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二维动画制作:Animo入门与提高 版权信息
- ISBN:7115098514
- 条形码:9787115098511 ; 978-7-115-09851-1
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:530
- 所属分类:>>
二维动画制作:Animo入门与提高 内容简介
Animo是世界上*受欢迎、使用*广泛的二维动画制作软件之一。全世界众多动画公司和工作室都在使用Animo,作为动画产业正在兴起的中国。Animo是相关工作人员和爱好者必须掌握的制作工具。 本书是作者在多年使用Animo制作二维动画经验的基础上编写而成的。书中根据Animo的功能模块,循序渐进地介绍了二维动画的基本知识和如何使用Animo进行画稿的扫描、处理、上色、合成、矢量化处理和声音同步处理等知识。 本书可作为从事二维动画制作的工作人员和相关爱好者的学习教程,也可以作为二维动画制作的培训用书。
二维动画制作:Animo入门与提高 目录
1.1 动画概述 1
1.1.1 动画的历史 1
1.1.2 我国动画的发展 3
1.1.3 动画分类 3
1.1.4 动画片的制作过程 4
1.1.5 动画设计的基本技法 7
1.1.6 运动规律 9
1.1.7 电脑动画的优势 14
1.1.8 Animo简介 15
1.2 Animo的安装 15
1.2.1 计算机硬件*低配置要求 15
1.2.2 操作系统要求及配置 16
1.2.3 配置TCP/IP 17
1.2.4 设置虚拟内存 20
1.2.5 卸载Animo的早期版本 22
1.2.6 安装Animo 22
1.2.7 安装注册程序 26
1.2.8 配置注册信息 27
第2章 Animo基础知识 29
2.1 认识Animo 29
2.1.1 Animo的文件类型 29
2.1.2 Animo的文件结构 30
2.1.3 Animo系统的文件管理 31
2.1.4 使用Animo制作动画的几点建议 31
2.1.5 Animo应用程序的通用技巧 33
2.2 选择颜色 36
2.3 键盘快捷键 41
2.3.1 了解Animo快捷键 41
2.3.2 InkPaint快捷键 42
2.3.3 Director快捷键 44
2.4 Animo的命令行工具 46
2.4.1 将图像转换成.tiled格式 47
2.4.2 TIFF图像格式 47
2.4.3 将文件复制到磁盘记录器 48
2.5 使用Animo早期版本的文件 50
2.5.1 更新层和颜色模板 50
2.5.2 修复丢失文件 51
2.5.3 将层画稿转换为TZI格式 53
第3章 Animo的扫描与图像处理技巧 55
3.1 初识Animo扫描 55
3.1.1 Animo的扫描方法 55
3.1.2 扫描超长画稿 58
3.1.3 扫描超宽画稿 58
3.2 校准扫描仪 59
3.2.1 校准定位钉 59
3.2.2 编辑校准信息 62
3.2.3 调整扫描仪设置 62
3.3 扫描线稿 63
3.3.1 扫描前的准备 63
3.3.2 扫描画稿 70
3.3.3 编辑画信息 71
3.3.4 添加画稿 75
3.3.5 删除画稿 76
3.3.6 载入画稿 76
3.3.7 设置ScanLevel参数 78
3.3.8 扫描线稿的常见问题 78
3.4 扫描背景和前层 81
3.4.1 了解分块扫描和无缝拼接 81
3.4.2 扫描图像块 82
3.4.3 拼接图像块 83
3.4.4 扫描前层 87
3.4.5 添加彩色图像 89
3.4.6 设置ScanBackground参数 90
3.5 处理扫描画稿 91
3.5.1 画稿的分层概念 91
3.5.2 认识ImageProcessor 93
3.5.3 调整区域层值 96
3.5.4 调整描绘层值 99
3.5.5 设置浏览器中的值 101
3.5.6 处理画稿 103
第4章 InkPaint上色画稿 105
4.1 关于色指定和上色 105
4.1.1 认识调色板 105
4.1.2 颜色模板画稿和层参考画稿 107
4.1.3 认识画稿层 108
4.2 认识InkPaint 109
4.2.1 上色窗口 109
4.2.2 上色窗口工具包 111
4.2.3 参考窗口 115
4.2.4 调色板窗口 116
4.2.5 层和颜色模板浏览器 118
4.2.6 打印上色窗口 119
4.2.7 设置InkPaint参数 120
4.3 颜色模板 121
4.3.1 设置颜色模板 121
4.3.2 设置调色板 125
4.3.3 创建输出调色板 128
4.3.4 标记颜色模板 131
4.3.5 为层添加纹理遮罩 132
4.4 为画稿上色 134
4.4.1 上色画稿 135
4.4.2 快速上色层中的画稿 137
4.4.3 检查上色画稿 139
4.4.4 为画稿描线 140
第5章 Animo合成 145
5.1 认识Director 145
5.1.1 Director中的主要窗口 145
5.1.2 Cover Sheet 148
5.2 场景表 150
5.2.1 场景表工作方式 150
5.2.2 编辑场景表中的节点 153
5.2.3 场景表布局 157
5.2.4 组织场景表 160
5.3 节点概述 161
5.3.1 位置节点 162
5.3.2 滤镜节点 163
5.3.3 描线与上色节点 166
5.3.4 图像节点 167
5.3.5 杂项节点 167
5.3.6 宏节点 168
5.4 XSheet摄影表 170
5.4.1 认识摄影表 170
5.4.2 查看Xsheet摄影表 171
5.4.3 关键帧的工作方式 173
5.4.4 编辑关键帧 174
5.4.5 编辑关键时速 177
5.4.6 使用属性面板编辑关键帧 181
5.5 画稿窗口 182
5.5.1 认识画稿窗口 183
5.5.2 画稿窗口的显示和查看方式 184
5.5.3 画稿窗口工具 188
5.6 在场景中添加图像 188
5.6.1 导入或创建层 188
5.6.2 修改Ink&Paint节点属性 191
5.6.3 编辑颜色模板和调色板 193
5.6.4 背景或前层 195
5.6.5 改变图像的合成顺序 197
5.6.6 添加字幕 198
5.7 变换图像 199
5.7.1 变换类型节点 199
5.7.2 摄像机节点 203
5.7.3 图像的登记设置 206
5.7.4 在画稿窗口中变换对象 207
5.7.5 创建和变换角色层组 212
5.7.6 Animo的比率功能 214
5.8 路径和曲线 217
5.8.1 认识画稿窗口工具包 217
5.8.2 路径和曲线工具 219
5.8.3 编辑工具 220
5.8.4 填充工具 223
5.8.5 笔划和水点 225
5.9 节点应用 230
5.9.1 图像变形节点 231
5.9.2 修改图像颜色节点 238
5.9.3 遮罩效果节点 240
5.9.4 灯光效果节点 243
5.9.5 虚化效果节点 245
5.9.6 不透明度节点 247
5.9.7 波纹效果节点 248
5.9.8 Alpha阈限 251
5.9.9 色度键节点 252
5.9.10 Director的其他功能 253
第6章 着色、输出和矢量化处理 257
6.1 预览与着色 257
6.1.1 生成预览动画 257
6.1.2 播放预览动画 258
6.1.3 着色输出Director场景 260
6.1.4 输出HDTV(16:9)格式 263
6.1.5 批处理系统 264
6.2 矢量化处理 266
6.2.1 在Director中矢量化 267
6.2.2 VectorEditor程序 270
第7章 Animo高级应用技巧 273
7.1 校正颜色 273
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