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嵌入式系统软件工程-方法.实用技术及应用 版权信息
- ISBN:9787302425311
- 条形码:9787302425311 ; 978-7-302-42531-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
嵌入式系统软件工程-方法.实用技术及应用 本书特色
嵌入式系统在*近几年中得到了迅速发展和广泛应用。这对嵌入式软件的可靠性、稳定性、鲁棒性和性能都提出了更高的要求,对嵌入式软件的开发也提出了新的挑战。本书讲述了嵌入式软件的重要特性和软件工程方法,例如软件设计、基于组件的开发、软件架构、系统集成和测试,以及与之配套的方法论、语言、工具和流程等。它几乎涵盖了嵌入式软件开发的所有方面,包括建模、软/硬件协同设计、操作系统、编程规范、性能与优化、集成测试、质量控制、多核软件、知识产权与项目管理等主要问题。书中列举了存储与i/o、linux与开源软件,以及面向网络和汽车的应用,*后的实例研究更可以帮助读者加深对嵌入式软件的理解。书中各章所描述的问题都是在嵌入式软件开发过程中常见的问题,每章都有对各自问题的背景介绍、问题求解以及实例和总结。这些章节各自独立,层次分明,既自成体系又互相联系。本书力求理论与实践紧密结合,内容翔实、实例丰富。本书可以作为高等院校“嵌入式软件”课程的教材,也可供从事嵌入式系统开发与应用的工程技术人员自学与参考。
嵌入式系统软件工程-方法.实用技术及应用 内容简介
《嵌入式系统软件工程》是newnes“红宝书”之“专家指南”,该书为读者提供了嵌入式软件工程的方法和技术,以优化嵌入式系统的设计和实践。在处理嵌入式系统开发过程中遇到的问题时,使用软件工程的方法,将事半功倍,极大提高效率,这部由16位业界知名专家联合撰写的嵌入式软件开发著作超过120万字,是一部真正意义上的嵌入式百科全书,适合作为嵌入式系统开发者的案头工具。elsevier出版公司官网提供配套材料和教师资源。
嵌入式系统软件工程-方法.实用技术及应用 目录
嵌入式系统软件工程-方法.实用技术及应用 作者简介
目录 序(一)1 序(二)3 译者序5 嵌入式系统软件工程——路线图7 前言15 致谢17 关于作者19 第1章嵌入式软件工程与实时系统 1.1软件工程 1.2嵌入式系统 1.3实时系统 1.3.1实时系统的类型——软实时和硬实时系统 1.3.2硬实时系统的例子 1.3.3实时事件的特点 1.3.4有效执行与执行环境 1.4实时系统设计的挑战 1.4.1响应时间 1.4.2从故障中恢复 1.4.3嵌入式系统软件的构建过程 1.5分布式和多处理器架构 1.6嵌入式系统软件 1.7嵌入式系统的硬件抽象层 1.8小结 第2章嵌入式系统软/硬件协同开发 2.1当今嵌入式系统示例 2.2HW/SW原型机用户 2.3HW/SW原型机设计选项 2.4原型设计决策标准 2.5选择正确的原型 2.6工业设计链 2.7更改设计流程的必要 2.8不同类型的虚拟原型机 2.9虚拟原型的简要历史 2.10专有产品的限制 2.11什么使得虚拟原型机变快 2.12标准化:SystemC TLM2.0的时代 2.13SystemC TLM2抽象层 2.14系统架构虚拟原型机 2.15软件虚拟原型机 2.16小结——虚拟化的重要性日益增加 第3章嵌入式系统的软件建模 3.1何时、为何要为嵌入式系统建立模型 3.2建模 3.3什么是建模语言 3.4建模语言举例 3.5V图承诺 3.6为什么要建立嵌入式系统的模型 3.7何时为嵌入式系统建立模型 3.7.1任务和安全关键型应用程序 3.7.2高度复杂的应用程序和系统 3.8操作复杂性 3.9缺陷检测时间与成本 3.10大型开发团队需要建模 3.11建模通常是唯一的选择 3.12建模是有利的,但不是说所有模型都是错的吗 3.13有了原型机——又该如何 3.14结论 3.15下一步——试用 3.15.1带有直流电动机的闭环控制 3.15.2下载套件了解更多原型机设计 3.15.3使用NI状态图模块设计应用程序 3.15.4设计和模拟电刷式直流电动机H桥电路 3.15.5使用开放源代码Modelica模型进行多域物理建模 参考文献 第4章嵌入式系统的软件设计架构与模式 4.1架构和设计综述 4.2三个层次的设计 4.3什么是设计模式 4.3.1必须要采用面向对象技术来使用设计模式吗 4.3.2一个架构实例 4.3.3使用模式 4.3.4做权衡决策 4.4软件架构的类别和视图 4.4.1主要的架构视角 4.4.2次要的视角 4.5小结 参考文献 第5章实时构件: 事件与触发器 5.1事件和触发器 5.2室温控制单元 5.3事件系统 5.4事件句柄 5.5事件方法 5.6事件数据结构 5.7可重入性 5.7.1禁用和启用中断 5.7.2进入临界区和退出临界区 5.7.3信号量 5.7.4进入/退出临界区的实现 5.8事件处理 5.9集成 5.10触发器 5.11闪烁的LED 5.12设计思想 5.13嘀嗒定时器 5.14触发器接口 5.15触发器描述符 5.16数据分配 5.17设置触发器 5.18嘀嗒计数 5.19确保可重入 5.20初始化 5.21闪烁 5.22蜂鸣器鸣响 5.23实时性 5.24小结 第6章嵌入式软件的硬件接口 6.1简介 6.2与硬件团队的合作 6.2.1主动合作 6.2.2团队代表 6.2.3注册设计工具 6.2.4共同开发 6.2.5系统集成 6.3硬件设计方面有用的知识 6.3.1硬件事件的通知 6.3.2向硬件下达任务 6.3.3位域对齐 6.3.4固定位的位置 6.3.5模块版本号 6.3.6调试钩子 6.4支持多个硬件版本 6.4.1编译开关 6.4.2构建开关 6.4.3运行开关 6.4.4自适应开关 6.5硬件交互困难 6.5.1原子寄存器访问 6.5.2同一寄存器中混合的位类型 6.5.3边沿与电平中断 6.6测试与故障排除 6.6.1临时钩子 6.6.2永久钩子 6.7小结 第7章嵌入式软件编程和实现准则 7.1简介 7.1.1高质量编程的原则 7.1.2是什么让嵌入式不同于一般编程 7.2启动嵌入式软件项目 7.2.1硬件平台输入 7.2.2工程文件和组织 7.2.3团队编程指南 7.2.4语法标准 7.2.5源代码中的安全要求 7.3变量结构 7.3.1变量声明 7.3.2数据类型 7.3.3定义 第8章嵌入式操作系统 8.1前台/后台系统 8.2实时内核 8.2.1RTOS(实时操作系统) 8.2.2临界区 8.2.3任务管理 8.2.4分配任务优先级 8.2.5决定堆栈的大小 8.2.6空闲任务 8.3优先级 8.4就绪队列 8.5调度点 8.6上下文切换 8.7中断管理 8.7.1处理CPU中断 8.7.2非内核感知的中断服务程序 8.7.3拥有多种中断优先级的处理器 8.7.4所有的中断向量的共同地址 8.7.5每个中断向量对应唯一的地址 8.8时钟周期(或系统时钟周期) 8.9等待队列 8.10时间管理 8.11资源管理 8.11.1资源管理: 禁用/启用中断 8.11.2资源管理: 信号量 8.11.3资源管理: 优先级反转 8.11.4资源管理: 互斥信号量 8.11.5资源管理: 僵局(死锁) 8.12同步 8.12.1同步: 信号量 8.12.2同步: 信用跟踪 8.12.3双方相约 8.13消息传递 8.13.1消息 8.13.2消息队列 8.13.3流控制 8.13.4客户端和服务器端 8.14内存管理 8.15小结 第9章嵌入式系统设计的软件复用 9.1为什么软件复用如此重要 9.2什么限制了软件复用 9.3各种软件复用 9.4通过层实现复用 9.5进入到下一个级别 9.6引入元件厂 9.7工厂硬件配置 9.8工厂软件配置 9.9工厂对可复用性的作用 9.10RTOS不可知论 9.11任意扩展性 9.12结论 参考文献 第10章嵌入式系统的软件性能工程 10.1示例: eNodeB应用程序的延迟时间与吞吐量对比 10.2性能模式和反模式 参考文献 第11章嵌入式软件的性能优化 11.1代码优化过程 11.2使用开发工具 11.2.1编译器的优化 11.2.2基本的编译器配置 11.2.3启用优化 11.2.4附加的优化配置 11.2.5使用分析器 11.3背景——理解嵌入式架构 11.4基本的C优化技术 11.4.1选择正确的数据类型 11.4.2函数的调用规范 11.4.3指针和内存访问 11.4.4限制和指针别名 11.4.5循环 11.4.6额外的提示和技巧 11.5一般循环转换 11.5.1循环展开 11.5.2多采样技术 11.5.3部分求和 11.5.4软件流水线 11.6优化技术的实例应用: 互相关 11.6.1设置 11.6.2原始实例 第12章嵌入式软件的内存优化 12.1简介 12.2代码大小的优化 12.2.1编译标志位和标志位挖掘 12.2.2目标ISA的大小和性能的折中 12.2.3为代码大小调整ABI 12.2.4买者自负: 编译器优化正交码的大小 12.3内存布局优化 12.3.1内存优化简介 12.3.2重点优化 12.3.3向量化和动态代码: 计算比率 12.3.4C语言指针别名 12.4数据结构、数据结构的数组及其添加 12.5内存性能的循环优化 12.5.1数据对齐的连锁效应 12.5.2选择数据类型的益处 第13章嵌入式软件的功耗优化 13.1简介 13.2理解功耗 13.2.1功耗的基本概念 13.2.2静态与动态功率消耗 13.2.3最大功率、平均功率、最坏情况功率和典型功率 13.3测量功耗 13.3.1使用电流表测量功率 13.3.2使用霍尔传感器芯片测量功率 13.3.3VRMs(电压调整模块的电源芯片) 13.3.4静态功率测量 13.3.5动态功率测量 13.3.6分析应用的功率消耗 13.4最小化功耗 13.4.1硬件支持 13.4.2时钟控制和电压控制 13.4.3低功耗示例 13.5优化数据流 13.5.1减少存储器访问的功率消耗 13.5.2DDR简介 13.5.3优化DDR数据流功耗 13.5.4通过时序优化功率 13.5.5通过交替方式优化 13.5.6优化存储器的软件数据组织 13.5.7优化通用DDR配置 13.5.8优化DDR burst访问 13.6SRAM和高速缓存数据流的功率优化 13.6.1SRAM(所有存储器)与代码大小 13.6.2SRAM功率消耗和并行处理 13.6.3数据转换与功率消耗 13.6.4高速缓存的使用与SoC存储器布局 13.6.5局部性说明 13.6.6集合关联说明 13.6.7高速缓存布局 13.6.8回写高速缓存与直写式高速缓存 13.6.9高速缓存一致性功能 13.6.10编译器优化高速缓存 13.7外设/通信使用 13.7.1数据DMA与CPU 13.7.2协处理器 13.7.3系统总线配置 13.7.4外设速度等级和总线宽度 13.7.5外设到内核的通信 13.8算法 13.8.1编译器优化级别 13.8.2指令打包 13.8.3探讨循环展开 13.8.4软件流水处理 13.8.5禁止递归 13.8.6降低精度 13.8.7低功率代码序列和数据模式 13.9小结 第14章嵌入式系统中的用户界面设计 14.1用户界面设计分析阶段 14.1.1初步迭代设计 14.1.2第二个原型的开发(高保真工具绘制模型) 14.1.3基本的应用案例 14.1.4用户分析方案 14.1.5层次任务分析 14.1.6设计克服用户认识、感知及学习时的局限性的途径 14.1.7错误信息 14.2虚拟窗口 14.3使用实体关系图的数据模型 14.4使用CREDO试验矩阵来分析虚拟窗口 14.5启发式评估 14.6格式塔 14.7应用模型—视图—控制器体系结构设计用户界面 14.7.1MVC软件体系架构 14.7.2关于MVC软件体系结构的问题及展望 14.7.3使用MVC的解决方案 14.8对安全性要求苛刻的用户界面 14.8.1更加安全的HMI设计过程 14.8.2人机界面设计安全手册 参考文献 第15章嵌入式软件质量、集成和测试技术 15.1什么是软件测试 15.1.1为什么要测试软件 15.1.2多少测试就足够了 15.1.3应该何时进行测试 15.1.4谁来做决策 15.2可用的技术 15.2.1静态和动态分析 15.2.2需求追踪 15.2.3静态分析——遵循编码标准 15.2.4基本结与基本圈复杂度——案例研究 15.2.5理解动态分析 15.2.6继承高完整性的系统 15.2.7定义单元、模块和集成测试 15.2.8定义结构化覆盖分析 15.2.9结合单元测试和系统测试来实现代码覆盖 15.2.10通过回归测试保持功能 15.2.11单元测试和由测试驱动的开发 15.2.12自动生成测试用例 15.3设置标准 15.3.1标准的术语 15.3.2公认的流程标准的演变 15.3.3自由选择适当的标准 15.3.4建立内部的流程标准 15.3.5建立内部编码规范集的公共基础 15.3.6处理现有的代码库 15.3.7获得自定义软件开发的内部编码标准——案例研究 15.4处理异常 15.4.1处理自动生成的代码 15.4.2处理继承的代码 15.4.3通过目标代码验证跟踪需求 15.5实施测试解决方案的环境 15.5.1实用主义的考虑 15.5.2考虑备选方案 15.6小结 第16章嵌入式系统的软件开发工具 16.1调试工具简介 16.2GDB调试 16.2.1GDB调试器的配置 16.2.2启动GDB 16.2.3编译应用程序 16.2.4调试应用程序 16.2.5检查数据 16.2.6使用断点 16.2.7步进 16.2.8更改程序 16.2.9分析内核转储 16.3调试代理设计 16.3.1使用案例 16.3.2调试代理简介 16.3.3启动应用程序 16.3.4上下文切换 16.3.5位置独立的可执行文件 16.3.6来自应用程序的调试事件 16.3.7多核 16.3.8启动调试代理 16.4使用JTAG调试 16.4.1使用JTAG的好处 16.4.2使用JTAG启动主板 16.4.3与调试代理的比较 16.4.4GDB和JTAG 16.5使用Eclipse和GDB的调试工具 16.5.1使用GDB调试Linux应用程序 16.5.2Linux内核的KGDB调试 16.6检测代码 16.7分析工具 16.7.1strace 16.7.2mtrace 16.7.3Valgrind 16.8硬件功能 16.8.1硬件断点 16.8.2硬件监视点 16.9调试提示和技巧 第17章嵌入式系统的多核软件开发 17.1分析和高层设计 17.1.1分析 17.1.2高层次设计 17.1.3小结 17.2实现和低层次设计 17.2.1基于线程的实现 17.2.2互斥、锁、嵌套锁 17.2.3粒度 17.2.4实现任务并行 17.2.5消息传递实现 17.2.6使用混合方法 参考文献 第18章安全关键软件的开发 18.1引言 18.2有哪些安全需求 18.3项目规划策略 18.4故障、失效、危害和风险分析 18.4.1故障、错误和失效 18.4.2可用性和可靠性 18.4.3故障处理 18.4.4危害分析 18.4.5风险分析 18.5安全关键的架构 18.6软件实施策略 参考文献 第19章知识产权 19.1背景 19.2软件属于你吗 19.2.1获得软件 19.2.2版权保护 19.2.3获得版权 19.3专利 19.3.1什么是专利 19.3.2为什么会有专利 19.3.3决定为哪些部分申请专利 19.3.4申请专利 19.3.5专利里都有什么 19.3.6专利授权 19.4问题 19.4.1开源软件 19.4.2授权和出售软件 19.4.3收购 19.4.4发现侵权 19.4.5避免版权侵权 19.4.6避免专利侵权 第20章管理嵌入式软件开发 20.1能力成熟度模型集成 20.2OSI模型 20.3软件开发 20.3.1V模型 20.3.2瀑布模型 20.3.3敏捷模型 20.4组织 20.5项目纲领 20.6利益相关者和核心团队 20.7产品生命周期管理 20.8组合管理 20.9项目管理生命周期 20.10项目生命周期 20.11解决问题 20.12沟通 20.13缩写,符号,首字母缩略词 20.14版权确认 参考文献 第21章嵌入式系统的敏捷开发 21.1引言 21.2嵌入式系统有什么特殊之处 21.3嵌入式系统的敏捷项目规划 21.3.1项目展望 21.3.2初始安全性/可靠性风险评估 21.3.3初始项目风险评估 21.3.4估算 21.3.5进度安排 21.4嵌入式软件项目管理 21.4.1站立(会议) 21.4.2性能指标 24.4.3迭代回溯(共同的阶段) 21.5嵌入式敏捷开发实践 21.6敏捷规模因素 21.7敏捷方法能帮助你遵守标准吗 21.8小结 参考文献 第22章嵌入式软件在汽车领域中的应用 22.1发展历史 22.1.1汽车电子: 1911—2000 22.1.2电子内容增长的驱动力 22.1.3引发的嵌入式软件增长 22.1.4汽车编程语言 22.1.5小结 22.2汽车的各部分及其区别 22.2.1车身 22.2.2底盘和安全 22.2.3辅助驾驶 22.2.4动力总成和变速器 22.2.5信息娱乐和远程信息处理 22.2.6汽车子部分总结 22.3汽车质量 22.3.1基于墨菲定律制定计划 22.3.2容错通信 22.3.3容错软件 22.3.4零缺陷软件 22.3.5风险管理和故障模式 22.3.6失效模式和影响分析 22.4开发和测试 22.4.1子系统的互操作性 22.4.2软件规范 22.4.3软件体系结构 22.4.4建模 22.4.5自动编码与驱动程序 22.4.6基准测试 22.4.7跟踪和调试 22.4.8最后阶段的测试 22.4.9校验 22.4.10维护/在产品生命周期内支持 22.5汽车诊断 22.5.1故障指示灯 22.5.2数据记录器 22.5.3第二代车载诊断 22.6汽车标准 22.6.1汽车工业软件可靠性协会 22.6.2汽车开放系统体系结构 22.6.3汽车电子委员会 22.7汽车安全 22.7.1ISO 26262标准 22.7.2汽车安全完整性等级 22.8汽车防盗 22.8.1过去这意味着:汽车警报器等 22.8.2现在这意味着: 黑客行为 22.8.3未来这将意味着: 假冒 22.9汽车市场不久的未来 22.9.1性能 22.9.2多核的出现 22.9.3车载终端 22.9.4自动汽车 22.10小结 第23章I/O及存储设备编程 23.1I/O设备与I/O控制器 23.1.1I/O设备的分类 23.1.2I/O控制器 23.1.3内存映射与DMA 23.1.4闪存、SD/SDHC与硬盘驱动器 23.1.5网络附加存储 23.2I/O编程 23.2.1I/O控制模式 23.2.2I/O软件目标 23.2.3I/O软件层 23.2.4案例研究: Linux设备驱动程序 23.3存储编程 23.3.1I/O用于块设备 23.3.2闪存设备编程 23.3.3SATA设备驱动程序 23.4存储系统性能改善 23.4.1案例研究1: SDHC上的性能优化 23.4.2案例研究2: NAS上的性能优化 23.5小结 参考文献 第24章网络应用的嵌入式软件 24.1引言 24.2网络设备的系统结构 24.3网络多核SoC 24.3.1核心 24.3.2数据包引擎的硬件(PEH)块 24.4网络编程模型 24.5数据包处理软件的结构 24.5.1数据层面的基础设施(DP红外线) 24.5.2转发引擎的结构 24.5.3数据包处理应用的要求 24.6网络应用编程技术 24.6.1网络应用程序员可以使用的多核性能技术 24.6.2查找流上下文时避免使用锁 24.6.3避免引用计数 24.6.4安全引用机制 24.6.5流并行 24.6.6减少与更新统计数据相关的缓存冲突 24.6.7统计数据加速 24.7网络应用程序员常用的性能技术 24.8嵌入式网络设备的Linux操作系统 24.9小结 第25章嵌入式Linux操作系统 25.1简介 25.1.1选择Linux进行嵌入式系统开发的原因 25.1.2Linux发行版 25.1.3适用于Linux的嵌入式平台 25.1.4许可 25.2嵌入式Linux入门 25.2.1内存管理单元 25.2.2启动载入器 25.2.3引导装载程序 25.2.4内核 25.2.5应用程序 25.3在参考板上运行Linux 25.3.1参考平台 25.3.2从BeagleBone入手 附录AC语言编码标准: 源代码的发展 A.1适用范围 A.2定义 A.3规则与约定 A.3.1显示格式 A.3.2命名 A.3.3执行语句限制 A.3.4语言结构与特征 A.4复杂性 A.5问题构建 A.6源和include文件布局 A.7特性 A.8标准缩写 A.9建议的模块名 A.10源代码模板 A.11标准的包含文件模板 A.12portable.h包含文件模板 A.13函数模板 附录BC 在嵌入式软件、系统与平台方面的使用 B.1C 对于嵌入式相对廉价的特性 B.2C 对于嵌入式稍微昂贵的特性 B.3C 对于嵌入式昂贵的特性 案例研究1软件性能工程 CS1.1项目简介和说明 CS1.2初始性能评估与信息要求 CS1.3开发初始评估 CS1.4跟踪报告指标 CS1.5减少测量误差 CS1.6经验教训与总结 参考文献 案例研究2用户界面设计: 警务指挥与控制系统 CS2.1案例简介 CS2.2警务指挥与控制系统 CS2.2.1警务指挥与控制系统的说明和概念模型 CS2.2.2系统数据收集方法 CS2.2.3系统用例图和用例场景 CS2.3重要用例 CS2.4场景 CS2.4.1警务指挥和控制的用户界面场景(完美场景) CS2.4.2不完美的场景 CS2.4.3警务指挥和控制系统的典型用户场景 CS2.5层次任务分析 CS2.6警务指挥和控制系统的主要交互方式 CS2.7克服用户认知、感知和学习限制的设计方法 CS2.8克服用户局限性的外部认知方法 CS2.9警务指挥和控制系统的报错信息和警告 CS2.10数据模型(实体关系图)与警务指挥和控制系统中的虚拟操作系统 CS2.11识别警务指挥和控制系统用户界面设计中的完全形态 CS2.12数据显示技术 CS2.13第一原型的易用性测试 CS2.14二次迭代——低保真原型 CS2.14.1为低保真原型第二次迭代所做的易用性测试和缺陷矫正 CS2.14.2低保真原型的最终版 CS2.14.3支持从新手到专家的过渡 CS2.15高保真原型 CS2.16快速开始向导 案例研究3转化为多核 CS3.1典型应用软件简介 CS3.2软件系统分区 CS3.2.1控制层面软件迁移 CS3.2.2数据层面软件迁移 CS3.3数据包的并行处理 CS3.4混合方法(并行加流水线) CS3.5与控制层面分区的数据通信 CS3.6管理代理 CS3.7Rx/Tx驱动器 案例研究4嵌入式系统质量和衡量计划的软件工程 CS4.1开发方法 CS4.2度量收集 CS4.3小结
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