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所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册)

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册)

出版社:天津科学技术出版社出版时间:2021-11-01
开本: 其他 页数: 18
本类榜单:传记销量榜
中 图 价:¥37.4(5.5折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 版权信息

  • ISBN:9787557697426
  • 条形码:9787557697426 ; 978-7-5576-9742-6
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 本书特色

☆探索频道《流言终结者》明星制作人、当家主持; ☆凯文·凯利盛赞的创意管理大师; ☆《黑客帝国》《星球大战》《终结者3》特效工程师:亚当·萨维奇重磅作品。 从创意到执行“它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训” ??把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。 ??制造(或任何创意门类)的残酷之处在于,无论你在职业领域有多大进步,新事物带来的激动和恐惧都永远不会消失。事实上,你的成就越高,经验越丰富,就越能客观认识自己工作和智慧的不足之处。 ☆科技、创意、手作、cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南 ☆时间管理、项目管理,清单管理,这是一本工作效率手册 ☆焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、管理者、产品经理的精神导论。 15年(2003-2018)年,20季,248集,证实/揭穿1054条流言,被艾美奖提名6次的《流言终结者》,是如何从寻找灵感到贯彻执行的,从人出发,挖掘所有优秀创造者的核心技能。 ??我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。 ??每个人都以为真正的关键在于制造方法,而不是制造这一行为本身。这就像参加面试的时候更担心自己的穿着打扮,而不是关注如何回答问题一样。 ??把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。 ☆好创意是如何执行出来的,如何从零开始快速完成一个项目,如何让效率Z大化。通过四十多年来制造、造型、建造、破坏的故事,以及我一路走来的经验教训,这本书旨在成为解决问题的工具箱。 我曾把汽车切成两半,也切过保龄球、飞机机架、电脑、自行车和轮胎。我用过手锯、圆锯、激光、刀片、凿子、楔子,还有等离子弧。四天的时间,就为IBM的广告打造出一艘火星海盗号(Mars Viking Lander)的原尺寸缩小模型。 ??我的方法不是给每个项目列一份清单,而是列出一系列有助于随时了解进度的清单。这是一个提炼要点的过程。这个过程从“清空大脑”开始。 ??截止期限不该像老虎钳那样慢慢碾碎你的头脑,而应该像筛子一样,在时间压力之下筛掉不必要的东西,只留下*基本的要素。 ??任何事情迈出**步时都会凌乱不堪。在任何项目变得好到足以跟别人分享之前,你至少得进行六次迭代。 ☆创意从哪里来、经验从哪里累积。普通人看到的是工作方法,时间、项目管理的方法,而管理者从中看到是理念和方向。 ??自己帮助自己,也许是世界上Z强大的提升效率工具 ??完美乃完工之敌、搞砸就是学习、创造就是迭代 ??世上并不存在完美的解决方案,只有折中方案。 如果你喜欢手工耿的视频,那么这本书你一定不要错过。因为你能从中更加立体地看到一个创客本初的想法,以及造物过程中高效创意的产生、快速完成一切的执行策略。

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 内容简介

《流言终结者》当家主持亚当·萨维奇创客工作手册。从寻找灵感到贯彻执行,这本书可以帮我们每个人成功地将想法变为现实。这本书旨在成为解决问题的工具箱,内含亚当·萨维奇40多年来制作、造型、建造和搞砸的故事,以及他一路走来的经验教训。科技、创意、手作、Cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南。时间管理、项目管理、清单管理,这是一本人生效率手册及开挂指南;焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、设计师们的精神导论。这个工具箱还包括许多其他很好制造人和创客的经验与教训,包括杰米·海纳曼(《流言终结者》主持人)、皮克斯动画导演安德鲁·斯坦顿、奥斯卡金像奖得主吉尔莫·德尔·托罗(《水形物语》导演)、艺术家汤姆·萨克斯、《连线》杂志创始主编凯文·凯利等

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 目录

序言

**章:刨根问底

追随你的隐秘激情

深入内心寻找灵感

你必须深入挖掘

接受自己的大脑


第二章:列清单

你让我完整

驯服猛兽


第三章:勾选框

我如何列清单

步骤1:大脑转储

步骤2:定主体

步骤3:细分

步骤4:动工

步骤5:列更多清单

步骤6:暂时搁置


第四章:多用点冷却液

钻孔糗事

即刻冷却!

事先做好充分准备

Knolling在家里

欢迎未来的智能夹子

为他人创造

我该怎么办?

逞英雄没有好下场

我们是如何做到的?

认可的不同层次


第五章:截止期限

再多给几周就好了

一切有何意义?

让它顺利运作

完美乃完工之敌

又不是世界末日


第六章:绘制草图

用绘画来转译

绘画带来动力

通过绘画交流

用绘画来构思


第七章:提升容忍度

边搞砸边学习

创造就是迭代

弄清容错度

未知目的地


第八章:螺丝胜过胶水

胶水的特性

我用的胶水

表面预处理

选择余地


第九章:分享

分享兴趣

分享造物

分享功劳

分享知识

分享愿景


第十章:一目了然,触手可及

一目了然:看似嘈杂

触手可及:取用便捷

退后一小步,前进一大步


第十一章:硬纸板

全尺寸模型与创意交流

建筑模型与结构问题

道具与服装制作

为王者加冕


第十二章:刀剪锤

从便宜货入手

购入高档工具

增加种类与数量

机密特殊工具


后记:每日清理

从脏乱到整洁

直面自己


素描簿


展开全部

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 节选

绘画带来动力 对我来说,绘画是迄今为止*管用的规划工具,也是*简单的推进项目的方式。制造东西就像物理学(至少是我们所在宇宙中的物理学)一样,与动力息息相关。当一切行动顺风顺水,如入无人之境的时候,你做起项目来会充满动力。而当遇到障碍(写作、制造、设计的瓶颈)的时候,会难以向前推进,前方的道路也会变得模糊不清。这通常会扼杀你的动力,甚至导致项目停滞。有一点是千真万确的:每次搭建过程中都会有前路不清的时刻。这些障碍(或是我所说的“拦路虎”)并不罕见。事实上,它们数量众多,没人能够幸免。经济问题、拖延症、工作倦怠、家庭责任、错误、事故、缺乏兴趣、缺少时间、糟糕的反馈——以上任何一项都可能使你的项目陷入停滞,毁掉你苦苦积攒起来的创造动力。 我经常将绘画作为突破障碍的工具。绘画总能让我占据有利地势,从全新角度观察自己的造物,以便对下一步做出清晰的预判。从这个角度来看,我画的是什么并不重要。我可能会为合作者绘制一些参考图,帮助他们理解我需要他们提供什么,他们如何能为整个项目做出贡献。我可能会画出自己难以为继的机械组件,或是重新绘制自己为了好玩而制造的物品,只为沉浸在脑海里构建的过程中。我可能会为那件物品画个收纳盒,或是画出打算在完工后为它制造的收纳盒。有时候,构思用于收纳我正在制造物品的盒子,有助于我更好地界定手头在做的东西,还有助于认清可能遇到的障碍。上述这些都是信息,是大脑与双手的对话。 我遇到过*棘手的“拦路虎”,也就是*难克服的问题,是思维混乱。复杂项目需要我投入所有的技能、知识和管理能力,但同时也会引起思维混乱,导致浪费大量创意资源。复杂项目之所以复杂,是因为包含众多独立部件,需要用到众多材料和技法,有很多东西需要以正确顺序适当组合起来。你没法在那个部分完工前制造这个部分,也没法在那些部件上色前组装这些部件。当你需要制造的部件超过四十个,就很容易忙中出错,浪费掉宝贵的一天。老天啊,你得鼓起天大的勇气才能推倒重做!遇到这种情况,绘画能帮我战胜这个动力“杀手”,因为它能让我增进对造物的整体认识。初始效果图(将大脑中的原始创意转化为图像的草图)有助于我从宏观层面认识要制造的物体。此外,绘画作为一种破解复杂问题的方法,是为了放大物体,便于我从微观层面熟悉它的每个细节。绘画还能为我带来熟悉感,有助于解开困扰我的谜题,并提供我所需要的动力,让项目再次滚动起来。 动力当然与“前进”有关。经验告诉我,克服类似障碍的唯一途径就是迈步前进(无论是多么微不足道的前进)。但请牢记,前进的道路永远不会是笔直、线性、不间断的,它更像是一种振荡,一种节拍,甚至一种节奏。当我失去制造动力的时候,会通过绘画找回那种律动,努力迈步向前,哪怕只是向前一点儿。这是唯一一种能杀死“惰性”这条恶龙的武器。

所有工具都是锤子:一个超级创客的自我修养(《流言终结者》制作人、主持人创意工作手册) 作者简介

亚当·萨维奇是探索频道《流言终结者》的明星,又是科学、科技界倍受欢迎的人物之一,同时也是一位制造商、设计师(动画师、平面设计师、室内设计师、布景设计师)、特效工程师、电视主持人、演员、制片人。但是如果你问他从事过哪些工作,他会回答你,他一生都是一位工匠,而这正是他所热衷的角色。 在旧金山,至少有40间美术馆里陈列着他的雕塑品。他精通水力学和机器人学等,以及不同材料的搭配:铝、发泡胶、树脂、塑胶、氖、玻璃…… 10多年来他一直专注在科幻与特效的复杂世界里,他参与过超过100部的电视、广告影片及12部电影的制作,包括《终结者3》《惊爆银河系》《黑客帝国》以及《星球大战》首部曲与二部曲。 其名言是:“我拒绝接受你所提供的事实,我要自己证明它的真伪”。 他在自己的网站 Tested.com 上分享自己的制造经验。

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