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3DS MAX三维建模案例大全

3DS MAX三维建模案例大全

作者:史宇宏
出版社:人民邮电出版社出版时间:2023-06-01
开本: 16开 页数: 412
中 图 价:¥73.9(7.4折) 定价  ¥99.8 登录后可看到会员价
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3DS MAX三维建模案例大全 版权信息

3DS MAX三维建模案例大全 本书特色

内容全面且讲解详细,超大容量、技术全面,涵盖3ds max各种建模口令和工具;

案例丰富且实用性强,182个精彩建模案例,全面学习3ds Max 三维建模的方法和技巧;

集学习性、实用性、工具性于一体的3ds Max三维建模学习手册,272个教学视频,图书内容全覆盖。

3DS MAX三维建模案例大全 内容简介

《3ds Max三维建模案例大全》从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3ds Max三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。 《3ds Max三维建模案例大全》共18章,从3ds Max不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3ds Max 三维建模的方法、思路和技巧。 《3ds Max三维建模案例大全》语言通俗易懂,书中操作实例类型多样,具有很强的实用性、可操作性和代表性。 《3ds Max三维建模案例大全》既是一本专业技术较强的案例类图书,也是一个的模型资料库。本书不仅可以作为高等院校和相关培训机构的教材,也可以作为三维建模工作人员的学习参考书。

3DS MAX三维建模案例大全 目录

第01章 3ds Max三维建模基础知识 1

1.1 操作界面 2

1.1.1 菜单栏与主工具栏 2

1.1.2 “场景资源管理器”面板 2

1.1.3 “命令”面板 3

1.1.4 视口 4

1.1.5 操作视图 5

1.2 3ds Max的基本操作与设置 6

1.2.1 3ds Max的基本操作 6

1.2.2 设置系统单位与捕捉 6

1.2.3 选择对象 7

1.3 变换、克隆与其他操作 8

1.3.1 变换的基础知识 8

1.3.2 变换与变换克隆 9

1.3.3 阵列 12

1.3.4 对象的其他操作 13



第02章 标准基本体建模 15

2.1 长方体建模 16

2.1.1 创建小方桌与坐垫模型 16

2.1.2 创建软包靠垫模型 17

2.1.3 创建毛绒花边靠垫模型 18

2.2 圆柱体建模 19

2.2.1 创建红酒瓶模型 20

2.2.2 创建咖啡杯模型 21

2.2.3 创建吸顶灯模型 23

2.3 圆锥体建模 24

2.3.1 创建塑料废纸篓模型 24

2.3.2 创建锥形光纤吊灯模型 25

2.3.3 创建公园锥形垃圾桶模型 26

2.4 球体建模 27

2.4.1 创建球形布艺软包沙发模型 27

2.4.2 创建球形花洒模型 28

2.4.3 创建球形射灯模型 29

2.5 几何球体建模 31

2.5.1 创建球形花模型 31

2.5.2 创建C60分子模型 32

2.5.3 创建足球模型 32

2.6 管状体建模 33

2.6.1 创建吸管模型 33

2.6.2 创建纸杯模型 34

2.7 平面建模 35

2.7.1 创建懒人沙发模型 35

2.7.2 创建榻榻米沙发模型 38

2.7.3 创建枕头模型 39

2.8 圆环建模 40

2.8.1 创建环形布艺沙发模型 40

2.8.2 创建圆形洗手池模型 42

2.8.3 创建越野车轮胎模型 43



第03章 扩展基本体建模 45

3.1 切角长方体建模 46

3.1.1 创建沙发垫模型 46

3.1.2 创建不锈钢水池模型 47

3.1.3 创建软包坐墩模型 49

3.2 切角圆柱体建模 50

3.2.1 创建圆形实木软包床模型 50

3.2.2 创建圆形软包坐垫模型 51

3.2.3 创建不锈钢水龙头模型 52

3.3 环形结建模 53

3.3.1 创建纳米科技粒子胶丝环模型 53

3.3.2 创建莫比乌斯带模型 54

3.4 纺锤与胶囊建模 55

3.4.1 创建UFO模型 56

3.4.2 创建小木船模型 57

3.5 L-Ext与环形波建模 59

3.5.1 创建残破的石头墙模型 59

3.5.2 创建野山菊模型 60

3.6 球棱柱建模 62

3.6.1 创建三叶带灯吊扇模型 63

3.6.2 创建陶瓷水龙头模型 64

3.6.3 创建陶瓷洗手池模型 66

3.7 VRay建模 68

3.7.1 创建毛绒坐垫模型 68

3.7.2 创建草坪模型 69



第04章 门、窗、楼梯、栏杆和墙命令建模 71

4.1 门命令建模 72

4.1.1 创建双开枢轴门与单开枢轴门 72

4.1.2 创建推拉门模型 72

4.1.3 创建折叠门模型 73

4.2 窗命令建模 74

4.2.1 创建遮棚式窗模型 74

4.2.2 创建平开窗模型 74

4.2.3 创建固定窗模型 75

4.2.4 创建旋开窗模型 75

4.2.5 创建伸出式窗模型 76

4.2.6 创建推拉窗模型 76

4.3 楼梯命令建模 76

4.3.1 创建直线楼梯模型 77

4.3.2 创建L型楼梯模型 78

4.3.3 创建U型楼梯模型 79

4.3.4 创建螺旋楼梯模型 80

4.4 栏杆命令建模 81

4.4.1 创建直线栏杆模型 81

4.4.2 创建弧形栏杆模型 82

4.5 墙命令建模 83

4.5.1 创建建筑墙体模型 83

4.5.2 在墙体上创建门窗 84

4.5.3 创建带山墙的小房子模型 85



第05章 样条线编辑建模 87

5.1 创建与编辑样条线对象 88

5.1.1 创建样条线对象 88

5.1.2 编辑样条线对象 89

5.2 样条线“渲染”建模 93

5.2.1 关于“样条线”的可渲染 93

5.2.2 创建阳台不锈钢护栏模型 94

5.2.3 创建铸铁栏杆模型 95

5.2.4 创建不锈钢防盗窗模型 96

5.2.5 创建户外不锈钢丝网坐凳模型 97

5.2.6 创建户外金属丝网圈椅模型 99

5.3 “曲面”修改器建模 100

5.3.1 创建塑料休闲椅模型 100

5.3.2 创建轻便单人塑料圈椅模型 102

5.3.3 创建仿生南瓜形懒人沙发模型 104

5.4 “横截面”修改器建模 105

5.4.1 创建简约时尚的浴缸模型 106

5.4.2 创建玻璃容器模型 107

5.4.3 创建八边形石花坛模型 109

5.5 “车削”修改器建模 110

5.5.1 创建大瓷碗模型 111

5.5.2 创建六边形吸顶灯模型 111

5.5.3 创建艺术吊灯模型 112



第06章 样条线修改器建模 115

6.1 “挤出”修改器建模 116

6.1.1 创建室内二级吊顶模型 116

6.1.2 创建建筑墙体模型 117

6.1.3 创建玄关博古架模型 117

6.1.4 创建挂墙式多宝阁模型 119

6.2 “倒角”修改器建模 120

6.2.1 创建三维立体文字模型 120

6.2.2 创建艺术花瓶模型 121

6.2.3 创建蒜头状艺术台灯模型 122

6.3 “倒角剖面”修改器建模 123

6.3.1 创建塑钢窗模型 124

6.3.2 创建壁灯模型 125

6.3.3 创建吊顶与灯池的石膏线模型 126

6.4 “扫描”修改器建模 127

6.4.1 创建越野自行车轮胎模型 127

6.4.2 创建草编坐垫模型 129

6.4.3 创建实木门模型 130



第07章 NURBS曲线建模 133

7.1 NURBS曲线的创建与编辑 134

7.1.1 创建NURBS曲线 134

7.1.2 编辑NURBS曲线 134

7.2 NURBS曲线建模 135

7.2.1 创建玻璃茶壶模型 136

7.2.2 创建智能手机模型 138

7.2.3 创建洗手池模型 140

7.2.4 创建女式高跟凉鞋模型 142

7.2.5 创建异形塑料油壶模型 144

7.2.6 创建无级变速电吹风机模型 147

7.2.7 创建无级变速吸尘器模型 150

7.2.8 创建无线鼠标模型 154



第08章 放样建模 157

8.1 放样的一般流程和方法 158

8.1.1 单截面放样与多截面放样 158

8.1.2 放样对象的修改 158

8.2 单截面放样建模 159

8.2.1 创建石膏线模型 159

8.2.2 创建相框模型 160

8.2.3 创建S形沙发模型 161

8.3 多截面放样建模 163

8.3.1 创建欧式柱子模型 163

8.3.2 创建圆形桌布模型 163

8.3.3 创建搭在方桌上的桌布模型 164

8.4 “缩放”变形建模 165

8.4.1 创建电水壶模型 165

8.4.2 完善欧式柱子模型 168

8.4.3 创建窗帘模型 168

8.4.4 创建冰激凌模型 171

8.5 “倾斜”与“倒角”变形建模 172

8.5.1 创建免清洗抽油烟机模型 172

8.5.2 创建洗衣液包装瓶模型 174

8.5.3 创建贝壳台灯模型 176

8.5.4 创建独木舟模型 179



第09章 复合对象建模 181

9.1 复合对象 182

9.1.1 “地形”复合对象 182

9.1.2 “一致”复合对象 183

9.1.3 “散布”复合对象 184

9.1.4 “连接”复合对象 184

9.1.5 “图形合并”复合对象 185

9.1.6 “布尔”复合对象 185

9.1.7 “ProBoolean”复合对象 186

9.2 使用复合对象建模 186

9.2.1 创建山地模型 187

9.2.2 创建山间小路模型 188

9.2.3 在山坡上种树 189

9.2.4 创建纳米微观球模型 190

9.2.5 创建咖啡杯模型 191

9.2.6 在咖啡杯上刻字 192

9.2.7 创建绣墩模型 193

9.2.8 创建花洒模型 194

9.2.9 创建螺母和螺栓模型 197



第 10章 多边形的“顶点”、“边”与“边界”子对象建模 199

10.1 多边形曲面建模的方法 200

10.2 编辑“顶点”子对象建模 200

10.2.1 编辑“顶点”子对象 200

10.2.2 创建床垫与靠背模型 201

10.2.3 创建简约皮沙发模型 203

10.2.4 创建球形淋浴喷头模型 205

10.3 编辑“边”与“边界”子对象建模 206

10.3.1 编辑“边”与“边界”子对象 207

10.3.2 创建中式落地灯模型 208

10.3.3 创建软包皮沙发模型 210

10.3.4 创建摇摇椅模型 212

10.3.5 创建蛋形个性椅子模型 215

10.3.6 创建家用方形靠背椅模型 218

10.3.7 创建单人皮沙发模型 220

10.3.8 创建雕花模型 224



第 11章 多边形的“多边形”子对象建模 227

11.1 编辑“多边形”子对象 228

11.2 编辑“多边形”子对象建模 229

11.2.1 创建简约三人真皮沙发模型 229

11.2.2 创建双人真皮沙发模型 231

11.2.3 创建欧式美人榻模型 236

11.2.4 创建简约美人榻模型 239

11.2.5 创建中式美人榻模型 241

11.2.6 创建双人床模型 244

11.2.7 创建办公椅模型 247

11.2.8 创建老板椅模型 250



第 12章 “石墨”工具建模 255

12.1 “石墨”工具的基本操作 256

12.1.1 相似选择 256

12.1.2 点循环选择 256

12.1.3 快速循环 256

12.1.4 绘制连接 257

12.2 “石墨”工具建模 257

12.2.1 创建现代圈椅模型 257

12.2.2 创建电视背景墙模型 259

12.2.3 创建中式木门模型 261

12.2.4 创建被子模型 264

12.2.5 创建异形个性沙发模型 265

12.2.6 创建异形充气沙发模型 267

12.2.7 创建异形实木沙发模型 269

12.2.8 创建异形藤编靠椅模型 271



第 13章 修改器建模 273

13.1 “曲面变形”修改器建模 274

13.1.1 创建藤编鼓形坐墩模型 274

13.1.2 创建竹编装饰花瓶模型 277

13.2 “路径变形”修改器建模 279

13.2.1 创建藤编异形沙发模型 280

13.2.2 创建藤椅模型 283

13.3 “弯曲”修改器建模 286

13.3.1 创建创意塑料沙发模型 286

13.3.2 创建陶瓷绣墩模型 287

13.4 “扭曲”修改器建模 290

13.4.1 创建塑料链条模型 290

13.4.2 创建城市雕塑模型 291

13.5 “锥化”修改器建模 293

13.5.1 创建拱形门柱模型 294

13.5.2 创建竹制复古茶几模型 295

13.6 “规格化样条线”修改器建模 297

13.6.1 创建户外排骨椅模型 298

13.6.2 制作皮坐垫车缝线效果 299

13.7 “壳”与“变形器”修改器建模 300

13.7.1 创建简易茶盘和茶叶罐模型 301

13.7.2 创建多孔不锈钢户外椅模型 302



第 14章 其他修改器建模 305

14.1 “球形化”与“晶格”修改器建模 306

14.1.1 创建球形艺术灯具模型 306

14.1.2 创建楼梯不锈钢扶手模型 307

14.2“噪波”修改器建模 308

14.2.1 创建藤椅模型 308

14.2.2 创建枕头模型 311

14.3 “FFD 2×2×2”修改器建模 312

14.3.1 创建螺丝钉模型 313

14.3.2 创建圆形美人榻模型 315

14.4 “FFD 3×3×3”修改器建模 316

14.4.1 创建带有渐变纹理的电视墙模型 317

14.4.2 创建竹编果篮模型 318

14.5 “FFD 4×4×4”修改器建模 320

14.5.1 创建方形吸顶灯模型 320

14.5.2 快速创建抱枕模型 321

14.6 “FFD(长方体)”修改器建模 322

14.6.1 创建城市过街天桥模型 322

14.6.2 创建公园石椅模型 324

14.7 “FFD(圆柱体)”修改器建模 326

14.7.1 创建异域风格的建筑穹顶模型 326

14.7.2 创建异形塑料休闲椅模型 328

14.8 “Cloth”修改器建模 329

14.8.1 创建动感窗帘模型 330

14.8.2 创建充气枕头模型 332

14.8.3 创建沙发垫模型 332

14.8.4 创建搭在床上的毛毯模型 334



第 15章 3ds Max室内效果图建模与设计 335

15.1 制作客厅室内效果图 336

15.1.1 导入素材文件并创建墙体与阳台窗户模型 336

15.1.2 创建客厅吊顶与墙面装饰模型 337

15.1.3 创建客厅沙发、茶几与电视柜模型 340

15.1.4 创建客厅的其他模型 342

15.1.5 制作客厅阳台窗户的材质并设置照明效果 343

15.1.6 制作客厅场景中模型的材质 344

15.1.7 设置客厅照明系统并渲染输出 345

15.2 制作卧室室内效果图 345

15.2.1 创建卧室顶部石膏线与墙面装饰模型 345

15.2.2 创建卧室双人床模型 346

15.2.3 创建卧室床头柜与台灯模型 348

15.2.4 创建卧室小桌与其他模型 349

15.2.5 制作卧室阳台窗户的材质并设置照明效果 352

15.2.6 制作卧室其他模型的材质 352

15.2.7 设置卧室场景中的照明效果并渲染输出 352



第 16章 3ds Max室外效果图建模与设计 353

16.1 制作高层住宅室外效果图 354

16.1.1 创建第 一、二层墙体与阳台窗户模型 354

16.1.2 创建高层住宅标准层模型 357

16.1.3 创建高层住宅顶层模型 359

16.1.4 创建高层住宅的外墙装饰模型 361

16.1.5 制作高层住宅的材质、设置照明系统并渲染输出 363

16.1.6 高层住宅效果图的后期处理 364

16.2 制作别墅室外效果图 364

16.2.1 创建别墅的第 一层墙体与窗户模型 364

16.2.2 创建别墅的第二层墙体与窗户模型 367

16.2.3 创建别墅第二层的顶部模型 369

16.2.4 合并门厅、设置灯光并制作材质 371

16.2.5 别墅效果图的后期处理 372



第 17章 3ds Max工业产品建模与设计 373

17.1 创建台式小风扇模型 374

17.1.1 创建风扇罩模型 374

17.1.2 创建扇叶与电机模型 377

17.1.3 创建螺丝钉的头部、开关、底座与电源线等模型 379

17.1.4 制作风扇模型材质并渲染输出 381

17.2 创建自行车模型 381

17.2.1 创建自行车大梁模型 381

17.2.2 创建自行车把手模型 386

17.2.3 创建自行车车座模型 388

17.2.4 创建自行车前叉架、车轮以及其他模型 390



第 18章 3ds Max游戏、动画建模与设计 393

18.1 创建魔剑模型 394

18.1.1 创建魔剑剑柄模型 394

18.1.2 创建魔剑护手模型 395

18.1.3 创建魔剑剑身模型 400

18.1.4 制作魔剑材质并渲染输出 402

18.2 创建动画、游戏人物角色模型 402

18.2.1 人体头部建模 402

18.2.2 人体手臂建模 406

18.2.3 人体腿脚建模 411
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3DS MAX三维建模案例大全 作者简介

史宇宏,四川美术学院毕业。1999年开始在青岛科大大学、青岛大学、中国海洋大学以及青岛酒店管理学院等院校从事计算机相关专业的教学工作,期间与人民邮电出版社、希望电子出版社、电子工业出版社、机械工业出版社、水利水电出版社、北京邮电大学出版社合作,编写并出版大量计算机辅助设计相关教材。

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