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3D美少女完全制作手册
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3D美少女完全制作手册 版权信息
- ISBN:7121019116
- 条形码:9787121019111 ; 978-7-121-01911-1
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:
3D美少女完全制作手册 内容简介
在21世纪的今天,3DCG设计生机勃勃。美少女作为3DCG设计的廨,也在这个大舞台上尽情展示着自己的青春和美丽。怎样才能创造出自己心中*美丽的美少女呢?本书为您提供了答案。本书首先介绍国外主流3D角色制作软件LightWave3D和Shade的基础知识和使用技巧,然后通过7个实例,详细讲解了各种类型美少女的设计和制作方法。每个实例都有具体的步骤流程,可以帮助用户迅速掌握制作3D美少女的关键之处。这些实你可以应用于游戏角色、动画电影、广告展示和人像模拟等各个领域,对用户开拓设计思路大有帮助。
3D美少女完全制作手册 目录
第1篇LightWaVe3D
第1章LightWave3D简介
1.1LightWave3D概述
1.1.1Modeler和Layout的概念
1.1.2Modeler的工作界面
1.1.3Layout的工作界面
1.2LightWave3D的文件管理
第2章LightWave3D命令和操作
2.1Modeler(建模器)
2.1.1主界面指令与设置
2.1.2(?reate(创建)面板
2.1.3Modify(修改)面板
2.1.4Multiply(增效)面板
2.1.5Construct(创建)面板
2.1.6Surface(表面材质)的命名与设置
2.2Layout(布局器)
2.2.1主界面指令与设置
2.2.2材质与贴图设置指令
2.2.3灯光设置面板
2.2.4摄像机设置指令
2.3实例一制作鞋子
第2篇Shade
第3章Shade简介
3.1Shade的基本概念
3.2启动程序
3.3设置图形窗口的显示方式
第4章摄像机和渲染
4.1Camera的显示
4.2进行渲染
第5章图形制作
5.1制作形状
5.1.1制作简单的立体图形
5.1.2以指定的线形状或面形状为基础制作三维图形
5.1.3其他形状制作
5.1.4AnchorPoint的调整
5.2制作自由曲面
5.2.1制作简单的自由曲面
5.2.2构造的转换
5.2.3自由曲面的应用
第6章图形编辑、图层与材质
6.1形状的编辑
6.2图形的选择方法和层构造
6.2.1图形的选择方法
6.2.2图形的层构造
6.3表面材质的设置
6.3.1Ditfuse颜色的设置
6.3.2Mapping(贴图)设置
第3篇少女诞生
第7章间谍机器人CombatRika
7.1制作面部
7.2面部贴图
7.3头发的制作
7.4制作身体
7.5制作衣服
7.6添加表情
第8章美女Miharu
8.1脸部和身体建模
8.2面部贴图
第9章美女Ryoko
9.1绘制草图和结构样板
9.2制作脸部
9.3制作头发
9.4制作身体
9.5制作衣服
9.6添加灯光和动作
第10章美女Sutirei
10.1从制作整体形状的训练开始
10.2制作头部
10.3制作耳朵
10.4制作身体
10.5制作手脚
10.6制作头发
10.7制作衣服和其他部分
第11章服务生人物
11.1人物设计
11.2制作头部
11.2.1面部
11.2.2眼睛的Texture
11.2.3头发
11.3制作身体
11.4制作衣服
11.5添加姿势
11.6修正图像
第12章美女优月
12.1面部建模
12.2制作五官
12.3贴图
12.4制作头发
12.5制作身体
12.6制作衣服
12.7制作艺术背景
第13章美女Minako
13.1用MetaNURBS制作面部
13.2制作眼睛
13.3制作鼻子
13.4制作嘴唇
第1章LightWave3D简介
1.1LightWave3D概述
1.1.1Modeler和Layout的概念
1.1.2Modeler的工作界面
1.1.3Layout的工作界面
1.2LightWave3D的文件管理
第2章LightWave3D命令和操作
2.1Modeler(建模器)
2.1.1主界面指令与设置
2.1.2(?reate(创建)面板
2.1.3Modify(修改)面板
2.1.4Multiply(增效)面板
2.1.5Construct(创建)面板
2.1.6Surface(表面材质)的命名与设置
2.2Layout(布局器)
2.2.1主界面指令与设置
2.2.2材质与贴图设置指令
2.2.3灯光设置面板
2.2.4摄像机设置指令
2.3实例一制作鞋子
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第3章Shade简介
3.1Shade的基本概念
3.2启动程序
3.3设置图形窗口的显示方式
第4章摄像机和渲染
4.1Camera的显示
4.2进行渲染
第5章图形制作
5.1制作形状
5.1.1制作简单的立体图形
5.1.2以指定的线形状或面形状为基础制作三维图形
5.1.3其他形状制作
5.1.4AnchorPoint的调整
5.2制作自由曲面
5.2.1制作简单的自由曲面
5.2.2构造的转换
5.2.3自由曲面的应用
第6章图形编辑、图层与材质
6.1形状的编辑
6.2图形的选择方法和层构造
6.2.1图形的选择方法
6.2.2图形的层构造
6.3表面材质的设置
6.3.1Ditfuse颜色的设置
6.3.2Mapping(贴图)设置
第3篇少女诞生
第7章间谍机器人CombatRika
7.1制作面部
7.2面部贴图
7.3头发的制作
7.4制作身体
7.5制作衣服
7.6添加表情
第8章美女Miharu
8.1脸部和身体建模
8.2面部贴图
第9章美女Ryoko
9.1绘制草图和结构样板
9.2制作脸部
9.3制作头发
9.4制作身体
9.5制作衣服
9.6添加灯光和动作
第10章美女Sutirei
10.1从制作整体形状的训练开始
10.2制作头部
10.3制作耳朵
10.4制作身体
10.5制作手脚
10.6制作头发
10.7制作衣服和其他部分
第11章服务生人物
11.1人物设计
11.2制作头部
11.2.1面部
11.2.2眼睛的Texture
11.2.3头发
11.3制作身体
11.4制作衣服
11.5添加姿势
11.6修正图像
第12章美女优月
12.1面部建模
12.2制作五官
12.3贴图
12.4制作头发
12.5制作身体
12.6制作衣服
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第13章美女Minako
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