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Flash 游戏编程基础教程 版权信息
- ISBN:9787115254344
- 条形码:9787115254344 ; 978-7-115-25434-4
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Flash 游戏编程基础教程 本书特色
内容基础全面、讲解通俗易懂 示例丰富、入门首选、 激发flash游戏创作灵感!
Flash 游戏编程基础教程 内容简介
本书是flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5 个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入flash 游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握flash 中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会as3.0 编程技术和技巧,例如如何利用flash 和as3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解as3.0 程序设计的所有相关内容。
Flash 游戏编程基础教程 目录
1.1 所需基本软硬件配置
1.2 需要知道的内容
1.3 不必知道的内容
1.4 一切不过是编程而已
1.5 打好地基
1.6 编写你的**个程序
1.7 发布swf 文件
1.8 项目面板
1.9 as3.0 与flash player 的更多内容
1.10 命名规范
1.11 小结
第2章 创建对象
2.1 理解交互对象
2.2 绘制**个页面
Flash 游戏编程基础教程 作者简介
Rex van der Spuy毕业于加拿大多伦多约克大学,获得电影/视频专业学士学位。交互媒体设计师,擅长Flash游戏设计、界面设计、ActionScript编程以及基于标准的 XHTML+CSS+DOM网站设计。他为很多客户设计过Flash游戏及交互界面,客户包括Agency Interactive(达拉斯)、Scottish Power(爱丁堡)、DC Interact(伦敦)、Draught Associates(伦敦)以及加拿大蒙特利尔银行等,还为南非开普敦的PixelProject公司开发了游戏引擎及博物馆交互装置。另外,他曾在印度班加罗尔的加拿大国际学校教过Flash游戏设计高级课程。
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