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游戏原画设计

出版社:清华大学出版社出版时间:2011-08-01
开本: 16开 页数: 290
中 图 价:¥18.1(4.9折) 定价  ¥37.0 登录后可看到会员价
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游戏原画设计 版权信息

游戏原画设计 本书特色

中国电影电视技术学会数字特效与三维 动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟。 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别、游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所应具备的具体素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。

游戏原画设计 内容简介

  《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。   《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。   特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

游戏原画设计 目录

第1章 游戏原画概述 
1.1 游戏原画的发展概述 
1.2 游戏原画的定义和特征 
1.2.1 游戏原画的定义 
1.2.2 游戏原画的特征 
1.3 游戏原画的类别和作用 
1.3.1 宣传类原画的作用和意义 
1.3.2 概念类原画的作用和意义 
1.3.3 制作类原画的作用和意义 
1.4 游戏原画的创作原则 
1.4.1 角色原画的基本创作原则 
1.4.2 角色原画的基本构成要素 
1.4.3 角色原画设计的流程规范 
1.5 游戏原画设计师所要具备的条件 
1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力 
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