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CX95836 3ds max2010vray效果图制作入门与提高

CX95836 3ds max2010vray效果图制作入门与提高

作者:李向瑞
出版社:北京银冠电子出版有限公司出版时间:2010-09-01
开本: 16 页数: 416页
中 图 价:¥20.6(4.3折) 定价  ¥48.0 登录后可看到会员价
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CX95836 3ds max2010vray效果图制作入门与提高 版权信息

CX95836 3ds max2010vray效果图制作入门与提高 本书特色

《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》:通过40多个实例帮助读者快速掌握3ds Max 2010与VRay*新版的强大功能与技巧。并详细介绍了场景模型、VRay澶染参数、VRay物体和修改器、VRay特效制作、静物表现、客厅、客房以及会议宣的制作方法从三维初学者需求出发,精心挑选的实例与知识点完美结合,读者能快速举一反三1张DVD包括全程360分钟多媒体语音视频教学+素材+效果图《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》特色知识系统,教程+实例技术实用,讲解清晰栏目丰富,新颖实用《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》适用于3dS Max初学者建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的设计人员对图像制作和处理感兴趣的爱好者大中专院校、高职高专院校学生及社会培训机构

CX95836 3ds max2010vray效果图制作入门与提高 目录

第1部分 3ds Max篇第1章 3ds Max2010基本知识1.1 3ds Max概述1.2 3ds Max Design 2010中文版的安装、启动与退出1.2.1 3ds Max Design 2010的安装1.2.2 3ds Max Design 2010的启动1.2.3 3ds Max Design 2010的退出1.3 3dsM ax Design 2010中文版界面详解1.3.1 标题栏1.3.2 菜单栏1.3.3 工具栏1.3.4 视图区1.3.5 命令面板1.3.6 视图控制区1.3.7 状态栏及提示栏1.3.8 动画时间控制区1.4 3dsMaxDesiIgn的项目工作流程1.4.1 建立对象模型1.4.2 使用材质1.4.3 放置灯光和摄影机1.4.5 设置场景动画1.4.6 渲染场景1.5 如何学好3ds Max1.6 本章习题第2章 3dsMax2010基本操作2.1 个性化界面的设置2.1.1 改变及增加文件路径2.1.2 改变文件的启动目录2.1.3 增加位图目录2.1.4 使用MaX中的资源管理器2.1.5 改变系统默认名字及颜色2.2 界面颜色的设置2.3 常用建模辅助命令的应用2.3.1 单位设置2.3.2 捕捉工具的使用和设置2.3.3 对齐工具2.3.4 隐藏和冻结2.3.5 调整轴2.4 复制的方法2.4.1 运用【克隆】命令原位置复制2.4.2 Shift键组合复制法2.4.3 用阵列工具复制2.4.4 镜像复制2.4.5 用间隔工具复制2.4.6 用快照工具复制2.5 快捷键的设置2.6 自动备份功能的优化2.7 上机练习2.7.1 阵列——挂钟的制作2.7.2 快照——休闲椅2.7.3 制作一个古代车轮2.8 本章习题第3章 基础物体建模3.1 标准基本体3.1.1 长方体3.1.2 球体3.1.3 圆柱体3.1.4 圆环3.1.5 茶壶3.1.6 圆锥体3.1.7 几何球体3.1.8 管状体3.1.9 四棱锥3.1.10 平面3.2 扩展基本体3.2.1 切角长方体3.2.2 切角圆柱体3.3 建筑构件建模3.3.1 楼梯3.3.2 门3.3.3 窗3.3.4 墙3.3.5 栏杆3.3.6 植物3.3.7 AEc物体综合运用3.4 上机练习3.4.1 倒角文字3.4.2 P巴椅3.4.3 沙发3.4.4 元宝3.4.5 打开的门3.4.6 茶几3.5 本章习题第4章 二维图形的绘制与编辑4.1 维图形的绘制4.1.1 线4.1.2 圆形4.1.3 弧4.1.4 多边形4.1.5 文本4.1.6 矩形4.1.7 星形4.1.8 螺旋线4.2 二维图形的编辑与修改4.2.1 修改【顶点】选择集4.2.2 修改【分段】选择集4.2.3 修改【样条线】选择集4.3 上机练习4.3.1 五角星4.3.2 花瓶4.3.3 跳绳4.4 本章习题第5章 二维图形生成三维模型5.1 修改面板的结构5.1.1 名称和颜色5.1.2 修改器堆栈5.1.3 修改器列表5.1.4 修改命令面板的建立5.2 常用修改器5.2.1 挤出5.2.2 车削5.2.3 倒角5.2.4 倒角剖面5.3 编辑网格5.4 网格平滑5.5 涡轮光滑5.6 上机练习5.6.1 标志的制作5.6.2 文件夹的制作5.6.3 藤制桌椅的制作5.7 本章习题第6章 复合对象建模6.1 创建放样对象的基本概念6.1.1 放样的术语与参数6.1.2 截面图形与路径的创建6.2 控制放样对象的表面6.2.1 编辑放样型6.2.2 编辑放样路径6.3 使用放样变形6.3.1 缩放变形6.3.2 扭曲变形6.3.3 倾斜变形6.3.4 倒角变形6.3.5 拟合变形6.4 网格建模编辑修改器6.4.1 【顶点】层级6.4.2 【边】层级6.4.3 【面】层级6.4.4 【元素】层级6.5 上机练习6.5.1 啤酒瓶盖6.5.2 笛子6.5.3 液晶显示器6.6 本章习题第2部分 VRay篇第7章 初识VRay7.1 VRay渲染器7.2 VRay渲染器的安装7.2.1 指定VRay为当前渲染器7.2.2 渲染参数的设置区域7.2.3 VRay渲染元素的设置7.2.4 VRay材质的调用7.2.5 VRay贴图的调用7.3 VRay渲染器的相关术语7.4 VRay渲染器在3dSMax中的基本使用7.4.1 VRay灯光的使用7.4.2 VRay阴影的使用7.4.3 VRay物体的创建7.4.4 VRay置换修改器的使用7.4.5 VRay大气效果的使用7.5 本章习题第8章 VRay渲染参数8.1 VRay的帧缓冲区8.1.1 功能概述8.1.2 参数详解8.1.3 VFB工具条:8.1.4 VFB快捷操作8.2 VRay的全局开关8.2.1.几何体8.2.2 照明8.2.3 材质8.2.4 间接照明8.2.5 光线跟踪8.3 VRay的图像采样器(反锯齿)8.3.1 功能概述8.3.2 参数详解8.3.3 专家点拨8.4 VRay的间接照明(GI)8.4.1 功能概述8.4.2 参数详解8.4.3 专家点拨8.5 VRay的发光图8.5.1 功能概述8.5.2 参数详解8.6 VRay的BF强算全局照明8.6.1 功能概述8.6.2 参数详解8.7 VRay的焦散8.7.1 功能概述8.7.2 参数详解8.7.3 专家点拨8.8 VRay的环境8.8.1 功能概述8.8.2 参数详解8.9 VRay的确定性蒙特卡洛采样器8.9.1 功能概述8.9.2 参数详解8.10 VRay的颜色贴图8.10.1 功能概述8.10.2 参数详解8.11 VRay的摄影机8.11.1 功能概述……第9章 VRay渲染器的材质与贴图 第10章 VRay渲染器的灯光和阴影 第11章 VRay物体和修改器 第12章 VRay卡通及大气效果 第13章 VRay特效制作 第3部分 综合实例篇 第14章 静物表现 第15章 白膜休闲空间的创建和渲染 第16章 现代套二双厅户型 第17章 简约客房效果图的制作与表现 第18章 会议室效果图的制作与表现 附录习题答案
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《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》是讲解用3ds Max 2010与VRay进行三维设计与制作方法的入门级教程。要制作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空问想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本手册全面系统地介绍了场景模型、VRay渲染参数控制面板、VRay物体和修改器、VRay特效制作、静物表现、客厅、书房以及会议室的制作方法和技巧。本手册通过讲解41个具体实例向大家展示3ds:Max 2010和VRay的强大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds Max 2010枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,能具备举一反三的能力,一定能够由此掌握3ds Max 2010的精髓。本手册可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2010的使用操作,以及如何应用3ds Max 2010和VRay来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。本手册既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。光盘内容为多媒体视频教学、素材与*终效果文件。

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