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E-Prime从入门到精通

E-Prime从入门到精通

作者:冯成志
出版社:北京师范大学出版社出版时间:2017-10-01
开本: 32开 页数: 527
本类榜单:社会科学销量榜
中 图 价:¥37.4(5.5折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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E-Prime从入门到精通 版权信息

  • ISBN:9787303226887
  • 条形码:9787303226887 ; 978-7-303-22688-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

E-Prime从入门到精通 本书特色

E-Prime是心理学研究和教学中使用*广泛的集成化实验软件之一。本书系统介绍了 E-Prime 2.0 的使用,全书共分 12 章:第 1 章主要介绍心理学实验设计基础知识,第 2 章介绍了 E-Prime 实验程序的设计步骤;第 3 章介绍了如何利用 E-DataAd 和 E-Merge 进行数据处理,第 4 章介绍了数据的采集和恢复,第 5 章介绍了 E-Studio 的使用及实验控件,第 6 章就心理学实验中计时精度问题进行详细讲解,第 7 章介绍了 E-Basic 编程,第 8 章介绍了 5 种实验设计模式,第 9 章提供了不同类型实验设计的大量实例,包括:基本的选择反应时、色词 Stroop、双任务、内隐联想测验、N-Back 实验、移动窗口技术、视觉搜索、杯子任务、对偶比较法、问卷调查、运动能力测试、听力测验(阶梯法)、拉丁方实验设计、GoNogo 和反馈学习、气球风险任务、汉诺塔(河内塔)和趋避任务等以及利用画布对象的绘图函数实现诸如光栅、Gabor 等心理学常用特殊刺激和利用 Win32 API 函数实现放大镜和窥视镜来查看图片刺激,同时尽可能提供了多种设计和实现方法,涵盖心理学多个研究领域。第 10 章介绍了常用的 E-Objects对象,第 11 章就 E-Prime 使用过程中经常遇到的问题给出具体解决办法,第 12章介绍了 E-Prime 3.0 中的新特性和新功能,并给出相应实例。本书通俗易懂、由浅入深,对于本科生、研究生和从事心理学科研工作人员具有实质性的帮助,提高心理学等相关专业学生实验技能。

E-Prime从入门到精通 内容简介

E-Prime是心理学研究和教学中使用*广泛的集成化实验软件之一。本书系统介绍了 E-Prime 2.0 的使用,全书共分 12 章:第 1 章主要介绍心理学实验设计基础知识,第 2 章介绍了 E-Prime 实验程序的设计步骤;第 3 章介绍了如何利用 E-DataAd 和 E-Merge 进行数据处理,第 4 章介绍了数据的采集和恢复,第 5 章介绍了 E-Studio 的使用及实验控件,第 6 章就心理学实验中计时精度问题进行详细讲解,第 7 章介绍了 E-Basic 编程,第 8 章介绍了 5 种实验设计模式,第 9 章提供了不同类型实验设计的大量实例,包括:基本的选择反应时、色词 Stroop、双任务、内隐联想测验、N-Back 实验、移动窗口技术、视觉搜索、杯子任务、对偶比较法、问卷调查、运动能力测试、听力测验(阶梯法)、拉丁方实验设计、GoNogo 和反馈学习、气球风险任务、汉诺塔(河内塔)和趋避任务等以及利用画布对象的绘图函数实现诸如光栅、Gabor 等心理学常用特殊刺激和利用 Win32 API 函数实现放大镜和窥视镜来查看图片刺激,同时尽可能提供了多种设计和实现方法,涵盖心理学多个研究领域。第 10 章介绍了常用的 E-Objects对象,第 11 章就 E-Prime 使用过程中经常遇到的问题给出具体解决办法,第 12章介绍了 E-Prime 3.0 中的新特性和新功能,并给出相应实例。本书通俗易懂、由浅入深,对于本科生、研究生和从事心理学科研工作人员具有实质性的帮助,提高心理学等相关专业学生实验技能。

E-Prime从入门到精通 目录

第1章 实验设计基础知识 1.1 变量与控制 1.2 实验设计前需考虑的问题 1.3 实验的计算机化 1.4 实验设计细节 1.5 实验内容 1.6 其他需考虑的问题 1.7 数据的统计分析 第2章 E-Prime简介 2.1 基本操作 2.2 基本术语 2.3 实验设计环节 第3章 数据处理 3.1 数据合并 3.2 数据分析 第4章 数据收集 4.1 菜单介绍 4.2 工具栏 4.3 运行脚本 4.4 数据恢复 第5章 E-Studi0介绍 5.1 界面介绍 5.2 菜单介绍 5.3 实验控件 第6章 E-Prime计时精度 6.1 计时问题 6.2 获取高精度计时 6.3 如何实现关键时间事件的精确计时 第7章 E-Basic编程 7.1 为什么使用E-Basic 7.2 E-Basic简介 7.3 与E-Prime对接 7.4 脚本编写步骤 7.5 初级编程 7.6 中级编程 7.7 高级编程 7.8 程序调试 7.9 E-Basic函数及方法 7.10 两个常用数据结构 7.11 设备相关数据结构 7.12 E-Basic常量 第8章 E-Prime实验设计模式 8.1 单一模式 8.2 串行模式 8.3 交叉模式 8.4 嵌套模式 8.5 平衡模式 8.6 不同模式的比较(颜色偏好) 第9章 E-Prime实验设计示例 9.1 选择反应时 9.2 色词Stroop 9.3 双任务 9.4 条件化运行 9.5 实验特殊处理 9.6 ITI的设置 9.7 反应分支 9.8 按键平衡 9.9 条件化指导语 9.10目标词与干扰词的混合抽取 9.11随机生成数学题 9.12延长反应接收时间 9.13移动窗口技术 9.14内隐联想测验 9.15 N-Back实验(字母) 9.16 视觉搜索 9.17 杯子任务 9.18 闪烁的星号 9.19 动画设计 9.20 利用鼠标选择目标 9.21 鼠标跟踪 9.22 显示倒计时时钟(区组间休息) 9.23 API的使用 9.24 问卷调查 9.25 单项选择与多项选择 9.26 多目标追踪 9.27 运动能力测试 9.28 接收中文答案 9.29 利用回显输入答案(数字广度) 9.30 文本文件的读写 9.31 按键特殊处理 9.32 阶梯法 9.33 特殊刺激 9.34 拉丁方实验 9.35 鼠标控制的图像缩放 9.36 反馈学习 第10章 常用的E-objects对象 10.1 画布对象 10.2 颜色对象 10.3 时钟对象 10.4 循环对象 10.5 调试对象 10.6 显示对象 10.7 回显对象 10.8 固定序列 10.9 列表对象 10.10 输入掩码 10.11 键盘反应数据 10.12 鼠标反应数据 10.13 偏移对象 10.14 顺序对象 10.15 样本对象 10.16 时间抽样 10.17 E-Prime中常用的对象继承关系 第11章 常见问题 11.1 如何设置刷新频率 11.2 如何采集按键释放事件 11.3 如何中断一个实验 11.4 如何对小数进行四舍五入 11.5 如何在实验中获取被试反应数据 11.6 如何在实验中将信息记录到数据文件 11.7 如何将实验结果写入文本文件 11.8 如何让被试输入字符串 11.9 如何解决“Correct Response is not part of Allowable” 11.10 如何解决“Value contins releases and Device is not accepting releases” 11.11 如何解决“Cannot load Bitmap file…Invalid file” 11.12 在幻灯对象中为什么图片没有显示出来 11.13 如何引用图片 11.14 如何理解双缓冲机制 11.15 赋值语句Set和“=”号有什么区别 11.16 E-Basic代码中c表示什么 11.17 函数与过程有什么区别 11.18 如何获取试次序号 11.19 如何在实验前检测系统运行的程序 11.20 如何表示日期值 11.21 如何在幻灯对象中画线 11.22 如何记录更多的被试信息 11.23 E-Basic代码会影响实验吗 11.24 直接绘制和缓冲绘制有区别吗 11.25 为什么使用SetAttrib设置属性引用无效果 11.26 如何快捷创建过程对象 11.27 如何快捷创建嵌套列表 11.28 如何创建平衡模式 11.29 键盘按键键值与字符ASCII码相同吗 11.30 如何计算数学表达式的结果 11.31 列表对象的Reset和Terminate有什么区别 11.32 什么情况下使用Reset at beginning of each Run 11.33 键名区分大小写吗 11.34 如何获取某个列表的行数(水平数) 11.35 如何获取某个列表的试次数 11.36 如何保存某个实验界面 11.37 如何在中断实验时不显示提示对话框 11.38 ByRef和ByVal有什么区别 11.39 如何设置实验运行的优先级 11.40 为什么实验只运行了1个试次 11.41 方法调用时如何省略某个参数 11.42 Public,Private,Global有什么区别 11.43 如何理解变量的作用域 11.44 怎么可以使用相同的名称 11.45 文献中如何引用E-Prime 第12章 E-Prime 3.0预览 12.1 界面变化 12.2 功能变化 12.3 新功能程序示例 附录1 E-Basic中的关键字 附录2 键盘按键键值 附录3 Color对象颜色名称及RGB分量值 附录4 错误代码 参考文献
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