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中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘)

中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘)

作者:暂无
出版社:科学出版社出版时间:2009-06-01
开本: 16开 页数: 279
中 图 价:¥13.8(4.3折) 定价  ¥32.0 登录后可看到会员价
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中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘) 版权信息

中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘) 本书特色

《中文版3dsMax9案例教程》特点·案例与知识点相结合、内容全面·结构合理。语言简洁、准确、生动《中文版3dsMax9案例教程》适用于:·高职.高专院校·电脑培训班·效果图、三维动画爱好者·3ds Max 9的基础操作·二维图形的创建·三维模型的创建·编辑修改器的使用·高级建模·材质和贴图·灯光摄影机和渲染输出·三维动画的制作·粒子系统和空间扭曲

中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘) 内容简介

  3ds max 9是目前应用*广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。   本书每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。   本书内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。   本书配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

中文版3ds Max 9案例教程-(配1张光盘) 目录

第1章 初识3dsMax91.1 3dsMax简介案例圆球和茶壶现场解答1:什么是3dsMax现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9现场解答5:应如何安装并配置3dsMax91.2 3dsMax9的操作界面案例简单动画的创建现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么现场解答2:应当如何自定义快捷键现场解答3:应当如何自定义工具栏本章小结思考与练习第2章 3dsMax9的基础操作2.1 3dsM,dx9的文件操作案例1创建新文件并保存现场解答1:应如何复位场景现场解答2:应如何设置自动备份文件案例2调用其他文件中的模型2.2 视图操作案例观察汽车模型现场解答1:都有哪些视图的类型现场解答2:如何对视图进行控制现场解答3:如何配置视2.3 对象的创建与选择案例创建基本对象现场解答1:有几种设置对象参数的方法现场解答2:如何选择对象2.4 对象的操作案例1“克隆”椅了案例2“阵州”茶壶案例3“对齐”椅子垫现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置现场解答4:什么是坐标轴约束现场解答5:如何锁定坐标轴现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象综合案例——台球和台球框的制作制作分析制作步骤本章小结思考与练习第3章 二维图形的创建3.1 常用二维图形的创建案例衣橱的制作现场解答1:什么是图形面板现场解粹2:如何创建线现场解答3:如何创建矩形现场解答4:如何创建圆弧现场解答5:如何创建椭圆和圆现场解答6:如何创建星形现场解答7:如何创建多边形现场解答8:如何创建文奉现场解答9:如何创建螺旋线现场解答10:如何创建截面3.2 二维图形的调整案例镜框的制作现场解答1:如何转化可编辑样条线现场解答2:如何连接形体现场解答3:如何删除线段现场解答4:如何闭合曲线现场解答5:如何连接曲线现场解答6:如何插入顶点现场解答7:如何进行圆角/切角处理现场解答8:如何进行布尔操作综合案例——台灯的创建制作分析制作步骤本章小结思考与练习第4章 基本三维模型的创建4.1 标准基本体的创建案例书桌的制作现场解答1:几何体是如何分类的现场解答2:如何创建长方体现场解答3:如何创建四棱锥现场解答4:如何创建球体现场解答5:如何创建几何球体现场解答6:如何创建圆柱体现场解答7:如何创建圆锥体现场解答8:如何创建管状体现场解答9:如何创建圆环现场解答10:如何创建平面现场解答11:如何创建茶壶4.2 扩展基本体的创建案例简易沙发的制作现场解答1:如何创建异面体现场解答2:如何创建1形体和C形体现场解答3:如何创建球棱柱现场解答4:如何创建切角长方体现场解答5:如何创建切角圆柱体现场解答6:如何创建环形结现场解答7:如何创建环形波现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊现场解答9:如何创建软管4.3 建筑对象的创建案例简易别墅的制作现场解答1:如何创建楼梯现场解答2:如何创建门和窗现场解答3:如何创建AEC扩展对象本章小结思考与练习第5章 编辑修改器的使用5.1 编辑修改器概述案例简单子弹头的制作现场解答1:什么是修改器面板现场解答2:如何使用修改器堆栈5.2 参数化变形修改器案例铅笔和笔筒的制作现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器现场解答2:如何使用“扭曲”修改器现场解答3:如何使用拉伸修改器现场解答4:如何使用“挤压”修改器现场解答5:如何使用“涟漪”修改器现场解答6:如何使用“晶格”修改器现场解答7:如何使用“置换”修改器5.3 样条曲线修改器案例折扇的制作现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器现场解答2:如何使用“车削”修改器现场解答3:如何使用“挤出”修改器现场解答4:如何使用“倒角”修改器本章小结思考与练习第6章 高级建模6.1 多边形建模案例1简单多边形建模操作案例2圆珠笔的创建现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用6.2 网格建模案例“乖乖兔”的创建现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用6.3 NURBs建模案例静态沙漏的创建现场解答1:如何创建NURBS对象现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用6.4 面片建模案例脸盆的制作现场解答1:如何创建可编辑面片现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用6.5 复合建模案例无绳电话的制作现场解答1:都有哪些“放样”工具现场解答2:如何使用“散布”工具现场解答3:如何使用“一致”工具现场解答4:如何使用“连接”工具现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具本章小结思考考与练习第7章 材质贴图系统7.1 材质编辑器的使用案例1创建普通材质案例2为小碗添加双面材质现场解答1:什么足材质编辑器现场解答2:如何获取并重命名材质现场解答3:如何保存和删除材质现场解答4:如何分配材质7.2 常用的材质类型案例卷轴画和砚台的制作现场解答1:标准材质的功能和作用现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用现场解答3:复合材质的功能和作用7.3 贴图案例1简单贴图操作案例2陶罐倒影的制作现场解答1:如何添加贴图现场解答2:贴图有哪些类型现场解答3:贴图的常用参数现场解答4:什么是二维贴图现场解答5:什么是三维贴图现场解替6:什么是合成贴图现场解答7:什么是颜色修改贴图现场解答8:有哪些非常川贴图本章小结思考与练习第8章 灯光、摄影机和渲染输出8.1 灯光的应用案例 穿过楼梯窗户的月光现场解答1:如何创建灯光现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型现场解答3:灯光有哪些基本参数现场解答4:如何设置投影8.2 摄影机的创建与调整案例 海面景深效果的制作现场解符1:摄影机有哪些类型现场解答2:如何创建摄影机现场解答3:如何调整摄影机8.3 渲染输出案例1 一个简单的渲染输出操作案例2 浓雾中的小舟现场解答1:渲染有哪些方法和类型现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果现场解答3:渲染参数都有哪些作用本章小结思考与练习第9章 动画的制作9.1 动画基础案例1 膨胀的小球——简单动画的制作现场解答1:什么是“时间”和“关键帧案例2 将要爆炸的小球现场解答2:如何使用“运动”命令面板9.2 约束动画案例1 附着约束案例2 曲面约束案例3 路径约束案例4 位置约束9.3 骨骼系统和参数关联案例1 走路现场解答1:什么是骨骼系统现场解答2:如何创建简单骨骼案例2 转动的齿轮现场解答3:如何使用关联参数本章小结思考与练习第10章 粒子系统与空间扭曲10.1 粒子系统案例1 大雪漫天案例2 茶壶爆炸案例3 火焰现场解答1:什么是粒子系统现场解答2:如何建立粒子系统10.2 空间扭曲案例1 喷泉系统的制作案例2 破镜重圆的制作现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果本章小结思考与练习
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3ds max 9是目前应用*广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。《中文版3dsMax9案例教程》为3ds max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。《中文版3dsMax9案例教程》每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。《中文版3dsMax9案例教程》内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。《中文版3dsMax9案例教程》配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。

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