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虚拟现实技术

作者:申蔚
出版社:清华大学出版社出版时间:2015-07-01
开本: 16开 页数: 204
读者评分:4分1条评论
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虚拟现实技术 版权信息

虚拟现实技术 内容简介

申蔚、曾文琪编著的《虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程普通高等教育十一五国家级规划教材)》共7章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术及软件、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实建模工具3ds Max、虚拟现实制作工具cult3D以及综合实例制作。本书具有面向实践、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅人深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用VR开发工具制作三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。同时,本书配有各章习题,且电子教案、使用的素材文件及实例程序代码均可以从清华大学出版社网站http://www.tup.com.cn下载使用。本书适合作为高等院校计算机及电子信息类专业学生的教材,对于从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者也具有一定的参考价值。

虚拟现实技术 目录

第1章 虚拟现实技术概论. 1.1 虚拟现实技术的发展史1.2 虚拟现实技术的概念1.3 虚拟现实技术的特征1.4 虚拟现实系统的分类1.4.1 桌面式VR系统1.4.2 沉浸式VR系统1.4.3 增强式VR系统1.4.4 分布式VR系统1.5 虚拟现实技术的应用领域1.5.1 教育与训练1.5.2 设计与规划1.5.3 科学计算可视化1.5.4 商业领域1.5.5 艺术与娱乐1.6 虚拟现实技术的研究现状1.6.1 国外的研究现状1.6.2 国内的研究现状思考题第2章 虚拟现实系统的硬件设备2.1 跟踪定位设备2.1.1 电磁波跟踪器2.1.2 超声波跟踪器2.1.3 光学跟踪器2.1.4 其他类型跟踪器2.1.5 跟踪传感设备的性能比较2.2 立体显示设备2.2.1 固定式立体显示设备2.2.2 头盔显示器2.2.3 手持式立体显示设备2.3 手部数据交互设备2.3.1 数据手套2.3.2 空间球2.3.3 三维浮动鼠标器2.4 虚拟声音输出设备2.4.1 固定式声音设备2.4.2 耳机式声音设备2.5 其他交互设备2.5.1 触觉和力反馈设备2.5.2 数据衣2.5.3 三维扫描仪2.6 虚拟现实硬件系统的集成思考题第3章 虚拟现实的相关技术及软件3.1 三维建模技术及软件3.1.1 几何建模技术3.1.2 行为建模技术3.1.3 虚拟现实的建模软件3.2 视觉实时动态绘制技术3.2.1 实时动态绘制技术的基本原理3.2.2 基于图形的实时动态绘制技术3.2.3 基于图像的实时动态绘制技术3.3 三维虚拟声音技术3.3.1 三维虚拟声音的特征3.3.2 头部相关传递函数3.3.3 语音合成技术3.4 人机自然交互技术3.4.1 手势识别技术3.4.2 面部表情识别技术3.4.3 眼动跟踪技术3.5 物理仿真技术3.6 三维全景技术3.6.1 三维全景技术的基本概念3.6.2 三维全景图的制作技术3.7 虚拟现实开发软件工具集思考题第4章 虚拟现实建模语言VRML4.1 VRML概述4.1.1 VRML的发展历程4.1.2 VRML的特点4.1.3 VRML编辑器4.1.4 VRML浏览器4.2 VRML的语法基础4.2.1 VRML的组成要素4.2.2 VRML的文件结构4.2.3 VRML的空间计量4.3 VRML的空间造型4.3.1 基本造型4.3.2 空间变换4.3.3 文本造型4.3.4 复杂造型4.4 VRML的场景效果4.4.1 纹理映射4.4.2 声音技术4.4.3 光照效果4.4.4 其他效果4.5 VRML的动态交互4.5.1 动画设计4.5.2 传感器交互4.5.3 脚本设计思考题第5章 虚拟现实建模工具3dsMax5.1 3dsMax的基础知识5.1.1 系统需求5.1.2 3dsMax的用户界面5.1.3 3dsMax的文件操作5.2 几何体建模5.2.1 创建三维几何体模型5.2.2 三维物体的修改编辑5.3 二维图形建模5.3.1 创建和编辑二维图形5.3.2 使用二维图形建立三维物体5.4 高级造型技巧5.4.1 放样及放样变形5.4.2 NURBS曲面造型5.5 材质与贴图5.5.1 材质编辑器5.5.2 复合材质与贴图5.6 灯光与环境5.6.1 灯光的运用5.6.2 雾的运用5.7 三维动画制作5.7.1 参数动画5.7.2 动画控制器5.7.3 摄像机动画5.8 3dsMax与VRML5.8.1 将3dsMax的场景导出到VRML5.8.2 在3dsMax中插入VRML节点5.8.3 3dsMax与VRML的结合思考题第6章 虚拟现实制作工具Cult3D6.1 Cult3D基础知识6.1.1 Cult3D软件组成与设计流程6.1.2 Cult3D系统需求6.1.3 Cult3D下载安装6.2 Cult3DExporter导出器6.2.1 Cult3D支持的模型属性6.2.2 三维模型导出实例6.3 Cult3DDesigner设计器6.3.1 界面组成6.3.2 基本交互功能设计6.3.3 其他交互功能实例6.4 Cult3DViewer演示器与发布作品6.4.1 Cult3D作品应用于网络6.4.2 Cult3D作品应用于MicrosoftPowerPoint6.4.3 Cult3D作品应用于AdobeAcrobat思考题第7章 综合实例制作7.1 虚拟办公室7.1.1 设计思想7.1.2 系统开发环境7.1.3 系统功能设计7.1.4 系统的程序设计与实现7.2 虚拟画廊7.2.1 制作模型与材质7.2.2 建立灯光系统7.2.3 创建摄像机及其浏览动画7.3 虚拟交互式漫游7.3.1 整理画廊场景模型7.3.2 导出画廊场景文件7.3.3 虚拟交互式漫游设计7.3.4 发布“画廊虚拟漫游”作品思考题参考文献
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