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我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD

我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD

作者:李金秋
出版社:清华大学出版社出版时间:2012-06-01
开本: 16开 页数: 239
中 图 价:¥51.8(7.5折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD 版权信息

  • ISBN:9787302282570
  • 条形码:9787302282570 ; 978-7-302-28257-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD 本书特色

孙嘉谦、李金秋编写的《我的**个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》的核心是围绕App Store真实游戏《蛮荒之地3D》的制作过程来讲解的,在技术方面采用的是*实在的无损流程录制方案,制作的内容包括了游戏的前期创意策划,技术部分由Maya的建模、PS制作贴图、Maya的灯光烘培和Unity游戏引擎的编程以及整合游戏模型构成,在本书的*后还教给大家如何去推广你做的游戏,可以说囊括了游戏开发制作的所有方面。本书通过纸质书和视频教程,争取让大家通过这本书做出自己想要的3D游戏。

我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD 内容简介

  iphone与ipad游戏开发如火如荼,但是现在市面上讲解iphone游戏开发的资料明显水平还停留在起始阶段(2008年),到今天这个平台有很多规则改变了,依靠这些资料想开发出好的游戏怎么可能呢?ios游戏听起来是个很宏大的项目,但是本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。
  本书包含10章内容,讲解核心是围绕着作者自己开发、并已经上线的一款3d ios游戏(《蛮荒之地3d》)进行的,可以在app store中下载试玩,这款游戏就是为了这本书而发行的,因此它是免费的。
  关于技术部分,本书毫无保留地讲解了iphone/ipad游戏开发的全部核心技术,包含maya建模、photoshop贴图制作、maya灯光烘培和unity游戏引擎编程以及整合游戏模型构成,*后还介绍了如何发布并且推广你制作的游戏。
  通过学习这本书的内容,很多中小开发团队以及个人开发者能够充分了解苹果开发市场,通过学习本书读者可以凭借自身的力量完整开发出有价值的iphone或ipad游戏。
  本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及所有源代码、脚本、工程文件等开发文件和素材。

我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD 目录

第1章 高销量游戏是怎样形成的
1.1 游戏的形成
1.1.1 选择游戏引擎
1.1.2 优化传统游戏制作流程
1.1.3 用程序控制游戏可玩性
1.1.4 销量的灵魂——游戏美术
1.1.5 图标的重要性
1.1.6 丰富、精彩的游戏介绍
1.1.7 抄袭还是模仿?
1.2 游戏销量的时间简史
1.2.1 游戏《愤怒的小鸟》的发迹
1.2.2 2008年~2009年发迹的游戏
1.2.3 2010年~2011年成功的游戏
1.2.4 从iphone os到ios
1.3 100% 高销量的游戏
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我的第一个苹果游戏-iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录-含DVD 作者简介

孙嘉谦,IDA Digital(IDA数码)高级外包制作师,诺宝动画高级讲师;曾参与多个电视栏目包装创作,独立完成若干次世代游戏人物外包制作,其作品备受甲方好评。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG网站之一)上发布后,获得5星评价,并发表于英国的2009年6月 3D World期刊上,同年还接受了火星时代网站编辑的专访。在诺宝动画出版过《高级游戏场景解析》、《MAYA高级角色创建》等音像制品。

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