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Scratch程序设计/江玉珍

Scratch程序设计/江玉珍

出版社:人民邮电出版社出版时间:2020-07-01
开本: 16开 页数: 192
中 图 价:¥52.4(7.5折) 定价  ¥69.8 登录后可看到会员价
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Scratch程序设计/江玉珍 版权信息

  • ISBN:9787115534248
  • 条形码:9787115534248 ; 978-7-115-53424-8
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Scratch程序设计/江玉珍 本书特色

(1)本书彩色印刷,有丰富的配套资源。配套视频、多媒体课件、教学素材、实验素材和实践网站。 (2)基于**版本Scratch 3.4,涵盖文本朗读、翻译、视频侦测等**功能的应用。 (3)互联网+教材。以二维码形式提供讲解重难点操作的微课视频。

Scratch程序设计/江玉珍 内容简介

本书全面讲解Scratch 3.4程序设计的相关知识和技术,包括计算机程序设计入门、Scratch编程基础、舞台与角色设计、Scratch简单动画、键盘控制交互程序设计、鼠标控制交互程序设计、 Scratch数学问题程序设计、克隆方法程序设计、音乐功能应用、绘图功能应用、体感功能程序设计、文字朗读与翻译功能的应用等内容,还提供配套的教学课件、案例资源和制作素材。

Scratch程序设计/江玉珍 目录

第 1章 程序设计入门1 1.1 计算机程序概要 1 1.1.1 计算机程序的历史 1 1.1.2 程序设计语言 3 1.2 算法 6 1.3 程序流程图 7 1.3.1 框图符号及流程图绘制规则 7 1.3.2 结构化程序设计和三种基本结构 8 1.3.3 Scratch程序设计的三种结构 10 1.4 算法的程序实现 11 课后习题 12 第 2章 Scratch编程基础 14 2.1 什么是Scratch 14 2.2 Scratch 3.4的下载与安装 15 2.2.1 在线版Scratch 15 2.2.2 离线版Scratch 15 2.2.3 中文显示模式设置 15 2.3 Scratch编程界面认识 16 2.3.1 编程界面的功能区划分 16 2.3.2功能区介绍 17 2.4 Scratch编程方法入门 26 2.5第 一个Scratch程序案例——神奇的魔法球 27 2.5.1 目标任务描述 27 2.5.2 实验步骤 28 2.5.3 案例要点分析及扩展应用 31 课后习题 32 第3章 舞台与角色设计 33 3.1 角色及舞台背景设计 33 3.2 矢量图和位图 33 3.3 Scratch中角色造型及背景的编辑 34 3.3.1造型编辑窗口介绍 34 3.3.2 修改原来角色造型及背景图 35 3.3.3 创建角色造型及背景图 37 3.3.4 Scratch的角色及图片导出 39 3.4 Photoshop编辑方法 39 3.4.1 Photoshop角色图像处理 40 3.4.2 Photoshop背景图像处理 44 3.5 PowerPoint编辑方法 45 课后习题 47 第4章 Scratch简单动画 49 4.1 角色动画 49 4.1.1 角色造型动画 49 4.1.2 运动模块的认识 50 4.1.3 要点详解 51 4.1.4 循环语句 52 4.1.5 等待和停止语句 53 4.2 动画程序案例1——海底世界 54 4.2.1 目标任务描述 54 4.2.2 实验步骤 54 4.2.3 案例要点分析及扩展应用 56 4.3 场景切换动画 57 4.3.1 场景切换动画 57 4.3.2 “外观”积木块 57 4.3.3 要点详解 58 4.4 动画程序案例2——“礼赞70周年”贺卡设计 60 4.4.1 目标任务描述 60 4.4.2 实验步骤 60 4.4.3 案例要点分析及扩展应用 62 4.5 动画程序案例3——海空畅游 62 4.5.1 目标任务描述 62 4.5.2 实验步骤 62 4.5.3 案例要点分析及扩展应用 64 课后习题 64 第5章 键盘控制交互程序设计 66 5.1 脚本的触发 66 5.1.1 事件模块的认识 66 5.1.2 要点详解 67 5.2 条件积木 67 5.3“侦测”模块 69 5.3.1 积木块介绍 69 5.3.2 要点详解 70 5.4 键盘控制编程方法 71 5.4.1 按键触发 71 5.4.2 按键侦测 72 5.5 键盘控制程序案例1——牛顿接苹果 72 5.5.1 目标任务描述 72 5.5.2 实验步骤 72 5.5.3 案例要点分析及扩展应用 75 5.6 键盘控制程序案例2——弹力小球 76 5.6.1 目标任务描述 76 5.6.2 实验步骤 76 5.6.3 案例要点分析及扩展应用 79 5.7 键盘控制程序案例3——迷宫闯关 79 5.7.1 目标任务描述 79 5.7.2 实验步骤 80 5.7.3 案例要点分析及扩展应用 82 课后习题 83 第6章 鼠标控制交互程序设计 84 6.1 鼠标控制编程方法 84 6.2 鼠标控制程序案例1——找不同 85 6.2.1 目标任务描述 85 6.2.2 实验步骤 85 6.2.3 案例要点分析及扩展应用 89 6.3 鼠标控制程序案例2——地球守卫者 89 6.3.1 目标任务描述 89 6.3.2 实验步骤 90 6.3.3 案例要点分析及扩展应用 92 6.4 鼠标控制程序案例3——打地鼠 93 6.4.1 目标任务描述 93 6.4.2 实验步骤 93 6.4.3 案例要点分析及扩展应用 95 课后习题 95 第7章 Scratch数学问题程序设计 97 7.1 变量与列表 97 7.1.1 功能介绍与模块认识 97 7.1.2 要点详解 100 7.2 运算表达式 100 7.2.1 功能介绍与模块认识 100 7.2.3 要点详解 101 7.2.4 方法预热 102 7.3 过程的定义与调用 102 7.3.1 模块认识 103 7.3.2 要点详解 103 7.3.3 方法预热 103 7.4 数学问题程序案例1——鸡兔同笼 104 7.4.1 目标任务描述 104 7.4.2 实验步骤 105 7.4.3 案例要点分析 107 7.5 数学问题程序案例2——百元百鸡 107 7.5.1 目标任务描述 107 7.5.2 实验步骤 108 7.5.3 案例要点分析 109 7.6 数学问题程序案例3——判断素数 109 7.6.1 目标任务描述 109 7.6.2 实验步骤 110 7.6.3 案例要点分析及扩展引用 111 7.7 数学问题程序案例4——圆柱体的计算 112 7.7.1 目标任务描述 112 7.7.2 实验步骤 112 7.7.3 案例要点分析 114 7.8 数学问题程序案例5——数鸭子 114 7.8.1 目标任务描述 114 7.8.2 实验步骤 114 7.8.3 案例要点分析 116 课后习题 116 第8章 Scratch克隆方法程序设计 118 8.1 克隆的概念及应用 118 8.1.1 功能介绍与模块认识 118 8.1.2 方法预热 119 8.2 克隆功能编程方法 119 8.2.1 方法的运用 119 8.2.3 要点详解 120 8.3 克隆程序设计1——奔腾的小马 123 8.3.1 目标任务描述 123 8.3.2 实验步骤 123 8.3.3 案例要点分析及扩展应用 125 8.4 克隆程序设计2——可视化加法计算 125 8.4.1 目标任务描述 125 8.4.2 实验步骤 126 8.4.3 案例要点分析及扩展应用 129 课后习题 129 第9章 Scratch音乐功能应用 131 9.1 声音播放与控制 131 9.1.1 功能介绍与模块认识 131 9.1.2 要点详解 132 9.1.3 方法预热 132 9.2 音乐音效编辑与设计 133 9.2.1 功能介绍与模块认识 133 9.2.2 要点详解 134 9.2.3 方法预热 135 9.3 音效程序案例1——乐曲制作 136 9.3.1 目标任务描述 136 9.3.2 实验步骤 137 9.3.3 案例要点分析及扩展应用 139 9.4 音效程序案例2——调乐师 139 9.4.1 目标任务描述 139 9.4.2 实验步骤 140 9.4.3 案例要点分析及扩展应用 141 课后习题 142 第 10章 Scratch绘图功能应用 143 10.1 画笔与图章 143 10.1.1 功能介绍与模块认识 143 10.1.2 要点详解 144 10.1.3 方法预热 144 10.2 创意绘图程序案例1——三角框线图 146 10.2.1 目标任务描述 146 10.2.2 实验步骤 147 10.2.3 案例要点分析及扩展应用 148 10.3 创意绘图程序案例2——能对称画图的笔 148 10.3.1 目标任务描述 148 10.3.2 实验步骤 149 10.3.3 案例要点分析及扩展应用 150 10.4 创意绘图程序案例3——万花筒 151 10.4.1 目标任务描述 151 10.4.2 实验步骤 151 10.4.3 案例要点分析及扩展应用 152 10.5 创意绘图程序案例4——神奇南瓜园 152 10.5.1 目标任务描述 152 10.5.2 实验步骤 153 10.5.3 案例要点分析 154 课后习题 154 第 11章 Scratch体感功能程序设计 156 11.1 体感功能简介 156 11.1.1 体感功能介绍和模块认识 156 11.1.2 要点详解 158 11.1.3 方法预热 158 11.2 声音体感程序案例——小狗训练 161 11.2.1 目标任务描述 161 11.2.2 实验步骤 161 11.2.3 案例要点分析及扩展应用 163 11.3 “视频侦测”体感程序案例1——小鱼魔术手 164 11.3.1 目标任务描述 164 11.3.2 实验步骤 164 11.3.3 案例要点分析及扩展应用 165 11.4 “视频侦测”体感程序案例2——切水果 166 11.4.1 目标任务描述 166 11.4.2 实验步骤 167 11.4.3 案例的要点分析及扩展应用 168 课后习题 168 第 12章 文字朗读与翻译功能的应用 170 12.1 文字朗读与翻译功能介绍 170 12.1.1 文字朗读模块认识 170 12.1.2 翻译模块认识 171 12.2文字朗读程序案例——英语听写课 172 12.2.1 目标任务描述 172 12.2.2 实验步骤 173 12.2.3 案例要点分析 175 12.3 翻译功能程序案例——全能翻译家 175 12.3.1 目标任务描述 175 12.3.2 实验步骤 176 12.3.3 案例要点分析及扩展应用 178 课后习题 178
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