点光源的真实感绘制等。

真实感三维场景建模与绘制 目录

前言第1章 绪论 1.1 三维场景建模 1.2 光照与人眼对物体的视觉感知 1.3 三维场景绘制 参考文献第2章 真实感三维场景建模 2.1 三维几何对象描述与建模 2.2 物体材质建模 2.2.1 经验材质模型 2.2.2 基于物理的材质模型 2.3 光源建模 2.3.1 理想点光源 2.3.2 方向性光源 2.3.3 面光源 参考文献第3章 光照传输与绘制方程 3.1 光与物体之间的交互 3.1.1 反射 3.1.2 折射 3.1.3 遮挡 3.2 三维场景的绘制方程 3.2.1 通用绘制方程的导出 3.2.2 绘制方程的近似求解 3.3 光照传播路径的分类 参考文献第4章 面光源可见性计算与柔和阴影绘制 4.1 硬边阴影与柔和阴影 4.2 面光源可见性函数积分的近似求解 4.3 物理正确柔和阴影绘制算法 4.3.1 基于蒙特卡罗光源采样的柔和阴影绘制 4.3.2 基于环境遮挡掩码的柔和阴影绘制 4.4 近似柔和阴影绘制算法 4.4.1 基于对象的近似柔和阴影绘制算法 4.4.2 基于图像的近似柔和阴影绘制算法 参考文献第5章 基于光线跟踪的真实感三维场景绘制 5.1 光线跟踪基本概念 5.1.1 光线跟踪基本流程 5.1.2 光线与几何图元间的求交 5.1.3 加速光线跟踪计算的思路 5.2 光线跟踪抗失真 5.2.1 产生光线跟踪失真的原因 5.2.2 超采样 5.2.3 随机光线跟踪 5.3 光线跟踪并行化设计 5.3.1 线索化BVH场景加速结构的GPU并行创建 5.3.2 线索化BVH的遍历算法设计 5.3.3 阴影计算加速设计 5.3.4 动态三维场景的光线跟踪 5.3.5 基于集群的并行化光线跟踪 5.4 OptiX光线跟踪引擎 5.4.1 OptiX光线跟踪引擎简介 5.4.2 OptiX光线跟踪引擎的使用 参考文献第6章 基于路径跟踪的真实感三维场景绘制 6.1 路径跟踪的基本思想 6.2 基本路径跟踪流程 6.3 光线传播路径采样 6.3.1 基本的重要性采样 6.3.2 多重重要性采样 6.4 路径跟踪算法扩展 参考文献第7章 基于虚拟点光源的真实感三维场景绘制 7.1 虚拟点光源与间接光照近似计算 7.2 基于反射阴影图的间接光照计算 7.2.1 算法总体描述 7.2.2 虚拟点光源的采样及间接光照计算 7.3 基于帧间虚拟点光源重用的动态场景间接光照计算 7.3.1 虚拟点光源的创建 7.3.2 可视场景点的间接光照计算 7.3.3 虚拟点光源的动态更新与重用 7.4 基于重要性缓存策略的虚拟点光源光照贡献求解 7.5 基于矩阵行列采样的虚拟点光源光照贡献求解 参考文献彩版
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