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Unity Shader入门与实战

出版社:中国铁道出版社出版时间:2023-11-01
开本: 26cm 页数: 360页
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Unity Shader入门与实战 版权信息

Unity Shader入门与实战 本书特色

1.面向零基础人群写作,内容由浅入深,基础知识全面,注重原理讲解,让读者知其然更知其所以然。2.语言通俗易懂,插图丰富,用大量生动与图形化的描述讲解Shader及其原理知识,学习门槛低,上手快。3.内容贴近实战,帮助读者举一反三,拓展知识,不局限于书中介绍的内容。4.配套资源齐全。课后习题,帮助读者巩固知识。

Unity Shader入门与实战 内容简介

本书首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等内容都一一呈现给读者。

Unity Shader入门与实战 目录

第1章 数学基础 1.1 向量 1.1.1 向量的基本运算 1.1.2 线性组合 1.1.3 线性相关与线性无关 1.1.4 基向量 1.2 矩阵与空间 1.2.1 矩阵概念与几何意义 1.2.2 矩阵运算及其几何意义 1.2.3 使用矩阵进行空间变换 1.3 习题 第2章 渲染流水线 2.1 教机器人画速写 2.2 GPU的“思维方式” 2.3 应用阶段 2.4 几何阶段 2.4.1 顶点着色器 2.4.2 曲面细分着色器 2.4.3 几何着色器 2.4.4 投影 2.4.5 裁剪 2.4.6 屏幕映射 2.5 光栅化阶段 2.5.1 图元组装 2.5.2 三角形遍历 2.5.3 片元着色器 2.5.4 逐片元操作 2.6 可编程渲染管线:Unity SRP 2.7 习题 第3章 Shader基础 3.1 我的 个Shadel 3.2 Properties 3.3 SubShader 3.4 Pass 3.4.1 Pragma 3.4.2 Include 3.5 Shader内的结构体 3.5.1 顶点着色器输入 3.5.2 片元着色器输入 3.6 顶点着色器 3.7 片元着色器 3.8 我该怎么写呢 3.8.1 基本语法 3.8.2 常用函数 3.9 习题 第4章 上个色吧:基础Shader上手 4.1 纹理 4.1.1 平移、缩放、旋转——UV的奇妙用途 4.1.2 多的纹理、奇妙的遮罩 4.1.3 混合的艺术
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Unity Shader入门与实战 作者简介

黄志翔,网名HkingAuditore,国内某知名游戏大厂技术美术。曾参与项目:玩具帝国(第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛最具潜力奖提名,2023GWB腾讯独立游戏大奖赛决赛入围);糖果灾难(第二届中国原创艺术类精品游戏大赛提名、2021indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖提名)。

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