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零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD

零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD

作者:杨磊
出版社:清华大学出版社出版时间:2014-06-01
开本: 16开 页数: 432
中 图 价:¥29.3(4.9折) 定价  ¥59.8 登录后可看到会员价
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零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD 版权信息

零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD 本书特色

本书全面、系统地讲解了3ds max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、 实例丰富。 全书共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例 操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用 一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。 本书内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds max 2014进行了比较 全面地介绍。本书适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习 参考。 本书dvd光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和*终文件,更加方便读者的学 习与操作。

零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD 内容简介

精华功能解析 全面覆盖软件精华与常用功能,直击重点、效率倍增 学练完美结合 210个实战演练及室内效果图综合案例。读者在学中练,练中悟,提升实际工作能力 文图对照清晰 采用一文一图对应编排,使阅读清晰流畅 课后答疑丰富 课后专家答疑解析重难点,操作习题巩固所学,举一反三 视频图书互动 1dvd包括49个270分钟实例视频教学及素材与效果文件,书盘结合使学习轻松高效

零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD 目录

1 基础知识

1.1 了解认识3dsmax

1.1.1 什么是3ds max

1.1.2 3ds max软件的历史

1.1.3 3ds max应用领域

1.1.4 3ds max 2014新功能

1.2 如何使用3dsmax 2014

1.2.1 了解项目工作流程

1.2.2 3ds max 2014的安装

1.2.3 实战:安装3ds max 2014

1.2.4 实战:首次使用3ds max 2014

1.3 操作答疑.

1.3.1 专家答疑

1.3.2 操作习题


2 熟悉3ds max用户界面

2.1 主界面

2.1.1 认识界面组成

2.1.2 自定义用户界面

2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件

2.2 界面操作

2.2.1 工具栏的操作

2.2.2 实战:工具栏中的操作

2.2.3 四元菜单

2.2.4 卷展栏控制

2.2.5 实战:控制卷展栏

2.3 视口

2.3.1 视口与视图的概念

2.3.2 视图控制工具的应用

2.3.3 实战:切换视图

2.3.4 视图控制工具的使用

2.3.5 实战:视口控制工具的使用

2.3.6 视口渲染方法

2.3.7 实战:不同视口的渲染方法

2.3.8 视口盒

2.3.9 实战:操作视口盒

2.4 操作答疑

2.4.1 专家答疑

2.4.2 操作习题


3 场景对象

3.1 创建简单对象

3.1.1 创建三维模型

3.1.2 实战:创建模型

3.1.3 实战:创建植物

3.1.4 实战:创建墙体

3.1.5 实战:创建门

3.1.6 实战:创建窗

3.1.7 实战:l型楼梯

3.1.8 实战:直线楼梯

3.1.9 实战:u型楼梯

3.1.10 实战:螺旋楼梯

3.1.11 创建几何图形

3.1.12 实战:创建简单的几何条线

3.1.13 实战:创建点曲线和cv曲线

3.2 对象的属性

3.2.1 基本信息

3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称和颜色

3.2.3 对象的交互性

3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用

3.2.5 显示属性

3.2.6 实战:显示属性测试

3.2.7 渲染控制

3.3 对象的选择

3.3.1 基本选择

3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择

3.3.3 按名称选择

3.3.4 实战:按名称选择的应用

3.3.5 过滤选择

3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用

3.4 使用预置对象创建模型

3.4.1 实战:制作哑铃铁饼

3.4.2 实战:制作哑铃固定环

3.4.3 实战:制作哑铃杠

3.4.4 实战:制作简易沙发

3.5 操作答疑

3.5.1 专家答疑

3.5.2 操作习题


4 对象的变换

4.1 对象的基本变换

4.1.1 认识三轴架和gizmo

4.1.2 使用变换工具

4.1.3 实战:基本变换工具的使用

4.1.4 精确变换

4.1.5 实战:精确变换对象

4.1.6 通过变换克隆对象

4.1.7 实战:克隆对象

4.2 变换工具.

4.2.1 对齐工具

4.2.2 实战:对齐工具的使用

4.2.3 阵列工具

4.2.4 实战:阵列工具的测试应用

4.2.5 间隔工具

4.2.6 实战:间隔工具应用

4.2.7 镜像工具

4.2.8 实战:镜像工具测试

4.3 捕捉工具

4.3.1 维数捕捉

4.3.2 实战:维数捕捉的应用

4.3.3 捕捉类型

4.3.4 角度捕捉

4.3.5 实战:角度捕捉的应用

4.3.6 百分比捕捉

4.3.7 实战:捕捉百分比应用

4.4 坐标系统与坐标中心点

4.4.1 空间坐标系统

4.4.2 变换中心

4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用

4.5 制作精确模型

4.5.1 实战:制作衣柜外围

4.5.2 实战:制作衣柜细节

4.5.3 实战:制作抽屉和把手

4.5.4 实战:制作房屋及外围

4.6 操作答疑

4.6.1 专家答疑

4.6.2 操作习题


5 文件与场景管理

5.1 场景文件处理

5.1.1 项目文件夹解读

5.1.2 实战:项目文件夹的设置

5.1.3 文件操作命令

5.1.4 实战:打开和保存场景文件

5.1.5 实战:合并对象

5.1.6 实战:导出和导入的应用

5.2 常用文件处理工具

5.2.1 资源浏览器工具

5.2.2 实战:资源浏览器的应用

5.2.3 位图/光度学路径编辑器工具

5.2.4 实战:位图/光度学路径编辑器工具的使用

5.2.5 max文件查找程序工具

5.2.6 实战:max文件查找程序工具案例

5.3 场景的管理应用

5.3.1 场景状态应用

5.3.2 实战:场景状态的保存

5.3.3 层的应用

5.3.4 实战:利用层管理场景

5.3.5 场景资源管理器的应用

5.3.6 实战:场景管理器的基本使用

5.3.7 实战:音响产品制作效果图

5.4 操作答疑

5.4.1 专家答疑

5.4.2 操作习题


6 复杂对象的创建与修改

6.1 创建复合模型

6.1.1 创建放样对象

6.1.2 实战:放样的基本操作

6.1.3 实战:蒙皮参数的调整

6.1.4 实战:创建多截面放样对象

6.1.5 实战:将放样对象进行变形

6.1.6 创建超级布尔

6.1.7 实战:布尔运算的基本应用

6.1.8 创建超级切割对象

6.1.9 实战:切割器的应用

6.2 修改器基本知识

6.2.1 认识修改器堆栈

6.2.2 实战:配置修改器堆栈

6.2.3 修改器堆栈的应用

6.2.4 实战:修改器堆栈的应用

6.3 常用修改器

6.3.1 常用世界空间修改器

6.3.2 实战:hairfur的基本应用

6.3.3 实战:模拟绕地球的月球轨道

6.3.4 常用对象空间修改器

6.3.5 实战:通过修改器制作软垫

6.3.6 实战:通过二维图形创建桌面和坛子

6.4 可编辑对象

6.4.1 可编辑样条线

6.4.2 实战:图形的可渲染性应用

6.4.3 实战:使多个图形对象附加为可编辑样条线

6.4.4 实战:顶点的测试与应用

6.4.5 实战:线段的控制

6.4.6 实战:常用样条线的编辑工具

6.4.7 可编辑多边形

6.4.8 实战:可编辑多边形对象的简单操作

6.4.9 实战:选择卷展栏应用

6.4.10 实战:软选择的简单应用

6.4.11 实战:顶点的编辑

6.4.12 实战:边与边界的控制

6.4.13 实战:多边形与元素的编辑

6.4.14 可编辑网格和片面

6.5 制作小酒坛场景

6.5.1 实战:制作木桶

6.5.2 实战:制作酒坛

6.5.3 实战:制作小火车

6.5.4 实战:制作斧子

6.6 制作软体躺椅效果图

6.7 操作答疑

6.7.1 专家答疑

6.7.2 操作习题


7 材质与贴图

7.1 材质基础知识

7.1.1 设计材质

7.1.2 材质编辑器

7.1.3 实战:示例窗的操作

7.1.4 实战:右侧工具的应用

7.1.5 实战:下方工具的应用

7.1.6 材质的管理

7.1.7 实战:创建外部材质文件

7.2 材质类型

7.2.1 标准材质

7.2.2 实战:明暗器的对比效果

7.2.3 实战:标准材质的应用

7.2.4 建筑材质

7.2.5 实战:建筑材质的简单应用

7.2.6 混合材质

7.2.7 实战:混合材质的应用

7.2.8 合成材质

7.2.9 实战:合成材质应用

7.2.10 双面材质

7.2.11 实战:双面材质的使用

7.2.12 卡通材质

7.2.13 实战:卡通材质的应用

7.2.14 无光/投影材质

7.2.15 实战:无光/投影材质的应用

7.2.16 壳材质.

7.2.17 光线跟踪材质

7.2.18 实战:光线跟踪材质的使用

7.2.19 多维子对象材质.

7.2.20 实战:多维子对象的应用

7.2.21 虫漆材质

7.2.22 实战:虫漆材质的应用

7.2.23 /底材质

7.3 贴图

7.3.1 2d贴图

7.3.2 实战:位图的应用

7.3.3 实战:平铺程序贴图应用

7.3.4 3d贴图

7.3.5 实战:凹痕贴图的应用

7.3.6 实战:衰减贴图的应用

7.3.7 实战:噪波程序贴图的应用

7.3.8 实战:烟雾贴图应用

7.3.9 合成器贴图

7.3.10 实战:遮罩贴图的应用

7.3.11 实战:混合贴图的应用

7.3.12 颜色修改器贴图.

7.3.13 实战:色彩校正贴图的应用

7.3.14 其他贴图

7.3.15 实战:平面镜贴图的应用

7.4 制作生锈铁丝

7.4.1 制作带漆铁锈材质

7.4.2 实战:制作生锈铁丝

7.4.3 实战:制作锈迹斑驳的材质

7.4.4 实战:制作其他材质

7.5 操作答疑

7.5.1 专家答疑

7.5.2 操作习题


8 摄影机和灯光

8.1 摄影机

8.1.1 摄影机的基本知识

8.1.2 摄影机的类型

8.1.3 摄影机的操作展开全部

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