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名师成长书系:电脑教育游戏的教学应用

名师成长书系:电脑教育游戏的教学应用

作者:童宇阳
出版社:吉林大学出版社出版时间:2021-01-01
开本: 16开 页数: 58
本类榜单:社会科学销量榜
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名师成长书系:电脑教育游戏的教学应用 版权信息

  • ISBN:9787569280340
  • 条形码:9787569280340 ; 978-7-5692-8034-0
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

名师成长书系:电脑教育游戏的教学应用 内容简介

本书从学生喜爱的电脑游戏入手,探索将电脑教育游戏应用于学校各学科教学的有效途径。本书以实验研究法为主要研究方法,以调查研究法、案例研究法等为辅助研究方法,探讨了电脑教育游戏应用于学校学科教学的常规课、社团活动、各类竞赛等方面的应用途径,并对其在各学科教学中的应用绩效从教学成绩、教师教学行为、学生学习行为等三个指标要素进行了详细的分析,并辅以丰富的教研论文和实践案例。研究发现,电脑教育游戏应用于课堂教学后,对教学成绩的提升和学生学习兴趣的激发有显著作用,同时,教师的教学态度、教学技能、教学过程、教研能力以及学生的学习态度、学习过程、学习效果、综合素质都得到了积极的改善或明显的提升。

名师成长书系:电脑教育游戏的教学应用 目录

第1章绪论 1.1.研究背景1.2.研究界定1.2.1电脑游戏1.2.2电脑教育游戏1.2.3绩效1.3研究的内容、目的和意义1.3.1研究内容1.3.2研究目的1.3.3研究意义1.4研究思路和方法1.4.1研究假设1.4.2研究方法1.5研究框架第2章国内外研究现状2.1国外研究现状2.2国内研究现状第3章电脑游戏应用于教学的理论基础3.1建构理论3.2学习动机理论3.3学习迁移理论第4章电脑教育游戏在教学中的应用途径 4.1电脑教育游戏在常规课中的应用途径. 4.1.1一般途径 4.1.2应用举例 4.2电脑教育游戏在社团活动中的应用途径 4.2.1一般途径 4.2.2应用举例 4.3电脑教育游戏在各类竞赛中的应用途径 4.3.1一般途径 4.3.2应用举例 第5章电脑教育游戏在教学中应用的绩效分析 5.1电脑教育游戏应用绩效的评价要素 5.2电脑教育游戏应用绩效的分析方法· 5.3电脑教育游戏对教学成绩的影响分析 5.4电脑教育游戏对教师教学行为的影响分析 5.4.1研究对象 5.4.2研究工具 5.4.3研究程序 5.4.4结果与讨论5.5电脑教育游戏对学生学影响分析5.5.1研究对象5.5.2研究工具5.5.3研究程序5.5.4结果与讨论参考文献·
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