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Unity进阶与实践解析

Unity进阶与实践解析

出版社:西安电子科技大学出版社出版时间:2022-07-01
开本: 26cm 页数: 184页
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Unity进阶与实践解析 版权信息

  • ISBN:9787560664903
  • 条形码:9787560664903 ; 978-7-5606-6490-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Unity进阶与实践解析 内容简介

本书书共分四章, 全面介绍了在Unity3D使用过程中**的软、硬件知识, 以及Unity从基础到进阶的各类知识。**章重点介绍了C#编程语言的语法及运用 ; 第二章介绍了Unity基础知识, 从它的定义、发展、特性、视图面板、脚本、组件等方面做了相关介绍 ; 第三章介绍了Unity入门知识, 从Unity的场景、Unity资源、物理系统、UGUI、EVENT事件这几个方面深入讲解了Unity在开发过程中的实际运用, 第四章是Unity进阶部分, 分别从NGUI、动画系统、Animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统这几个方面展开介绍。同时, 本书辅以丰富的案例, 能够帮助读者快速上手, 熟练操作Unity3D, 制作属于自己的VR程序。

Unity进阶与实践解析 目录

第1章 C#基础 1 1.1 C#基础知识 1 1.1.1 相关专业术语 1 1.1.2 使用记事本编程 2 1.2 Visual Studio 2019 4 1.2.1 Visual Studio 2019的使用 5 1.2.2 **个C#程序 14 1.3 C#中的数据类型 16 1.3.1 值类型 17 1.3.2 数据类型转换 18 1.4 变量与常量 19 1.4.1 变量 20 1.4.2 常量 21 1.5 运算符和表达式 22 1.5.1 算术运算符 23 1.5.2 关系运算符 24 1.5.3 位运算符 27 1.5.4 赋值运算符 27 1.5.5 逻辑运算符 28 1.5.6 三元运算符 29 1.6 C#控制结构 29 1.6.1 if分支结构 29 1.6.2 switch分支结构 31 1.6.3 C#中的循环结构 32 1.7 数组 35 1.7.1 数组简介 35 1.7.2 数组的遍历 37 1.8 方法 39 1.8.1 方法的定义 39 1.8.2 方法的调用与重载 40 1.9 面向对象编程 41 1.9.1 类、对象和结构 41 1.9.2 类中的字段和方法 43 1.9.3 面向对象编程的特性 46 1.9.4 集合 49 第2章 Unity基础 52 2.1 Unity基础知识 52 2.1.1 什么是Unity 52 2.1.2 Unity发展史 56 2.1.3 Unity的相关学习资源 57 2.1.4 Unity工具中常用的视图面板 61 2.2 脚本文件 66 2.2.1 脚本 66 2.2.2 脚本的生命周期 68 2.3 组件 69 2.3.1 组件的概念 69 2.3.2 组件的访问 70 2.3.3 Transform组件 72 2.3.4 Time类 76 2.3.5 Random类 78 2.3.6 Mathf类 79 2.3.7 Input类 81 2.4 3D数学 83 2.4.1 向量 83 2.4.2 三维向量 85 第3章 Unity入门 86 3.1 创建基础的游戏场景 86 3.1.1 Camera相机 86 3.1.2 Terrain地形 88 3.1.3 Skybox天空盒 92 3.2 Unity资源 93 3.2.1 模型导入 93 3.2.2 材质、着色器和纹理 95 3.2.3 音频 97 3.3 物理系统 100 3.3.1 刚体 100 3.3.2 碰撞体 101 3.3.3 触发器 103 3.3.4 关节 105 3.3.5 物理材质 114 3.3.6 角色控制器 115 3.4 UGUI 116 3.4.1 画布 116 3.4.2 基本布局 117 3.4.3 可视组件 120 3.4.4 交互组件 121 3.5 EVENT事件 123 3.5.1 射线投射器和消息系统 124 3.5.2 输入模块和支持的事件 125 3.5.3 事件系统参考 126 第4章 Unity进阶 128 4.1 NGUI 128 4.1.1 NGUI简介 128 4.1.2 下载与安装 128 4.1.3 基本控件 128 4.1.4 高级控件 129 4.1.5 事件监听 139 4.2 动画系统 140 4.2.1 Legacy动画系统 140 4.2.2 Legacy动画控制 141 4.2.3 Mecanim动画系统 144 4.2.4 模型导入 145 4.2.5 Animation View(动画视图) 145 4.2.6 Animation State(动画状态) 147 4.3 Animator(动画) 149 4.3.1 Animator Controller(动画控制器) 149 4.3.2 使用脚本控制动画 154 4.3.3 IK动画 155 4.4 动画层及事件应用 156 4.4.1 Animator Layers(动画分层) 156 4.4.2 Blend Tree(混合树) 160 4.4.3 Mecanim动画的资源存储 163 4.4.4 高级功能应用 164 4.5 灯光系统 167 4.5.1 灯光系统简介 167 4.5.2 Directional Light(自然光) 167 4.5.3 Point Light(点光源) 169 4.5.4 Spot Light(聚光灯) 170 4.5.5 Area Light(区域光) 170 4.5.6 Light Probes(灯光探针) 171 4.5.7 实时GI 173 4.5.8 烘焙GI 174 4.5.9 混合GI 175 4.6 粒子系统 177 4.6.1 粒子系统简介 177 4.6.2 创建粒子 177 4.6.3 参数 181 参考文献 184
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