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Creator建模艺术

出版社:西安电子科技大学出版社出版时间:2014-04-01
开本: 26cm 页数: 500
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Creator建模艺术 版权信息

Creator建模艺术 本书特色

     由邵晓东主编的《creator建模艺术(附光盘)》基于multigen creator3.0版编写,但也适用于更高版本的用户。书中涵盖了creator建模的概述、快速入门、基础知识、基本建模工具、creator数据库及层次面板、高阶建模、添加颜色、使用贴图、材质和灯光、插件、lod使用、地形建模、细节投射、场景优化等内容。      本书的内容安排由浅入深、前后呼应,中间插入了大量凝聚作者经验的实例教程,可以很好地帮助读者理解所学内容,快速成为creator建模的高手。      本书在写作方式上紧贴creator软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮、图标等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快上手。      本书可作为虚拟现实方面专业人员的creator自学教程和参考书籍,也可作为大专院校学生学习 cad/cam等课程的上课或上机练习教材。      本书提供了所有实例的分步骤模型(见所附光盘) ,以便读者学习使用。

Creator建模艺术 内容简介

本书基于Multigen Creator3.0版编写,但也适用于更高版本的用户。书中涵盖了Creator建模的概述、快速入门、基础知识、基本建模工具、Creator数据库及层次面板、高阶建模、添加颜色、使用贴图、材质和灯光、插件、LOD使用、地形建模、细节投射、场景优化等内容。 本书的内容安排由浅入深、前后呼应,中间插入了大量凝聚作者经验的实例教程,可以很好地帮助读者理解所学内容,快速成为Creator建模的高手。 本书在写作方式上紧贴Creator软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板、按钮、图标等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快上手。 本书可作为虚拟现实方面专业人员的Creator自学教程和参考书籍,也可作为大专院校学生学习CAD/CAM等课程的上课或上机练习教材。 本书提供了所有实例的分步骤模型(见所附光盘),以便读者学习使用。

Creator建模艺术 目录

第1章  概述
  1.1  creator简介
  1.2  本书架构
  1.3  阅读说明
  1.4  系统要求
  1.5  安装注意事项
  1.6  安装步骤
第2章  快速入门
  2.1  进入c
  2.2  creator界面介绍
    2.2.1  标题栏
    2.2.2  菜单栏
    2.2.3  工具栏
    2.2.4  工具箱栏
    2.2.5  控制栏
    2.2.6  视图(view)控制面板
    2.2.7  状态栏
    2.2.8  工作区
  2.3  基本文件操作
  2.4  在三维世界中的基本操作
    2.4.1  视点操作
    2.4.2  坐标系
    2.4.3  视图缩放
    2.4.4  物体选择的模式
  2.5  入门实例
    2.5.1  简单实例1——乡村小屋
    2.5.2  简单实例2——给法拉利跑车贴材质
第3章  基础知识
  3.1  基本界面操作
    3.1.1  工具栏
    3.1.2  控制栏
    3.1.3  窗口控制
    3.1.4  view(视图)面板
    3.1.5  练习—观察六面体
  3.2  trackplane(参考面)控制
    3.2.1  参考面介绍
    3.2.2  参考面和栅格(grid)基本控制
    3.2.3  参考面高级控制
    3.2.4  参考面的特殊控制
    3.2.5  练习——利用trackplane为坦克模型添加细节
  3.3  coord(坐标)面板
    3.3.1  坐标面板的功能
    3.3.2  实例—使用坐标面板
  3.4  select(选择)的技巧
    3.4.1  视图面板中的物体选择
    3.4.2  层次面板中的物体选择
    3.4.3  精确选择相邻面的边和点
  3.5  定义和使用快捷键
    3.5.1  快捷键概述
    3.5.2  *常用的快捷键
    3.5.3  自定义快捷键
  3.6  实时渲染方面的注意事项
    3.6.1  实时渲染
    3.6.2  实时渲染与离线式渲染的区别
    3.6.3  实时渲染的目标
    3.6.4  实时渲染的应用
    3.6.5  实时渲染系统的组成元素
    3.6.6  实时渲染接受的实体模型
    3.6.7  实时渲染的绘制顺序(draw order)
  3.7  creator的预设面板
    3.7.1 state(状态)预设页
    3.7.2  editing(编辑)预设页
    3.7.3  grid(栅格)预设页
    3.7.4  colors(颜色)预设页
    3.7.5  bsp(二分空间)预设页
    3.7.6  texture(贴图)预设页
    3.7.7  flight(flt文件)页
    3.7.8  nintendo(任天堂)预设页
    3.7.9  练习——更改creator预设以提高效率
  3.8  creator的预设和快捷键文件
  3.9  寻求帮助
  3.10  实时渲染取得的成就
    3.10.1  游戏产业
    3.10.2  科研方面的应用
    3.10.3  虚拟仿真校园
第4章  基本建模工具
第5章  creator数据库及层次面板
第6章  高阶建模
第7章  添加颜色
第8章  使用贴图
第9章  材质和灯光
第10章  插件及creator与各种建模软件的协作
第11章  使用lod提高实时运行效率
第12章  添加特殊细节
第13章  基本地形建模范例
第14章  高阶地形建模
第15章  细节投射
第16章  使用bsp优化场景数据
附录a  工具组详解
附录b  openflight格式节点全解
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