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Pro/ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计

Pro/ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计

作者:谢玮
出版社:清华大学出版社出版时间:2016-04-01
开本: 16开 页数: 207
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥20.9(7.2折) 定价  ¥29.0 登录后可看到会员价
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Pro/ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计 版权信息

Pro/ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计 内容简介

  《Pro\ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计》讲述了Pro/ENGINEER Wildfire 5.0产品造型设计的思路、方法,以二维截面绘制为基础,介绍零件三维造型、曲面设计和装配设计,通过典型案例引导读者进入产品造型设计的殿堂,不仅使读者能正确并快速地学习运用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0进行产品造型设计,同时特别针对产品设计过程中的思维方式与应用进行了探讨。全书分为9章,主要内容包括Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 概述、草图绘制、基准特征、特征建模的创建、特征的编辑、曲面特征、工程图的绘制、装配体的创建、产品的后期处理等。  《Pro\ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计》非常适合有一定产品造型设计基础,但又迫切需要提高的读者使用;也可作为大中专院校机械设计、产品设计、工业设计等相关专业教学和培训的教材;而且对产品造型设计相关领域的专业技术人员来说也是一本有价值的参考书。

Pro/ENGINEER Wildfire5.0产品造型设计 目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0概述
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的特点
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0使用基础
1.2.1 界面介绍
1.2.2 文件的基本操作
1.2.3 模型的基本控制及鼠标的使用
1.2.4 模型的定向
1.2.5 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0安装方法

第2章 草图绘制
2.1 草图绘制的基本知识
2.1.1 草绘界面与命令
2.1.2 草图绘制的基本步骤
2.2 草图图元的绘制
2.2.1 绘制线
2.2.2 绘制矩形
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制圆弧
2.2.5 绘制样条曲线
2.2.6 绘制圆角与倒角
2.2.7 绘制点和坐标系
2.2.8 绘制文本
2.2.9 调用常用截面
2.2.10 使用边界图元
2.3 草图的编辑
2.3.1 修剪与分割工具
2.3.2 缩放与旋转工具
2.3.3 镜像工具
2.3.4 剪切、复制和粘贴操作
2.4 几何约束
2.4.1 几何约束的创建
2.4.2 几何约束的修改
2.5 尺寸约束
2.5.1 尺寸标注
2.5.2 尺寸编辑
2.5.3 过度约束的解决
2.6 实例——钩子的绘制
习题

第3章 基准特征
3.1 基准特征概述
3.2 基准平面特征
3.2.1 基准平面简介
3.2.2 基准平面创建的方法与步骤
3.3 基准轴特征
3.3.1 基准轴简介
3.3.2 创建基准轴
3.4 基准点特征
3.4.1 创建基准点
3.4.2 偏移坐标系基准点
3.5 基准曲线特征
3.5.1 创建基准曲线
3.5.2 草绘基准曲线
3.6 基准坐标系特征
3.6.1 坐标系的种类
3.6.2 创建坐标系

第4章 特征建模
4.1 实体建模的一般步骤
4.2 拉伸特征
4.2.1 拉伸创建的方法
4.2.2 实例——拉伸体的创建
4.3 旋转特征
4.3.1 旋转的种类
4.3.2 旋转创建的方法
4.4 扫描特征
4.4.1 扫描特征创建的方法
4.4.2 实例——杯子的绘制
4.5 混合特征
4.5.1 混合特征分类
4.5.2 混合顶点
4.5.3 截断点
4.5.4 起始点
4.5.5 点截面
4.5.6 混合特征创建的方法
4.5.7 实例——五角星的绘制
4.6 孔特征
4.6.1 孔特征放置参照方式
4.6.2 孔特征创建的方法
4.7 倒圆角特征
4.7.1 倒圆角的种类
4.7.2 倒圆角创建的方法
4.7.3 倒圆角参照方式的选取
4.8 边倒角特征
4.8.1 边倒角的种类
4.8.2 边倒角创建的方法
4.9 抽壳特征
4.10 筋特征
4.11 拔模特征
4.11.1 拔模的种类
4.11.2 拔模创建的方法
习题

第5章 高级特征的创建
5.1 螺旋扫描
5.1.1 螺旋扫描创建的方法
5.1.2 实例——螺纹的绘制
5.2 扫描混合
5.2.1 扫描混合创建的方法
5.2.2 实例——螺纹收尾
5.3 可变剖面扫描
5.3.1 可变剖面扫描创建的方法
5.3.2 实例——钩子实体的绘制
习题

第6章 特征的编辑
6.1 复制特征
6.2 镜像特征
6.3 阵列特征
6.3.1 尺寸阵列
6.3.2 方向阵列
6.3.3 轴阵列
6.3.4 填充阵列
6.3.5 表阵列
6.3.6 参照阵列
6.3.7 曲线阵列
6.4 关系式的创建
6.5 零件族表的创建
6.6 综合实例——斜齿轮的绘制
习题

第7章 曲面特征
7.1 曲面设计概述
7.2 创建曲面
7.2.1 创建拉伸曲面
7.2.2 创建旋转曲面
7.2.3 创建扫描曲面
7.2.4 创建填充曲面
7.2.5 创建混合曲面特征
7.2.6 创建边界曲面特征
7.3 编辑曲面特征
7.3.1 偏移曲面
7.3.2 复制曲面
7.3.3 合并曲面
7.3.4 修剪曲面特征
7.3.5 延伸曲面特征
7.3.6 加厚
7.3.7 实体化曲面
7.4 实例——钩子端部的绘制
习题

第8章 工程图的绘制
8.1 工程图概述
8.2 绘制工程图
8.3 绘制工程图视图
8.3.1 绘制一般视图
8.3.2 绘制投影视图
8.3.3 绘制辅助视图
8.3.4 绘制详细视图
8.4 工程图的调整
8.4.1 移动视图
8.4.2 删除视图
8.4.3 修改视图
8.5 工程图的标注
8.5.1 尺寸标注
8.5.2 编辑尺寸标注
8.5.3 创建几何公差
8.5.4 表面粗糙度符号
8.6 实例——绘出工程图
习题

第9章 装配体的创建
9.1 装配基础
9.2 装配约束
9.2.1 配对
9.2.2 对齐
9.2.3 插入
9.2.4 相切
9.2.5 坐标系
9.2.6 自动
9.2.7 其他
9.3 调整元件和组件
9.3.1 定向模式
9.3.2 平移和旋转元件
9.3.3 调整元件
9.4 实例——根据已有零件进行装配

第10章 产品的后期处理
10.1 给产品添加颜色与外观
10.2 对产品进行渲染
习题

参考文献
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