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Flash 游戏编程基础教程

Flash 游戏编程基础教程

出版社:人民邮电出版社出版时间:2011-06-01
所属丛书: 图灵程序设计丛书
开本: 16开 页数: 474
中 图 价:¥28.5(3.8折) 定价  ¥75.0 登录后可看到会员价
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Flash 游戏编程基础教程 版权信息

Flash 游戏编程基础教程 本书特色

内容基础全面、讲解通俗易懂    示例丰富、入门首选、  激发flash游戏创作灵感!

Flash 游戏编程基础教程 内容简介

本书是flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5 个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入flash 游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握flash 中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会as3.0 编程技术和技巧,例如如何利用flash 和as3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解as3.0 程序设计的所有相关内容。

Flash 游戏编程基础教程 目录

第1章 编程基础:如何制作视频游戏  
    1.1 所需基本软硬件配置  
    1.2 需要知道的内容  
    1.3 不必知道的内容  
    1.4 一切不过是编程而已  
    1.5 打好地基  
    1.6 编写你的**个程序  
    1.7 发布swf 文件  
    1.8 项目面板   
    1.9 as3.0 与flash player 的更多内容  
    1.10 命名规范   
    1.11 小结  
第2章 创建对象  
    2.1 理解交互对象  
    2.2 绘制**个页面
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Flash 游戏编程基础教程 作者简介

Rex van der Spuy毕业于加拿大多伦多约克大学,获得电影/视频专业学士学位。交互媒体设计师,擅长Flash游戏设计、界面设计、ActionScript编程以及基于标准的 XHTML+CSS+DOM网站设计。他为很多客户设计过Flash游戏及交互界面,客户包括Agency Interactive(达拉斯)、Scottish  Power(爱丁堡)、DC  Interact(伦敦)、Draught  Associates(伦敦)以及加拿大蒙特利尔银行等,还为南非开普敦的PixelProject公司开发了游戏引擎及博物馆交互装置。另外,他曾在印度班加罗尔的加拿大国际学校教过Flash游戏设计高级课程。

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