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人机交互技术

作者:周苏
出版社:清华大学出版社出版时间:2021-01-01
开本: 16开 页数: 250
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人机交互技术 版权信息

  • ISBN:9787302420842
  • 条形码:9787302420842 ; 978-7-302-42084-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

人机交互技术 本书特色

1本书内容新颖,技术先进。包含人机交互技术领域的新知识内容,集作者多年授课知识和经验之精华。 2全书结构合理,文字流畅。适合不同起点、不同层次读者的需要,并具有专业教育所必须的技术深度。 3全书知识丰富,内容全面。包括人机交互与用户体验、人机交互的相关学科、人机交互设备、设计指南与原则、设计过程的管理、直接操纵与虚拟环境、命令/菜单与表格填充、人机界面的时尚设计、用户文档和在线帮助、人机交互的质量与测评、信息可视化等,共11章和1个课程实验总结。 4理论先行,注重实际。全书结合一系列了解和熟悉人机交互技术丰富知识的学习和实验,把概念、理论和技术知识融入实践中,提升学生的学习热情,加深其对人机交互知识的认识、理解和掌握。 5本书即可作为高等院校“人机交互技术”、“人机界面设计”等课程的教材,也可用作各专业学习软件工程技术知识的辅助教材,还可作为读者的自学教程。 6本书配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。

人机交互技术 内容简介

  《人机交互技术》是为高等院校计算机科学与技术、软件工程、信息管理与信息系统等相关专业的“人机交互技术”或“人机界面设计”等课程编写的以实验实践为主线开展教学的教材。  《人机交互技术》通过一系列在网络环境下学习和实践的实验练习,把人机交互技术的概念、理论知识与技术融入实践当中,从而加深对该课程的认识和理解。内容涉及人机交互技术知识的各个方面,包括人机交互与用户体验、人机交互的相关学科、人机交互设备、设计指南与原则、设计过程的管理、直接操纵与虚拟环境、命令/菜单与表格填充、人机界面的时尚设计、用户文档和在线帮助、人机交互的质量与测评、信息可视化等,全书包括可供选择的10个实验和1个课程实验总结。  《人机交互技术》特点:  1.内容新颖,技术先进。包含人机交互技术领域的新知识内容,集作者多年授课知识和经验之精华。  2.结构合理,文字流畅。适合不同起点、不同层次读者的需要,并具有专业教育所要求的技术深度。  3.知识丰富,内容全面。包括人机交互与用户体验、人机交互的相关学科、人机交互设备、设计指南与原则、设计过程的管理、直接操纵与虚拟环境、命令/菜单与表格填充、人机界面的时尚设计、用户文档和在线帮助、人机交互的质量与测评、信息可视化等。  4.理论先行,注重实际。全书结合一系列人机交互技术的丰富知识和实验,把概念、理论和技术知识融入实践中。提升学生的学习热情,加深其对人机交互知识的理解和掌握。  5.《人机交互技术》既可作为高等院校“人机交互技术”和“人机界面设计”等课程的教材。也可作为各专业学习软件工程知识的辅助教材,还可作为读者的自学教程。  6.《人机交互技术》配套电子课件,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。

人机交互技术 目录

第1章 人机交互与用户体验
1.1 人机界面与人机交互
1.1.1 系统
1.1.2 人机界面
1.1.3 人机交互
1.1.4 用户体验
1.2 人机界面的发展
1.2.1 硬件人机界面的发展
1.2.2 软件人机界面的发展
1.3 人机交互的重要性
1.4 *佳用户体验
1.4.1 有效性
1.4.2 可用性
1.4.3 感性
1.4.4 三位一体的体验
1.5 实现*佳用户体验的基本步骤
1.5.1 研究用户体验
1.5.2 设计用户体验
1.5.3 提升用户体验
1.6 人机交互与软件工程
1.7 人机交互技术的发展趋势
1.7.1 高科技化
1.7.2 自然化
1.7.3 人性化
1.8 阅读与思考:20世纪*伟大的10种人机界面装置
1.9 实验:熟悉人机交互技术

第2童人机交互的相关学科
2.1 与人机交互相关的领域
2.1.1 人文领域
2.1.2 技术相关的领域
2.1.3 设计相关的领域
2.1.4 商业领域
2.2 认知心理学
2.2.1 认知心理学的概念
2.2.2 记忆和学习
2.2.3 人的易出错性
2.2.4 软件心理学
2.3 人机工程学
2.3.1 人机工程学的定义
2.3.2 人机工程与人机界面
2.3.3 显示界面设计
2.3.4 控制界面设计
2.3.5 显控协调性设计
2.3.6 人机系统及其界面设计
2.3.7 人机工程学的应用
2.3.8 人机工程学的展望
2.4 阅读与思考:德雷夫斯与人机工程学
2.5 实验:熟悉认知心理学和人机工程学
……

第3章 人机交互设备
第4章 设计指南与原则
第5章 设计过程的管理
第6章 直接操纵与虚拟环境
第7章 命令、菜单与表格填充
第8章 人机界面的时尚设计
第9章 用户文档和在线帮助
第10章 人机交互的质量与测评
第11章 信息可视化

参考文献
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