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策划与动漫产品开发

策划与动漫产品开发

作者:宗凯,曾巧
出版社:西南师范大学出版社出版时间:2019-04-25
开本: 16开 页数: 98
本类榜单:动漫/幽默销量榜
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策划与动漫产品开发 版权信息

  • ISBN:9787562154303
  • 条形码:9787562154303 ; 978-7-5621-5430-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

策划与动漫产品开发 内容简介

本书分为八章,主要内容包括:策划的概念与范畴、策划的切入与方法、动漫衍生产品的概念和类型、设计与策划表现等。

策划与动漫产品开发 目录

**章 策划的概念和范畴 1.1 策划的定义 1.2 策划的范畴 1.2.1 政策策划理论 1.2.2 经济策划理论 1.2.3 文化策划理论 1.2.4 科技与工程类策划理论 第二章 策划与设计的关系 2.1 策划设计 2.2 设计的跨越 2.3 动画人的身份与责任 2.3.1 动画人的团队责任 2.3.2 动画人的经济责任 2.3.3 动画人的社会责任 第三章 策划的思维理络 3.1 策划的核心理念及思维特征 3.1.1 认识资源、挖掘资源、重组与整合资源 3.1.2 策划的思维特征 3.2 策划的基本方法 3.3 策划的策略形式 3.3.1 差异性策略——逆反逆向 3.3.2 集合性策略——借势整合 3.3.3 解构重组策略——分解后重新分类组构 第四章 它意识与策划 4.1 它意识的概念 4.2 它意识为起点的策划眼界 4.2.1 自愿性 4.2.2 主动性 4.2.3 正义性 4.2.4 公正性 4.3 利它为核心理念的心理境界 4.3.1 以它为主的切入 4.3.2 以它为主的情感基调 4.3.3 以它为主的语言打动 4.3.4 以它为主的交流方式 第五章 策划的切入与方法 5.1 策划方法论 5.1.1 系统分析策划法 5.1.2 综合分析策划法 5.1.3 逻辑分析策划法 5.1.4 排除分析策划法 5.1.5 群体汇集 群体排除法 5.1.6 创意要素连续策划法 5.1.7 半脑策划法 5.1.8 理性量化统筹策划法 5.1.9 策划树方法 5.1.10 创意策划法 5.1.11 逆向策划法 5.1.12 专家程序调查法(德尔斐法) 5.2 创新体系与策划 5.3 创新的思维特征 5.4 创新的思维基础 5.4.1 思维基础一:联想 5.4.2 思维基础二:疑问 5.4.3 思维基础三:理想 5.5 创新的思维方式 5.5.1 思维方式一:纵深 5.5.2 思维方式二:宏观 5.5.3 思维方式三:逆向 5.5.4 思维方式四:变异 5.5.5 思维方式五:解构 5.5.6 思维方式六:组合 5.6 创新的原则 5.6.1 原则一:新颖性 5.6.2 原则二:有价值 5.7 创新的客体 5.8 策划设计流程 5.8.1 步:制订目标 5.8.2 第二步:参考资讯 5.8.3 第三步:认清现有资源 5.8.4 第四步:预测与推理 5.8.5 第五步:拟订和选择可行方案 5.8.6 第六步:论证 5.9 策划设计中的定位论证 5.10 策划定位方法论 5.10.1 定位切入法 5.10.2 产品定位切入法 5.10.3 服务市场定位切入法 5.10.4 形象定位切入法 5.10.5 竞争市场定位 5.10.6 产品分销渠道的定位 5.10.7 广告定位切入法 …… 第六章 动漫衍生产品的概念和类型 第七章 设计与策划表现 第八章 体验与个案 主要参考文献
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