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计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘)

计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘)

出版社:北京航空航天大学出版社出版时间:2009-08-01
所属丛书: 高等学校通用教材
开本: 16开 页数: 250
中 图 价:¥23.1(7.0折) 定价  ¥33.0 登录后可看到会员价
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计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 版权信息

计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 本书特色

《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术(附VCD光盘1张)》适用:高等院校艺术与设计专业师生,数字艺术家,影视广告设计师,网站设计师 ,游戏设计师,环境艺术设计师,200个不同类型的图形背景素材,50种*新版本的特效属性详解,100张超大分层图片。

计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 内容简介

  本书精选了近百个国内外不同风格的计算机辅助设计作品,总结归纳出在新媒体视野下计算机辅助设计的新设计规则与美学原则;同时结合16个精选案例,涵盖交互设计、界面设计、网络设计、室内设计、产品设计、动漫设计、游戏设计、影视广告、品牌识别形象系统设计和海报设计等。每章紧扣讲授内容,详细讲解设计制作步骤,提供相应的图片参考,加强教学效果。全书详细阐述计算机辅助设计的机制、本质和特性,为各类设计院校计算机辅助绘画与计算机辅助造型的教学提供一定的思路和方法。全教材力求在有限的篇幅内尽可能涵盖计算机辅助设计的共性基础、潜在本质特征、美学原则和设计方法。为进一步提高读者的实际应用技能,全书将每一章的重要知识和技术融会贯通,让读者在学习完本书后能够将本书的技术应用到实际工作中。   书中以计算机辅助设计的美学原则与发展脉络为主线,以计算机辅助设计实例为中心,通过国内外计算机辅助设计的应用实例来全面详细地讲解设计知识以及未来发展趋势,让读者可以全面了解计算机辅助设计应用领域的发展与*新动态,学习和借鉴国际先进设计经验及相关的专业知识。本书结合实际,深入浅出,本书可作为艺术设计类、工业设计类、环境艺术类、影视动漫类、计算机类的大学本科教学用书,亦可供其他设计人员自学与参考,非常符合广大读者的学习心理。

计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 目录

第1章 设计新规则1.1 设计理论1.2 技术与内容1.3 时间与空间1.4 色彩与肌理1.5 文字与图像1.6 主流与边缘1.7 本土与国际1.8 危险与机遇第2章 平面设计2.1 PHOTOSHOP绘制汉诺威博览会标志2.1.1 创建文件设置页面2.1.2 绘制笔触2.1.3 调整分辨率2.1.4 绘制纹路2.1.5 纹路选择及文字处理2.2 PHOTOSHOP制作徽派风格VI2.2.1 设计制作LOGO2.2.2 设计制作名片2.2.3 设计制作会员卡2.2.4 设计制作光盘盘面2.3 PHOTOSHOP制作CD封面案例2.3.1 创建文件设置页面2.3.2 绘制背景图案2.3.3 添加文字效果2.4 PHOTOSHOP制作海报案例2.4.1 创建文件设置页面2.4.2 绘制背景图案2.4.3 改变层属性2.4.4 添加文字效果2.5 PHOTOSHOP制作环保公益招贴2.5.1 创建文件设置页面2.5.2 绘制背景图案2.5.3 添加文字效果2.6 PHOTOSHOP绘制中国画水墨荷花2.6.1 创建文件设置页面2.6.2 绘制花瓣2.6.3 绘制花蕊2.6.4 绘制荷叶2.6.5 线条及背景处理2.7 CorelDRAW绘制艺术图形案例2.7.1 创建文件设置页面2.7.2 绘制边框填充颜色2.7.3 交互填充颜色2.7.4 调整透明度2.7.5 交互式融合图形第3章 媒体与网站设计3.1 PHOTOSHOP打造CG少女动漫设计3.1.1 创建文件3.1.2 勾勒轮廓3.1.3 笔触优化3.1.4 填色处理3.2 PHOTOSHOP动漫角色设计3.2.1 绘图准备3.2.2 绘图线稿3.2.3 填充大颜色3.2.4 细节润色3.3 PHOTOSHOP绘制卡通角色3.3.1 创建文件3.3.2 绘制头像3.3.3 绘制全身3.4 PHOTOSHOP设计制作游戏角色战士3.4.1 绘制游戏背景3.4.2 绘制游戏角色3.4.3 绘制游戏武器3.5 AfterEffects制作iPhone广告3.5.1 制作路径动画3.5.2 制作遮罩动画3.5.3 制作文字动画3.6 FLASH设计制作西派国际公寓网站3.6.1 网站介绍及信息架构3.6.2 网站界面设计效果图3.6.3 Flash制作部分第4章 产品与室内设计4.1 PHOTOSHOP绘制三维产品案例MP3造型设计4.1.1 绘制MP3外形4.1.2 绘制MP3显示器4.1.3 绘制MP3功能按钮4.2 3dsMAX2008+VRAY制作地中海风格室内效果图4.2.1 使用高级材质4.2.2 使用高级照明4.2.3 VRAY渲染4.3 3dsMAX2009+VRAY制作明亮工作室室内效果图4.3.1 创建模型4.3.2 渲染材质4.3.3 后期处理参考文献
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计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 节选

《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术》精选了近百个国内外不同风格的计算机辅助设计作品,总结归纳出在新媒体视野下计算机辅助设计的新设计规则与美学原则;同时结合16个精选案例,涵盖交互设计、界面设计、网络设计、室内设计、产品设计、动漫设计、游戏设计、影视广告、品牌识别形象系统设计和海报设计等。每章紧扣讲授内容,详细讲解设计制作步骤,提供相应的图片参考,加强教学效果。全书详细阐述计算机辅助设计的机制、本质和特性,为各类设计院校计算机辅助绘画与计算机辅助造型的教学提供一定的思路和方法。全教材力求在有限的篇幅内尽可能涵盖计算机辅助设计的共性基础、潜在本质特征、美学原则和设计方法。为进一步提高读者的实际应用技能,全书将每一章的重要知识和技术融会贯通,让读者在学习完《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术》后能够将《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术》的技术应用到实际工作中。书中以计算机辅助设计的美学原则与发展脉络为主线,以计算机辅助设计实例为中心,通过国内外计算机辅助设计的应用实例来全面详细地讲解设计知识以及未来发展趋势,让读者可以全面了解计算机辅助设计应用领域的发展与*新动态,学习和借鉴国际先进设计经验及相关的专业知识。《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术》结合实际,深入浅出,《计算机辅助绘画教程:新媒体视野下之二维艺术》可作为艺术设计类、工业设计类、环境艺术类、影视动漫类、计算机类的大学本科教学用书,亦可供其他设计人员自学与参考,非常符合广大读者的学习心理。

计算机辅助设计-新媒体视野下之二维艺术-(内配光盘) 相关资料

插图:第1章 设计新规则1.1 设计理论信息社会的到来对大部分设计师来讲最大的改变应该是思维的改变。设计师面临的社会发生了改变,那么设计师令人惊异的适应能力自然在设计作品中体现了出来。设计对象的改变,设计过程的改变,设计工具的改变,使得设计的含义也随之改变。在过去的25年里,设计师们曾经历了APPLE MACINTOSH计算机的应用,ADOBE POSTCRIPT的发展,ALDUS(现在的ADOBE)PAGEMANER、QUARKXPRESS、INDESIGN和其他排版应用软件的兴起,ADOBE PHOTOSHOP和其他图像编辑程序的出现、以及多媒体和网络的盛行。这期间,排版和排字的数字化,媒介手段的改变使信息媒体服务业发生了翻天覆地的变化,甚至一度令传统排版业完全退出商业领域,让设计“无纸化”成为了人们努力的方向。由于信息技术的飞速发展,越来越多的信息可以被数字化,人们期望想法和创意能立刻达到要求。于是,设计师的工作还有学习负荷骤然增加。与此同时,“任何人”都会做排版,运用傻瓜排版软件做编排的工作这一事实还危及到某些设计师赖以谋生的行业,如新闻通信。如果老板助理和文秘能做这项工作,为什么还要雇用设计师呢?多媒体以及新媒体这些新行业也随着科技的发展,要求有另一种新的思维方式。“界面”、“交互”等词汇所代表的新设计涵义浮出水面。20世纪90年代中期又一种新行业——网络设计的兴起为设计师提供了施展才能的更大的数码空间。该行业一般由那些较年轻、较廉价、通常没有专门设计技能的电脑技术员从事。这些人在电子媒介的行业中找工作,对薪水的要求较低。同样是在20世纪90年代,还悄悄冒出了一些虽重要但并不怎么引人注目的也需要设计的行业。如:公共场所的触摸式屏幕广告,公司网络的内部网以及其他商业通信方式,尤其是第三代移动3G通信技术,将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合成新一代移动通信系统。这些通信方式主要是为了运用科技手段和现代化的方式来传播大量信息,使设计在这些行业中具有越来越宽的发展空间。而在创造方面,电影工业和高水准广告事业一起给那些对三维制图、电脑动画和数码特殊效果感兴趣的设计者带来了机遇。由此看来,现有的工业无一例外都受到电脑的影响,而平面设计、工业设计、建筑设计等行业的工作状况则几乎已完全被改变了。很难想像出还有什么反差能比设计者前前后后的反差更大。19世纪80年代初设计者使用的是涂蜡机和平版印刷,而现在的设

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