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得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析

得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析

出版社:武汉大学出版社出版时间:2020-07-01
开本: 其他 页数: 304
本类榜单:法律销量榜
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得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析 版权信息

  • ISBN:9787307213807
  • 条形码:9787307213807 ; 978-7-307-21380-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析 内容简介

本书在体例上充分考虑了游戏行业纠纷和法律实务操作的特点,。上篇围绕“网络游戏行业知识产权诉讼典型案例裁判要旨”展开。下篇围绕“网络游戏行业公司治理运营典型案例裁判要旨”展开。

得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析 目录

上篇 网络游戏行业知识产权争议篇
**章 游戏画面类案例裁判要旨及解析
【游戏码01】游戏界面主张美术作品予以保护的,其独创性仅要求*低限度的审美意义
【游戏码02】手机游戏因屏幕空间、玩家操作习惯所限,其设置的按钮布局属于有限表达
【游戏码03】游戏登录画面的独特装饰风格能区分服务来源时属于特有装潢
【游戏码04】游戏运行画面属于向玩家展示的游戏内容.不属于商品装潢
【游戏码05】游戏界面的内容选择编排因受功能和屏幕限制缺乏独创性,不属汇编作品
【游戏码06】动作角色扮演类游戏运行的动态画面整体可构成类电影作品
第二章 游戏名称类案例裁判要旨及解析
【游戏码07】仅游戏名称的大部分文字相同,不足以导致混淆的不构成商标侵权
【游戏码08】商标是一类游戏通用名称的,不能禁止他人对该名称文字含义的正当使用
【游戏码09】约定俗成的游戏名称,能够识别特定商品来源的不构成正当使用
【游戏码10】被控侵权人应当就其通用名称抗辩予以举证,举证不能的不予支持
【游戏码11】知名游戏名称可识别游戏来源且未注册商标的,属于知名服务特有名称
【游戏码12】设备终端差异,不影响提供手游与网游属于类似服务的判断
【游戏码13】单机游戏并非网络游戏,与提供在线游戏服务不属于类似服务
第三章 游戏角色类案例裁判要旨及解析
【游戏码14】将他人美术作品作为网络游戏角色,属于侵害美术作品著作权之行为
【游戏码15】角色形象与饰演者有一一对应关系的,该形象属于肖像权保护范畴
【游戏码16】商品化权并非法定权,现行法律限于在商标法在先权利的范畴内讨论
【游戏码17】虚拟游戏角色属于虚拟财产,不具备法律人格不享有名誉权
第四章 游戏音乐类案例裁判要旨及解析
【游戏码18】在游戏中使用他人音乐作品未署名的,侵犯了作者的署名权

下篇 网络游戏行业公司治理运营争议篇
附录 网络游戏相关法律法规汇编
展开全部

得伟君尚TMT行业法律研究丛书法槌下的游戏江湖/网络游戏行业典型案例裁判要旨汇编及解析 作者简介

万方, 湖北得伟君尚(湖北自贸区武汉片区)律师事务所律师,执行主任、创始合伙人、中世律所联盟TMT行业法律研究中心主任。余凯,湖北得伟君尚(湖北自贸区武汉片区)律师事务所律师。

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