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渲染王3dsMax+Vray 建筑动画表现技法 版权信息
- ISBN:730215764
- 条形码:9787302157649 ; 978-7-302-15764-9
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
渲染王3dsMax+Vray 建筑动画表现技法 节选
看着满墙贴满“坚持”和“努力”的纸条,今晚是我*为欣慰的一晚,想想从开始编写本书至今.几
乎每天只睡5个小时的日子.真是有点挑战生命极限的味道了。然而,辛勤的耕耘换来的是书中丰富的实例
内容和实践经验。
笔者从事建筑表现多年,从一名效果图制作人员一步步走到建筑动画的路上,耳濡目染了建筑表现形
式由单一的平面效果图,发展到多媒体演示.再到虚拟现实、三维动画的过程。深知,要想在这表现形式
越来越多样化的建筑表现行业中生存下去,唯有努力提升自身的技术含金量.而建筑动画则是一条很好的
途径。
当前,建筑表现已从静态效果图更多的转向动画表现,一部震撼人心的动画作品更能够打动观众.许.
多境外公司也看好国内建筑动画的技术实力。当然.在一部建筑动画中,好的质量是关键,除了动态效果
要生动以外,逼真的画面渲染也是重中之重。目前使用3ds Max默认线渲染器渲染动画的比较多,也有一部
分从业人员在使用强大的Vray渲染器渲染动画,其中我也不乏听到过一些使用3ds Max默认线渲染的从业人
员.谈到关于Vray不适合渲染动画的言论,这点我不敢苟同。
记得六年前.我还在从事效果图的工作时.曾经有人对我说高级渲染器完全是鸡肋.在工作中不会
有实用价值,在部分任职过的单位中,也曾出现被指出禁止使用渲染器以免耽误工作的情况。那时使用
FinalRender、Vray这类渲染器被视为投机取巧,不认真研究现有技术的行为。而如今,各类渲染器尤其
是Vray,已广得人心,大量地被应用在实际工作中;也有公司打出不会Vray渲染器就不加聘用的条件。那
么,为什么会有这样的转变呢7这仅仅是因为Vray渲染器出色的性能吗7我想,很多从业人员忽略了一个
关键性的问题,那就是.历史的车轮是向前的,新技术永远在革新着老技术,更何况是一个成功发展了六
年的Vray渲染器。
纵观整个CG行业,与建筑动画相近的数字电影、角色短片、3D广告都在使用着各自的渲染器制作着高
品质产品。笔者近四年来一直在使用Vray渲染建筑动画,其中深受其益.尤其是在布光阶段中.出色的全
局光系统大大缩短了布置光源和调试灯光的时间。也许你会说它渲染比较慢.但它的确是所有高端渲染器
中渲染动画*快的一种,基于只对摄像机可视范围计算光子的特点.再加之先计算小分辨率再调用渲染大
图的方法.在双核处理器普及的今天.Vray渲染动画时的平均速度与布光后的线渲染器的渲染速度相差无
几。质量上,我想我不必说了,Vray在其他领域上的表现有目共睹,其照片级的渲染效果已稳获人心,使
用这样一款渲染器来提升动画的质量已是大势所趋,这也是笔者编写此书的初衷。
本书作为市面上**本完全使用Vray渲染制作工作实例的建筑动画专业书.将带你走进Vray渲染器的
动画时代。
由于笔者水平有限.书中难免出现错误和不足之处,请广大读者批评指正,如有疑问请加QQ:
1248663,或致电子邮件:Lunjunzheng@21cn.com。
本书能得以出版,首先要感谢清华大学出版社的陈绿春老师.是您的指导和帮助,使这本书的框架清
晰、内容详实,感谢您的支持。
感谢我的父亲,在过年回家赶稿时,您还要拖着年迈的身体为我做饭.感谢您一直在默默地关怀支持
着我。
感谢我的姐姐,你每天都奔波在工作和回家的路上.操持着全家人的起居,在我编写此书时.你全力支
持着我,鼓励着我,谢谢你。也感谢你.我的姐夫,我在外地拼搏时.你替代我承担着一个儿子的责任。
感谢蒋桂玲、薛青峰老师,尤其是王少林老师,是你在十年前让一个玩世不恭的年轻人懂得努力和上进。
感谢大哥王宇飞.在曾经共事的一年中.你教会了我很多做人的道理.使我懂得为人向善的重要。
还要感谢你——许文秀,对你我无以为谢,你是我编写此书的动力之一.谢谢你。
感谢所有支持我的朋友!
本书导读
当你打开此书准备开始学习时.笔者提供一些建议。
如果你是一位刚刚入门.还在了解3ds Max软件的读者,建议你对本书的每一个章节都要仔细阅读。
如果你是一位初读者.有一定的效果图制作经验.建议你开始时要仔细阅读第2章的项目实例,这一章
是本书开始的**个实例教学,其中介绍了*基础的摄像机动画设置和Vray渲染器各个参数的功能意义。
如果你是有一定动画经验的读者,建议你挑阅你感兴趣的和需要的实例章节,因为本书每个章节都是
独立的工作实例.你可以把它当作工作手册.拆分阅读。
如果你懂得使用Vray渲染动画,你可以留意书中有”注意”字标的一些制作经验,再去阅读本书后期
较色方面的知识。
如果你是一位管理者,第l章的项目执行和附录中的实践心得中,有很多经验与你分享。
另外,在每一章开始时.都列出了当时实例项目的原始分镜头脚本.有兴趣的读者可以根据自已对脚
本的理解,重新制作不同风格的镜头.这是模拟实践工作的*好途径。
以上是我对将要阅读本书的读者~些建议,当然了,如果你的时间宽松,我还是建议你能对每一章进
行阅读,系统地学习。
书中插图中红色箭头“→”指示为导读标志。 “注意”为重点经验。 ”说明”为重点提示。
另外说明:本书实例中使用的硬件设置如下。
CPU:Athlon64 X2 4800+
内存:DDR2 667 2G
显卡:ATI PCI-E 512M
硬盘:SATA 320G
渲染王3dsMax+Vray 建筑动画表现技法 作者简介
p>林军政
从事建筑CG表现行业近十年,
担任过多家公司的技术总监,
参与制作的国内外各类动画案例百余部。
对项目的运作、策划、制作直至成片的品质有着
丰富的管理和制作经验。
长期致力于建筑表现的研究,
2003年期间编写出版《3ds Max经典渲染器》一书。
制作过的部分知名案例包括:
绿地/世纪同乐
金地/格林世界
华仁/逸景国际
金楼/欧泊圣堡
爱法/新庄园
鞍山/北方国际机电城
无锡/仁和花园
昆明/时代风华
苏州/吴宫丽都
无锡/北广场新建规划
南京/阅城国际花园
台州/皇都别墅
南宁/骑楼城
上海/201 O
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