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实战Flash游戏开发

出版社:人民邮电出版社出版时间:2011-06-01
所属丛书: 图灵程序设计丛书
开本: 16开 页数: 289
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实战Flash游戏开发 版权信息

实战Flash游戏开发 本书特色

Flash因其插件文件尺寸小、性能优秀而得到全球网民的青睐,这也使得Flash成为网络休闲游戏开发的首选平台。 游戏开发融合了很多技术与表现风格,除了要有高质量的代码、迷人的艺术设计和良好的用户界面,更重要的一点是要让玩家觉得好玩。《实战Flash游戏开发》由Christopher Grffith所著,就是要让读者利用FIash设计出这样的游戏。从游戏开发基本术语和概念,到整个游戏流程的规划,再到音频和可视化资源的管理以及游戏逻辑的处理,乃至一些关于代码及库的组织方式,本书无所不包。本书*后还介绍了在大型游戏开发中如何与团队其他成员共享资源,以及一些Flash优化方法。 作者以自己近10年的Flash发经验为基础,总结了一些实用的游戏开发原则,极具学习和实用价值。

实战Flash游戏开发 内容简介

  《实战flash游戏开发》细致深入地阐述了flash 游戏开发的完整过程,尤其针对flash cs4与actionscript 3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的flash游戏。   《实战flash游戏开发》适用于flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。

实战Flash游戏开发 目录

第1章 计算机科学并不适合所有人 
1.1 一些基础知识 
1.2 常见游戏类型 
1.2.1 冒险类游戏 
1.2.2 动作类游戏 
1.2.3 益智解谜类游戏 
1.2.4 词汇类游戏 
1.2.5 策略与模拟经营类游戏 
1.2.6 角色扮演游戏 
1.2.7 驾驶类游戏 
1.2.8 桌面式和卡牌式游戏 
1.3 常用开发术语 
1.3.1 伪码 
1.3.2 算法 
1.3.3 过程式编程
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实战Flash游戏开发 作者简介

Christopher Griffith Blockdot公司高级游戏开发师,拥有近十年的Flash应用及游戏开发经验,客户包括乐高、微软、美国航空公司、百事等知名企业。

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