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计算机专业英语-(第4版)

计算机专业英语-(第4版)

作者:卜艳萍
出版社:电子工业出版社出版时间:2013-04-01
开本: 32开 页数: 300
中 图 价:¥32.4(7.2折) 定价  ¥45.0 登录后可看到会员价
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计算机专业英语-(第4版) 版权信息

  • ISBN:9787121200939
  • 条形码:9787121200939 ; 978-7-121-20093-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

计算机专业英语-(第4版) 本书特色

本书分为4个单元,第1单元介绍计算机硬件知识,包括计算机硬件基础,计算机的发展历程,处理器、主存储器和输入/输出技术。第2单元介绍计算机软件知识,内容有C程序设计,数据结构,操作系统,数据库技术,编译原理及软件工程。第3单元介绍多媒体知识,内容有计算机图形学,多媒体技术,计算机动画,多媒体软件,虚拟现实和CAD技术。第4单元介绍计算机网络相关知识,包括计算机网络,无线网,互联网应用,搜索引擎,计算机安全,远程教育,电子商务和电子市场。本书可作为高职高专计算机应用及相关专业的教材,也可供计算机专业技术人员学习和参考。

计算机专业英语-(第4版) 内容简介

  《计算机专业英语(第4版)/高职高专计算机系列规划教材》分为4个单元,第1单元介绍计算机硬件知识,包括计算机硬件基础,计算机的发展历程,处理器、主存储器和输入/输出技术。第2单元介绍计算机软件知识,内容有C程序设计,数据结构,操作系统,数据库技术,编译原理及软件工程。第3单元介绍多媒体知识,内容有计算机图形学,多媒体技术,计算机动画,多媒体软件,虚拟现实和CAD技术。第4单元介绍计算机网络相关知识,包括计算机网络,无线网,互联网应用,搜索引擎,计算机安全,远程教育,电子商务和电子市场。  《计算机专业英语(第4版)/高职高专计算机系列规划教材》可作为高职高专计算机应用及相关专业的教材,也可供计算机专业技术人员学习和参考。

计算机专业英语-(第4版) 目录

Unit 1 Hardware Knowledge 1
1.1 Hardware Basics 1
1.1.1 Text A 1
1.1.2 Text B 3
1.1.3 Exercises 5
1.2 Computer Development 6
1.2.1 Text A 6
1.2.2 Text B 9
1.2.3 Exercises 11
1.3 Central Processing Unit 12
1.3.1 Text A 12
1.3.2 Text B 15
1.3.3 Exercises 17
1.4 Memory 18
1.4.1 Text A 18
1.4.2 Text B 21
1.4.3 Exercises 23
1.5 Input/Output Systems 24
1.5.1 Text A 24
1.5.2 Text B 28
1.5.3 Exercises 29
1.6 计算机专业英语的词汇特点 30
1.6.1 计算机专业英语的特点 30
1.6.2 专业英语词汇的构成特点 33
1.6.3 专业术语与命令 38
1.7 习题答案与参考译文 40
1.7.1 第1单元习题答案 40
1.7.2 第1单元参考译文 43
Unit 2 Software Knowledge 56
2.1 C Language 56
2.1.1 Text A 56
2.1.2 Text B 59
2.1.3 Exercises 60
2.2 Data Structure 61
2.2.1 Text A 61
2.2.2 Text B 64
2.2.3 Exercises 66
2.3 Operating System 67
2.3.1 Text A 67
2.3.2 Text B 70
2.3.3 Exercises 72
2.4 Database Technologies 73
2.4.1 Text A 73
2.4.2 Text B 76
2.4.3 Exercises 77
2.5 Principles of Compiler 79
2.5.1 Text A 79
2.5.2 Text B 82
2.5.3 Exercises 83
2.6 Software Engineering 85
2.6.1 Text A 85
2.6.2 Text B 88
2.6.3 Exercises 89
2.7 计算机专业英语的阅读与翻译 91
2.7.1 阅读方法 91
2.7.2 翻译的方法与过程 92
2.8 习题答案与参考译文 101
2.8.1 第2单元习题答案 101
2.8.2 第2单元参考译文 104
Unit 3 Multimedia and Its Applications 118
3.1 Computer Graphics 118
3.1.1 Text A 118
3.1.2 Text B 122
3.1.3 Exercises 124
3.2 Multimedia 125
3.2.1 Text A 125
3.2.2 Text B 129
3.2.3 Exercises 130
3.3 Computer Animation 132
3.3.1 Text A 132
3.3.2 Text B 135
3.3.3 Exercises 137
3.4 Multimedia Software 138
3.4.1 Text A 138
3.4.2 Text B 141
3.4.3 Exercises 143
3.5 Virtual Reality 144
3.5.1 Text A 144
3.5.2 Text B 148
3.5.3 Exercises 150
3.6 Computer Aided Design 151
3.6.1 Text A 151
3.6.2 Text B 154
3.6.3 Exercises 156
3.7 专业英语中被动语态与长句的运用 157
3.7.1 被动语态的运用 157
3.7.2 长句的运用 161
3.8 习题答案与参考译文 164
3.8.1 第3单元习题答案 164
3.8.2 第3单元参考译文 168
Unit 4 Network Knowledge 182
4.1 Computer Networks 182
4.1.1 Text A 182
4.1.2 Text B 185
4.1.3 Exercises 187
4.2 Wireless Network 188
4.2.1 Text A 188

4.2.2 Text B 191
4.2.3 Exercises 193
4.3 Internet Applications 194
4.3.1 Text A 194
4.3.2 Text B 198
4.3.3 Exercises 199
4.4 Internet Search Engines 201
4.4.1 Text A 201
4.4.2 Text B 203
4.4.3 Exercises 206
4.5 Computer Security 207
4.5.1 Text A 207
4.5.2 Text B 210
4.5.3 Exercises 213
4.6 Distance Education 214
4.6.1 Text A 214
4.6.2 Text B 217
4.6.3 Exercises 219
4.7 Electronic-Commerce 220
4.7.1 Text A 220
4.7.2 Text B 224
4.7.3 Exercises 226
4.8 Electronic Marketing 227
4.8.1 Text A 227
4.8.2 Text B 230
4.8.3 Exercises 232
4.9 定语从句与状语从句 234
4.9.1 定语从句 234
4.9.2 状语从句 236
4.10 习题答案与参考译文 241
4.10.1 第4单元习题答案 241
4.10.2 第4单元参考译文 245
附录A 计算机专业英语词汇表 265
附录B 计算机专业英语缩写词表 281
参考文献 293
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计算机专业英语-(第4版) 节选

  《计算机专业英语(第4版)/高职高专计算机系列规划教材》:  队列的例子在日常生活中经常出现并且为我们所熟悉,在银行等待服务或在电影院门口等待买票的一队人,在交通灯前面等待通行的一长串汽车都是队列的例子。队列的主要特征是遵循先来先服务的原则。与栈*后插入的元素是*先删除或服务的不同,在队列中,*先插入的节点将*先被服务。这样的原则与社会生活中人们公平合理的想法是一致的。  队列的先进先出(FIFO)原则在计算机中有很多应用。例如,在多用户分时操作系统中,多个等待访问磁盘驱动器的输入/输出(I/O)请求就可以是一个队列。等待在计算机系统中运行的作业也同样形成一个队列,计算机将按照作业和I/O请求的先后次序进行服务,即先进先出。另外,还存在着一种重要的队列,这在日常生活中也是可以看到的,比如在医院的急救室内。在危重病人多情况下,医生必须首先抢救生命垂危的病人。  在计算机系统中,要求计算机系统服务的事件通常根据*重要的事件*先服务来处理的,换句话说,是按服务优先级*高先进/先出队列(HPIFO)的原则,这种队列称之为优先队列。优先队列并不按时间的先后决定服务的次序,而是按照优先级越高越优先服务的原则。函数调用  当进行一个新函数调用时,所有局部于调用程序的变量.都需要由系统存储起来,否则新函数将要重写调用程序的变量。而且调用程序的当前位置也必须保存,以便新函数知道它运行后返回何处。变量通常由编译器分配到机器寄存器,而且尤其是涉及递归时,肯定会有冲突。  调用函数时,所有需要存储的重要信息如寄存器值和返回地址,都以抽象方式存于“一片纸”上,且放在一个堆的顶端。然后控制转向新函数,新函数可自由地用它的值替换寄存器的值。如果它再做其他函数调用,则可进行同样的步骤。当函数要返回时,先查看在堆顶的“纸片”,并恢复所有寄存器,然后进行返回跳转。  显然,所有这些工作都可用栈来完成,而且实际上每一种实现递归的程序语言中都是这样做的。保存的信息称为活动记录或栈框架。现实计算机中的栈常常由内存部分的高端向下延展,并且在很多系统中没有溢出检查。而且总是有可能,由于同时有太多运行的函数而使栈空间溢出,不用说,栈空间溢出是个致命的错误。  在对栈溢出不做检查的语言和系统中,程序可能没有合适的解释就崩溃了。在这些系统中,当栈太大时,常会发生奇怪事情,因为你的栈可以延伸入你的程序部分。它可能是主程序,也可能是部分数据,尤其是当有一个大型数组时。若栈伸进你的程序,则程序可能会错误百出,并会产生一些毫无意义的指令,且一经执行此指令,就会崩溃。如果栈延伸至数据,可能发生的情况是,当你向数据中写入某内容时,它将会破坏栈的信息——或许是返回地址——且程序将会试图返回到某个古怪地址并崩溃。  ……

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