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交互功能引导的三维模型编辑与构建

交互功能引导的三维模型编辑与构建

作者:符强著
出版社:北京邮电大学出版社出版时间:2021-05-01
开本: 26cm 页数: 140页
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交互功能引导的三维模型编辑与构建 版权信息

交互功能引导的三维模型编辑与构建 内容简介

本书通过介绍作者近年来参与过的相关研究工作, 从人造对象和室内场景两个内容出发, 分别介绍了如何利用其交互功能信息进行三维建模。具体而言, 包括三维对象结构功能表达与交互编辑、三维模型结构功能联合分析与组合、三维对象交互功能组合与模型构建、交互功能引导的室内场景构建生成、基于VR环境的室内场景评测与建模、三维对象与室内场景建模系统原型等。希望读者能从本书介绍的这些方法中了解交互功能对于三维建模的意义与作用, 使读者在从事相关研究的过程中有所启发。

交互功能引导的三维模型编辑与构建 目录

第1章 绪论 1.1 技术背景与意义 1.2 研究现状与分析 1.2.1 三维对象形状结构表达与交互编辑 1.2.2 三维对象交互功能解析与组合式建模 1.2.3 室内场景交互功能解析与构建生成 1.2.4 本书针对的关键问题 1.3 本书组织结构 参考文献 第2章 三维对象结构功能表达与交互编辑 2.1 问题与分析 2.2 基于结构功能的对象表达与分析 2.2.1 部件几何形状与对象组成结构表达 2.2.2 基于功能的对象形状一结构关联分析 2.3 三维对象结构自适应交互编辑 2.3.1 基于形状一结构关联的结构编辑 2.3.2 基于部件约束关系的模型优化 2.3.3 图像内容引导的模型形状编辑 2.4 实验与分析 2.4.1 三维对象结构自适应编辑 2.4.2 对象编辑对比实验与分析 2.4.3 图像引导的三维对象形状编辑 2.5 本章小结 参考文献 第3章 三维模型结构功能联合分析与组合 3.1 问题与分析 3.2 三维模型层级结构分析 3.2.1 部件连接关系检测 3.2.2 部件支撑关系图 3.2.3 模型子结构解析 3.3 三维模型子结构描述符 3.3.1 三维模型形状描述符 3.3.2 部件形状相似性度量 3.3.3 部件结构相似性度量 3.4 三维模型功能子结构解析 3.4.1 模型子结构相似性度量 3.4.2 功能性子结构匹配 3.5 功能子结构启发式推荐方法 3.5.1 功能子结构分组 3.5.2 启发式推荐算法 3.6 对组合式建模结果的优化 3.6.1 基于连接点的三维模型优化 3.6.2 三维模型组合结构优化 3.7 实验与分析 3.7.1 三维模型功能子结构库构建 3.7.2 三维模型的功能子结构解析实验 3.7.3 功能子结构指导的三维模型组合构建方法实验及验证 3.8 本章小结 参考文献 第4章 三维对象交互功能组合与模型构建 4.1 问题与分析 4.2 基于人体姿势的交互功能表达 4.3 姿势引导的对象交互功能组合 4.4 跨类别三维对象组合式建模 4.4.1 基于模型子图的结构组合算法 4.4.2 基于结构拓展的模型交互构建 4.5 实验与分析 4.5.1 人体姿势引导的组合式建模 4.5.2 组合式建模结果对比及分析 4.6 本章小结 参考文献 第5章 交互功能引导的室内场景构建生成 5.1 问题与分析 5.2 基于交互功能的室内对象关联图构建 5.2.1 三维对象交互功能检测分析 5.2.2 基于交互功能的关联图构建 5.3 关联图引导的室内场景自适应构建 5.3.1 三维对象自适应类别推荐 5.3.2 室内布局自适应构建生成 5.4 基于交互功能测度的室内场景构建 5.4.1 基于人体工程学的交互功能评价度量 5.4.2 对象组推荐 5.5 实验与分析 5.5.1 室内场景自适应构建生成 5.5.2 基于测度的室内场景构建结果 5.5.3 基于关联图的行为动画生成 5.6 本章小结 参考文献 第6章 基于VR环境的室内场景评测与建模 6.1 问题与分析 6.2 VR环境配置与用户实验 6.2.1 测评场景的选取与配置 6.2.2 基于Oculus的VR虚拟环境 6.2.3 用户主观评价实验 6.3 基于主观评价实验的场景评价度量 6.3.1 实验场景舒适隶属度计算 6.3.2 基于隶属度函数的室内场景评价 6.4 实验与分析 6.4.1 室内三维场景测评实验 6.4.2 评测结果分析与场景构建实验 6.5 本章小结 参考文献 第7章 三维对象与室内场景建模系统原型 7.1 系统概述 7.2 三维对象组合式建模与模型编辑工具 7.3 室内场景构建与行为动画生成工具 7.3.1 QT版本 7.3.2 QT版本模块实现 7.3.3 Unity3D版本 7.4 虚拟现实环境下室内场景评测工具 7.5 本章小结 第8章 结论与展望 8.1 全书总结 8.2 未来工作展望 致谢
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交互功能引导的三维模型编辑与构建 作者简介

符强,博士,北京邮电大学助理教授。长期从事计算机图形学、虚拟现实方面的研究工作,在三维模型形状编辑、组合式建模、室内场景构建生成等方面研制、积累、形成了一批具有自主知识产权的技术与系统工具。近期,申请人在计算机图形学顶级和著名期刊上发表多篇论文(SCIE收录9篇,EI收录3篇),包括ACM Transactions on Graphics, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Computer Graphics Forum,SCIENCE CHINA Information Sciences等,部分工作宣讲于计算机图形学顶级和著名会议上,包括SIGGRAPH Asia 2017, Eurographics 2016, Pacific graphics 2013等;主持国家自然科学基金青年基金项目一项;获得国家发明专利和国际发明专利授权共7项;获得2015年度CAD/Graphics会议最佳论文奖;并受邀作为期刊IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics和会议Siggraph Asia 2018,Pacific graphics 2018的审稿人。

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