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Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD)

Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD)

作者:杨世英
出版社:机械工业出版社出版时间:2016-08-01
开本: 32开 页数: 252
中 图 价:¥35.8(7.3折) 定价  ¥49.0 登录后可看到会员价
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Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD) 版权信息

Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD) 本书特色

本书是一本全面介绍使用flashcc制作flash动画的教材,旨在使用户快速掌握flashcc。全书共分10章。第1章是flashcc的入门基础,介绍了flashcc的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍actionscript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD) 内容简介

本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

Flash CC中文版标准实例教程-(含1DVD) 目录

前 言第1章 初识flash cc - 1 -1.1 flash cc发布 - 2 -1.2 flash cc工作界面 - 2 -1.2.1 标题栏 - 3 -1.2.2 菜单栏 - 3 -1.2.3 绘图工具箱 - 4 -1.2.4 时间轴窗口 - 4 -1.2.5 舞台和工作区 - 5 -1.2.6 “库”面板 - 5 -1.3 基础知识 - 6 -1.3.1 位图与矢量图 - 6 -1.3.2 颜色模式和深度 - 6 -1.3.3 alpha通道 - 7 -1.3.4 多媒体文件常用格式 - 7 -1.4 flash cc的新特性与新功能 - 7 -1.5 本章小结 - 9 -1.6 思考与练习 - 9 -第2章 绘图基础与文本的使用 - 10 -2.1 绘图基础 - 11 -2.1.1 使用绘图工具 - 11 -2.1.2 选择对象 - 16 -2.1.3 变形工具 - 18 -2.1.4 橡皮擦工具 - 23 -2.1.5 填充效果 - 24 -2.1.6 色彩编辑 - 27 -2.1.7 3d转换工具 - 28 -2.1.8 调整对象的位置 - 31 -2.1.9 舞台控制 - 32 -2.2 文本的使用 - 33 -2.2.1 文本类型 - 33 -2.2.2 文本属性 - 35 -2.2.3 键入文本 - 35 -2.2.4 编辑文本 - 36 -2.2.5 段落属性 - 36 -2.3 组合、分离对象 - 37 -2.3.1 组合对象 - 37 -2.3.2 分离对象 - 37 -2.4 本章小结 - 38 -2.5 思考与练习 - 38 -第3章 元件与实例 - 40 -3.1 元件与实例的概念 - 41 -3.2 创建元件 - 41 -3.3 复制与编辑元件 - 42 -3.3.1 复制元件 - 42 -3.3.2 编辑元件 - 43 -3.4 创建与编辑实例 - 44 -3.4.1 创建实例 - 44 -3.4.2 编辑实例 - 44 -3.5 库 - 45 -3.5.1 创建项目 - 46 -3.5.2 删除项目 - 47 -3.5.3 在“库”面板中使用元件 - 47 -3.5.4 定义公用库 - 47 -3.6 精彩实例 - 48 -3.6.1 制作雪花元件 - 48 -3.6.2 制作飘落动画 - 49 -3.6.3 将元件组合成场景 - 50 -3.6.4 制作分批下落的效果 - 50 -3.7 本章小结 - 51 -3.8 思考与练习 - 51 -第4章 图层与帧 -52 -4.1 图层的基本概念 - 53 -4.2 图层的操作 - 53 -4.2.1 创建图层 - 54 -4.2.2 选取和删除图层 - 54 -4.2.3 重命名层 - 54 -4.2.4 复制层 - 55 -4.2.5 改变图层顺序 - 55 -4.2.6 修改图层的属性 - 55 -4.3 引导图层 - 56 -4.3.1 普通引导层 - 56 -4.3.2 运动引导层 - 57 -4.4 遮罩图层 - 57 -4.4.1 创建遮罩层 - 58 -4.4.2 编辑被遮罩层 - 58 -4.4.3 取消遮罩层 - 59 -4.5 帧 - 59 -4.5.1 帧的基本概念 - 59 -4.5.2 帧的相关操作 - 60 -4.5.3 设置帧属性 - 61 -4.6 本章小结 - 63 -4.7 思考与练习 - 63 -第5章 动画制作基础 - 65-5.1 动画的舞台结构 - 66 -5.1.1 时间轴窗口 - 66 -5.1.2 时间轴按钮 - 68 -5.1.3 管理场景 - 68 -5.1.4 坐标系统 - 69 -5.2 逐帧动画 - 70 -5.3 传统补间动画 - 71 -5.4 形状补间动画 - 74 -5.5 路径动画 - 76 -5.6 遮罩动画 - 77 -5.6.1 划变效果 - 77 -5.6.2 百叶窗效果 - 79 -5.7 补间动画 - 81 -5.7.1 使用属性面板编辑属性值 - 84 -5.7.2 应用动画预设 - 85 -5.8 在动画中加入声音 - 86 -5.8.1 添加声音 - 86 -5.8.2 编辑声音 - 87 -5.8.3 控制声音 - 90 -5.8.4 输出带声音的动画 - 91 -5.9 发布flash cc电影 - 93 -5.9.1 发布设定 - 93 -5.9.2 flash选项 - 94 -5.9.3 html选项 - 96 -5.9.4 gif选项 - 99 -5.9.5 jpeg选项 - 99 -5.9.6 png选项 - 100 -5.9.7 输出flash电影 - 100 -5.10 本章小结 - 100 -5.11 思考与练习 - 101 -第6章 交互动画 - 103 -6.1 交互的基本概念 - 104 -6.2 “动作”面板 - 104 -6.2.1 使用“动作”面板 - 104 -6.2.2 设置“动作”面板 - 105 -6.3 添加动作 - 106 -6.3.1 为帧添加动作 - 107 -6.3.2 为按钮添加动作 - 107 -6.3.3 为影片剪辑添加动作 - 107 -6.4 创建交互操作 - 108 -6.4.1 跳转到某一帧或场景 - 108 -6.4.2 播放/停止影片 - 109 -6.4.3 跳转到url - 109 -6.5 交互动画的应用 - 110 -6.5.1 隐藏的鼠标 - 110 -6.5.2 获取键盘信息 - 111 -6.5.3 用键盘控制的动画 - 111 -6.5.4 音量控制按钮 - 112 -6.5.5 控制声音播放 - 114 -6.5.6 闪亮的星光 - 116 -6.5.7 蝴蝶的翅膀 - 118 -6.6 本章小结 - 121 -6.7 思考与练习 - 121 -第7章 滤镜与混合模式 - 122 -7.1 滤镜 - 123 -7.1.1 滤镜的基本操作 - 124 -7.1.2 预设滤镜 - 126 -7.1.3 使用滤镜 - 126 -7.2 混合模式 - 132 -7.3 本章小结 - 133 -7.4 思考与练习 - 133 -第8章 actionscript基础 -135 -8.1 脚本actionscript简介 - 136 -8.1.1 actionscript概述 - 136 -8.1.2 使用actionscript的一个简单实例 - 136 -8.1.3 actionscript中的术语 - 137 -8.2 函数和语法 - 138 -8.2.1 常量 - 138 -8.2.2 变量 - 139 -8.2.3 属性 - 140 -8.2.4 运算符与表达式 - 141 -8.2.5 actionscript3.0语法 - 143 -8.2.6 预定义函数和自定义函数 - 145 -8.2.7 基本控制命令 - 148 -8.2.8 条件语句和循环语句 - 150 -8.2.9 实例——模拟星空 - 154 -8.3 事件处理 - 158 -8.3.1 event类 - 158 -8.3.2 鼠标事件 - 159 -8.3.3 键盘事件 - 160 -8.3.4 时间事件 - 160 -8.3.5 事件侦听器 - 161 -8.3.6 实例——修改鼠标指针 - 162 -8.4 综合实例——自定义滑动条 - 163 -8.5 本章小结 - 169 -8.6 思考与练习 - 169 -第9章 组件 - 170 -9.1 组件概述 - 171 -9.2 使用用户接口组件 - 171 -9.2.1 combobox,checkbox和button - 172 -9.2.2 使用radiobutton - 178 -9.2.3 使用uiscrollbar - 190 -9.2.4 使用scrollpane - 191 -9.3 实例——自定义滚动文本框 - 193 -9.3.1 添加按钮 - 193 -9.3.2 制作文本框 - 193 -9.3.3 制作文本边框 - 193 -9.3.4 添加containermc实例 - 193 -9.3.5 制作滚动条 - 200 -9.4 本章小结 - 206 -9.5 思考与练习 - 207 -第10章 综合实例 - 208 -10.1  课件制作 - 209 -10.1.1 制作静态元件 - 209 -10.1.2 制作按钮 - 210 -10.1.3 制作实验的影片剪辑 - 211 -10.1.4 将元件添加进场景 - 212 -10.1.5 用actionscript控制影片播放 - 213 -10.2 制作实时钟 - 214 -10.2.1 制作界面 - 214 -10.2.2 制作表针 - 215 -10.2.3 制作clock - 217 -10.2.4 添加实例 - 217 -10.2.5 添加其他信息 - 218 -10.3 制作弹力球 - 219 -10.3.1 制作静态元件 - 219 -10.3.2 制作控制元件 - 221 -10.3.3 控制小球运动 - 222 -10.4 制作精彩射击游戏 - 226 -10.4.1 制作飞船 - 227 -10.4.2 制作武器 - 231 -10.4.3 制作滚动的地面 - 233 -10.4.4 制作移动的星空背景 - 237 -10.4.5 创建对手飞船 - 238 -10.4.6 制作敌我交锋场景 - 241 -10.4.7 制作游戏结束画面 - 246 -10.4.8 对游戏进行完善 - 250 -10.4.9 测试影片 - 251 -10.5 本章小结 - 251 -10.6 思考与练习 - 252 -
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