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无墙:博物馆设计的场域与叙事

无墙:博物馆设计的场域与叙事

出版社:中国建筑工业出版社出版时间:2018-01-01
开本: 16开 页数: 109
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无墙:博物馆设计的场域与叙事 版权信息

  • ISBN:9787112245802
  • 条形码:9787112245802 ; 978-7-112-24580-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

无墙:博物馆设计的场域与叙事 内容简介

本书以数字化时代背景下“无墙博物馆叙事设计”为研究对象,围绕具有“无墙”特征的博物馆设计的“场域”与“叙事”展开。探索博物馆设计新的表现介质与载体,打破“他者”在故事中所构建的叙事时空,颠覆了传统中“叙事者”和“观赏者”之间恒定不变的主从身份关系,通过叙事文本中诸如时空、人物、事件等元素的组织序列,与数字化交互技术相结合,探索其内容情节、时间安排和空间布置,形成可控制的、可操作的、可体验的和可无限想象的新的场域与叙事艺术与设计方法。

无墙:博物馆设计的场域与叙事 目录

序 前言 第1章 无墙的定义及起源 1.1 无墙的定义——多学科融合 1.1.1 艺术品想象力的集合与无墙 1.1.2 电影艺术与无墙 1.1.3 教育与无墙 1.1.4 无墙博物馆学的建立:乘法和多样化 1.2 无墙的起源——新媒体艺术的发展 1.2.1 早期计算机艺术的尝试 1.2.2 多媒体环境下的系统艺术 1.2.3 被批判的系统艺术 1.2.4 系统艺术的重现 1.2.5 系统艺术的回归重整——新媒体艺术 第2章 媒体新生态与无墙的实现 2.1 无墙的培育——数字化时代的新生态 2.1.1 媒体生态学的定义 2.1.2 隐喻:生态学话语与传播 2.1.3 新生态:媒体、个人与社会 2.1.4 进化:媒体的生存斗争 2.2 无墙的实现——博物馆+媒体 2.2.1 吸引观众——博物馆与大众媒体 2.21 2数字化策展——博物馆与信息技术 2.2.3 用户体验的发展——无墙的导航 第3章 场域与叙事的关系解析 3.1 无墙博物馆的场域与叙事关系 3.1.1 场域叙事的必然——传承性 3.1.2 场域叙事的表达需要——教育性 3.1.3 博物馆职能扩展——娱乐性 3.2 氛围渲染:表征场域的空间叙事 3.2.1 场域空间与叙事关联 3.2.2 群体记忆的历史空间叙事 3.3 记忆输送:感官场域的展示叙事 3.3.1 图像式 3.3.2 空间式 3.3.3 模拟式 3.3.4 参与式 3.4 情感社交:媒介场域的认知叙事 3.4.1 从“我”到“我们” 3.4.2 参与式博物馆 第4章 叙事场域解析:以潮州木雕神器为例 4.1 潮州木雕神器发展历史 4.2 潮州木雕神器场景叙事方式 4.2.1 寺庙场景 4.2.2 祭祀活动场景 4.3 潮州木雕神器的历史叙述场所精神 4.4 新地方主义空间的营造 4.41 1场所记忆 4.4.2 叙事性场域的表现手法 第5章 无墙博物馆美学 5.1 冲击:走向生活的美学 5.1.1 神权的殿堂——博物馆之美的开端 5.1.2 美学走向生活——博物馆的现代化进程 5.2 迎合:艺技相融之美 5.2.1 否定过去——崇尚机械美 5.2.2 破坏性创造——日常生活美 5.2.3 主体消解——复制艺术美 5.2.4 科学应用——感官视觉美 5.2.5 艺技相融——数字技术美 5.3 重塑:无墙化体验之美 5.3.1 无墙化审美体验 5.3.2 感性-感官喻悦体验 5.3.3 理性-情感沉浸体验 5.3.4 知性-思考代入体验 第6章 无墙博物馆的叙事构建 6.1 无墙博物馆设计的叙事要素分析 6.1.1 叙事形态——空间蒙太奇 6.1.2 叙事方法一叙事话语 6.1.3 叙事表达——故事板 6.2 场域间的叙述——叙事话语与空间蒙太奇 6.2.1 场域内元素的互利共生 6.2.2 场域氛围的渲染和解读 6.3 人、媒介与场域——故事语汇的重置 6.3.1 作为名词的人与藏品 6.3.2 作为形容词的场域 6.3.3 作为动词的媒介 第7章 结语 参考文献
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