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Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD)

Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD)

作者:王成良
出版社:中国水利水电出版社出版时间:2010-07-01
开本: 16开 页数: 266页
中 图 价:¥15.1(4.3折) 定价  ¥35.0 登录后可看到会员价
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Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD) 版权信息

Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD) 本书特色

《Flash 动画制作基础与项目实训实用教程》特色:采用从软件基础知识到项目前期一中期一后期的层层递进式学习模式。以案例教学和项目制作实训过程为课程导向,强调应用型人才培养。通过40个实例操作的细致讲解,系统掌握项目制作的知识和制作思路。随书附赠光盘提供素材、源文件供读者体会动画创作精髓。

Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD) 目录

序前言基础篇第1章 Flash基础知识1.1 Flash简介及应用范围1.1.1 制作网页1.1.2 动画制作1.1.3 信息媒体应用1.1.4 制作开发游戏1.2 Flash界面组成1.2.1 菜单栏1.2.2 工具箱1.2.3 线性工具属性面板1.2.4 舞台1.2.5 浮动面板1.3 Flash软件的基本设置1.4 Flash的特点与动画的创作流程1.4.1 Flash的特点1.4.2 Flash的局限1.4.3 Flash动画的创作流程本章小结第2章 Flash基本操作与应用2.1 Flash基本工具的使用2.1.1 绘画和涂色工具2.1.2 颜色和填充2.2 Flash帧、关键帧实例操作:飘动的云2.3 Flash时间轴的使用实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域实例操作二:调整时间轴大小实例操作三:移动播放头实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的制作2.4 Flash图层2.4.1 创建层和层文件夹2.4.2 查看层和层文件夹2.4.3 编辑层和层文件夹2.4.4 组织层和文件夹2.4.5 引导层2.5 Flash元件2.5.1 元件概述2.5.2 元件的类型2.5.3 创建和编辑图形元件实例操作:复制并编辑元件2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件2.5.5 创建和编辑按钮元件实例操作:炫丽按钮2.6 Flash库资源管理本章小结第3章 Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用3.1 文本处理概述实例操作:文字动画3.2 图像文件的导入及应用3.2.1 图像素材的导入3.2.2 图像编辑3.3 声音文件的导入及应用实例操作:制作片头本章小结第4章 Flash基础动画4.1 创建Flash动画概述4.2 Flash位移动画实例操作:小飞机飞行4.3 Flash逐帧动画实例操作:小女孩走路4.4 Flash路径动画实例操作:蟑螂爬行4.5 Flash遮罩动画实例操作:演唱的企鹅4.6 Flash补间动画实例操作:小车变卡车本章小结第5章 Flash动画镜头表现5.1 Flash动画景别5.2 Flash动画镜头运动语言5.3 Flash动画镜头角度5.4 Flash动画的镜头切换本章小结第6章 ActionScript常用语句及应用6.1 “动作”面板6.1.1 关于“动作”面板6.1.2 为帧指定动作6.1.3 为按钮指定动作6.1.4 为影片剪辑指定动作6.2 设计交互的Flash动画实例操作一:制作鼠标特效一实例操作二:制作鼠标特效二6.3 按钮处理事件实例操作一:按钮处理事件案例实例操作二:制作变脸的男孩实例操作三:变色的衣服实例操作四:获取键盘值实例操作五:甲虫比赛本章小结第7章 动画优化、测试和发布7.1 测试Flash作品7.2 优化’Flash作品7.3 导出Flash作品7.3.1 SWF动画7.3.2 GIF动画实例操作:指示箭头7.4 发布设置与预览7.4.1 指定输出类型7.4.2 发布Flash影片设置7.4.3 发布HTML设置7.4.4 发布GIF动画设置7.4.5 发布JPEG文件7.4.6 发布预览本章小结项目实训篇模块一 项目实训的目的、要求和考核1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程1.2 Flash动画项目制作实训的目的1.3 Flash动画项目制作实训的内容及要求1.4 Flash动画项目制作实训的工作量1.5 Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定实训小结模块二 项目实训制作前期2.1 故事脚本的编写与选定实例操作:剧本编写案例2.2 角色设定2.2.1 确立角色设计风格实例操作:角色1设定案例2.2.2 角色的比例及多角度转面关系实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例2.2.3 角色的头部视图实例操作:角色的头部视图案例2.2.4 惯用表情图实例操作:惯用表情图案例2.2.5 口型图实例操作:口型图案例2.2.6 服装、道具、饰品实例操作:服装、道具、饰品案例2.2.7 颜色指定实例操作:颜色指定案例2.3 分镜头绘制2.3.1 镜号、时间和画面的填写2.3.2 分镜头画面注意事项实例操作:分镜头绘制案例2.4 场景设计实例操作:场景设计制作案例2.5 动画设计稿实例操作:动画设计稿制作案例实训小结模块三 项目实训制作中期3.1 Flash动画项目元件库的建立3.1.1 元件、实例和库资源3.1.2 创建元件和实例3.1.3 编辑元件实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例3.2 Flash动画项目原画制作实例操作:Flash动画项目原画制作案例3.3 Flash动画项目动画添加和调节实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例实训小结模块四 项目实训制作后期4.1 声音添加4.1.1 导入声音与添加声音4.1.2 使用声音编辑控件4.1.3 编辑声音文件实例操作:项目声音添加4.2 视频特效4.3 合成输出4.3.1 导出QuickTime(mov)格式实例操作:项目输出发布案例
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Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD) 节选

《Flash 动画制作基础与项目实训实用教程》是在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年从事本课程教学与实践经验的基础上编写的。编写过程中突破了传统的教学模式,着重体现了以案例教学和项目制作流程为课程导向,深入浅出、图文并茂、直观生动,每章结束给出了项目任务,让读者更进一步巩固所学知识。《Flash 动画制作基础与项目实训实用教程》分基础篇和项目实训篇两部分。基础篇包含:Flash基础知识、Flash基本操作与应用、Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用、Flash基础动画、Flash动画镜头表现、Action Script常用语句、动画优化、测试和发布;项目实训篇包括:项目实训的目的、要求和参考题目、项目实训制作前期、项目实训制作中期、项目实训制作后期,各个环节都注重实践性。从实际操作入手,理论指导实践,实践归纳总结。使读者从软件的熟练使用到动画创作,真正掌握Flash动画制作及创作能力。项目实训篇更突出Flash动画项目的制作流程、制作过程等。《Flash 动画制作基础与项目实训实用教程》适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校以及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可作为培训教材和自学参考书。

Flash动画制作基础与项目实训实用教程-(赠1CD) 相关资料

插图:Flash软件应用于动画生产是近些年才出现的,它是一款多媒体动画制作软件。作为一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。Flash动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,它采用的是矢量绘图技术。矢量图是可以无限放大,而图像质量不受损失的一种格式。由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便地下载观看,一个几分钟长度的Flash动画片也许只有几兆大小。Flash强调交互性,即让观众在一定程度上参与动画进行。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,可以选择动画的跳转。Flash虽然有着较强的程序功能(ActionScript),但是我们大多数人认识Flash还是因为它制作的Flash动画。

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