4.23文创礼盒,买2个减5元 读书月福利
欢迎光临中图网 请 | 注册
> >>
Flash MX 2004 游戏编程

Flash MX 2004 游戏编程

出版社:重庆大学出版社出版时间:2005-08-01
开本: 16开 页数: 628
中 图 价:¥48.8(7.5折) 定价  ¥65.0 登录后可看到会员价
暂时缺货 收藏
运费6元,满69元免运费
?快递不能达地区使用邮政小包,运费14元起
云南、广西、海南、新疆、青海、西藏六省,部分地区快递不可达
本类五星书更多>

Flash MX 2004 游戏编程 版权信息

Flash MX 2004 游戏编程 内容简介

本书介绍了Flash相关编程的知识,如何编写游戏脚本,并介绍了许多游戏开发的重要领域,包括物理学、人工智能、碰撞检测以及碰撞处理等。

Flash MX 2004 游戏编程 目录

第1部分Flash2004游戏编程起步
第1章Flash制作工具
1.1界面
1.2创建新影片
1.3舞台
1.4Tools面板
1.5库
1.6导人图片和声音
1.7文本字段
1.8静态文本字段
1.9Properties面板
1.10Transfol'm面板
1.11时间轴
1.12帧标签
1.13场景
1.14添加简单的渐变效果
1.15预览影片
1.16测试影片
1.17发布影片
1.18总结
第2章Flash动作脚本
2.1.Actions面板
2.2在哪里放置脚本
2.30utpul面板
2.4变量
2.5运算符
2.6运算符优先级
2.7其他常用运算符
2.8分号
2.9关键字
2.10注释
2.11类型
2.12与布尔运算有关的运算符
2.13花括号
2.14条件语句
2.15代码块
2.16循环
2.17变量类型转化
2.18逻辑运算符
2.19总结
第2部分初级游戏
第3章交互性编程:MouseCrlaser
3.1函数
3.2作用域
3.3点运算符
3.4属性
3.5引用
3.6一xlnouse和一ynlotlse属性
3.7创建MouseChaser游戏
3.8总结
第4章动态创建实例:按钮菜单
4.1动态影片剪辑实例
……
展开全部

Flash MX 2004 游戏编程 作者简介

CraigS.Murray,1O岁就开始了他的编程生涯,那年,他成功地开发了一棵闪光的圣诞树。20年后,Craig依然在创建大量优秀的软件。他在印第安纳波利斯的印第安那/普渡大学(InidianaUniversity/PurdueUniversIty,IUPUl)讲授Java和C 的面向对象设计理论,同时成立了一个叫做Medusa工作室的公司。

商品评论(0条)
暂无评论……
书友推荐
编辑推荐
返回顶部
中图网
在线客服