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3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材)

3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材)

作者:暂无
出版社:中国青年出版社出版时间:2010-01-01
开本: 16开 页数: 674 页
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3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材) 版权信息

3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材) 本书特色

《3ds max 2010 中文版从入门到精通》适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,是广大三维设计爱好者和大中专院校相关专业学员的理想学习参考书。从入门到精通系列第113本图书总销量突破200万集经验、技术与创意于一体,让您一跃成为高手!融入大量实战经验、知识讲解与设计理念,帮您充分理解3ds Max 2010的精髓!附赠4G超大容量DVD光盘5小时《3ds max 2010 中文版从入门到精通》重点案例多媒体教学视频《3ds max 2010 中文版从入门到精通》所有实例的原始与*终文件16类2000多个精美材质贴图(含建筑金属、皮革、植物、食物、风景贴图等)300多个实用模型库(含时尚家具、衣服、食物器皿、装饰工艺等模型库)3D快捷键及常用插件电子书入门为基础 全面涵盖建模、材质、灯光、动画、渲染和场景等内容的技术手册精通为目的 基础知识+实战练习环环相扣,帮助初学者成为设计高手的独家秘笈范例为向导 150个精心设计的范例操作+5小时的视频指导,让您实现所学即所用提示为精华 1000多人重点提示凝聚作者多年设计经验,快速提高读者制作效率《3ds max 2010 中文版从入门到精通》内容预览01 3ds Max 2010基础知识02 熟悉3ds Max 2010用户界面03 创建场景对象04 对象的基本变换05 文件和场景管理06 复杂对象的创建与修改07 材质与贴图的使用08 摄影机和灯光的设置09 环境与效果的设置10 动画的相关知识11 渲染的相关知识12 粒子系统的相关知识13 效果图的制作方法14 动画场景的制作方法

3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材) 内容简介

  《3ds max 2010 中文版从入门到精通》适合没有接触过3ds max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,是广大三维设计爱好者和大中专院校相关专业学员的理想学习参考书。  从入门到精通系列第113本图书总销量突破200万  集经验、技术与创意于一体,让您一跃成为高手!  融入大量实战经验、知识讲解与设计理念,帮您充分理解3ds max 2010的精髓!  附赠4g超大容量dvd光盘  5小时《3ds max 2010 中文版从入门到精通》重点案例多媒体教学视频  《3ds max 2010 中文版从入门到精通》所有实例的原始与*终文件  16类2000多个精美材质贴图(含建筑金属、皮革、植物、食物、风景贴图等)  300多个实用模型库(含时尚家具、衣服、食物器皿、装饰工艺等模型库)  3d快捷键及常用插件电子书  入门为基础 全面涵盖建模、材质、灯光、动画、渲染和场景等内容的技术手册  精通为目的 基础知识+实战练习环环相扣,帮助初学者成为设计高手的独家秘笈  范例为向导 150个精心设计的范例操作+5小时的视频指导,让您实现所学即所用  提示为精华 1000多人重点提示凝聚作者多年设计经验,快速提高读者制作效率  《3ds max 2010 中文版从入门到精通》内容预览  01 3ds max 2010基础知识  02 熟悉3ds max 2010用户界面  03 创建场景对象  04 对象的基本变换  05 文件和场景管理  06 复杂对象的创建与修改  07 材质与贴图的使用  08 摄影机和灯光的设置  09 环境与效果的设置  10 动画的相关知识  11 渲染的相关知识  12 粒子系统的相关知识  13 效果图的制作方法  14 动画场景的制作方法

3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材) 目录

Chapter 1 基础知识1.1 了解认识3dsMax1.1.1 什么是3dsMa)(1.1 123dsMax应用领域1.1.3 3dsMax2010新特性1.2 如何使用3dsMax20101.2.1 了解项目工作流程1.2.2 3dsMax2010的安装1.2.3 首次使用3dsMax2010Chapter 2 熟悉3dsMax用户界面2.1 主界面2.1.1 认识界面组成.2.1 12预置界面主题.2.1.3 自定义用户界面2.2 界面操作2.2.1 工具栏的操作2.2.2 四元菜单2.2.3 卷展栏控制.2.3 视口2.3.1 视口与视图的概念2.3.2 视图控制工具的应用2.3.3 视口渲染方法2.3.4 视口盒Chapter 3 场景对象3.1 创建简单对象3.1.1 创建三维模型3.1.2 创建几何图形3.2 对象的属性3.2.1 基本信息3.2.2 对象的交互性3.2.3 显示属性3.2.4 渲染控制3.3 对象的选择3.3.1 基本选择3.3 12按名称选择3.3.3 过滤选择3.3.4 其他选择方法3.4 使用预置对象创建哑铃3.4.1 制作哑铃铁饼3.4.2 制作哑铃固定环3.4.3 制作哑铃杠Chapter 4 对象的变换4.1 对象的基本变换4.1.1 认识三轴架和Gizmo4.1.2 使用变换工具4.1.3 精确变换4.1.4 通过变换克隆对象4.2 变换工具4.2.1 对齐工具4.2.2 阵列工具4.2.3 间隔工具4.2.4 镜像工具4.3 捕捉工具4.3.1 维数捕捉4.3.2 捕捉类型4.3.3 角度捕捉4.3.4 百分比捕捉4.4 坐标系统与坐标中心点4.4.1 空间坐标系统4.4.2 变换中心4.5 制作精确的矮柜模型4.5.1 制作矮柜底脚4.5.2 制作柜体4.5.3 制作柜面和把手Chapter 5 文件与场景管理5.1 场景文件处理5.1.1 项目文件夹解读5.1.2 文件操作命令5.2 常用文件处理工具5.2.1 资源浏览器工具5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具5.2.3 MAX文件查找程序工具5.3 场景的管理应用5.3.1 场景状态应用5.3.2 层的应用5.3.3 场景资源管理器的应用Chapter 6 复杂对象的创建与修改6.1 创建复合模型6.1.1 创建放样对象6.1.2 创建超级布尔6.1.3 创建超级切割对象6.2 修改器基本知识6.2.1 认识修改器堆栈6.2.2 修改器堆栈的应用6.3 常用修改器6.3.1 常用世界空间修改器6.3.2 常用对象空间修改器6.4 可编辑对象6.4.1 可编辑样条线6.4.2 可编辑多边形6.4.3 可编辑网格和片面6.5 制作樱桃6.5.1 制作樱桃6.5.2 制作梗6.5.3 制作水珠Chapter 7 材质与贴图7.1 材质基础知识7.1.1 设计材质7.1.2 材质编辑器7.1.3 材质的管理7.2 材质类型7.2.1 标准材质7.2.2 建筑材质7.2.3 混合材质7.2.4 合成材质7.2.5 双面材质7.2.6 卡通材质7.2.7 无光/投影材质7.2.8 壳材质7.2.9 光线跟踪材质7.2.10 多维子对象材质7.2.11 虫漆材质7.2.12 顶/底材质
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3ds Max 2010从入门到精通-中文版-(附赠1DVD.含视频教学与海量素材) 节选

《3ds max 2010 中文版从入门到精通》共分14章,前12章主要介绍3ds Max Design 2010的基础知识,包括认识3ds Max Design 2010、熟悉3ds Max Design 2010的界面、文件管理、创建场景对象、编辑和修改场景对象、制作材质、为场景布置灯光、设定环境和特效、了解不同种类的动画和动画控制工具,以及场景的渲染输出等,全面介绍了3ds Max Design 2010几乎所有的常用功能。*后两章通过制作效果图和动画两个典型案例,就前面介绍的内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学的知识。

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