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计算机图形图像技术 版权信息
- ISBN:9787564638283
- 条形码:9787564638283 ; 978-7-5646-3828-3
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
计算机图形图像技术 内容简介
本书系统地介绍了计算机地图制图的基本原理与方法, 详细阐述了计算机地图制图系统的开发与应用过程。内容包括: 计算机图形学概述、基本图元的显示 ; OpenGL的基本图元 ; 二维图形变换 ; 三维图形变换 ; OpenGL中的图形变换 ; 三维场景的真实感绘制等。
计算机图形图像技术 目录
第1章 计算机图形学概述
1.1 计算机图形学研究的对象和内容
1.2 计算机图形学的部分应用领域
1.3 用Dev-C++开发OpenGL应用
1.4 练习题
第2章 基本图元的显示
2.1 显示器的工作原理
2.2 DDA画线算法
2.3 中点画线算法
2.4 多边形区域的填充
2.5 练习题
第3章 OpenGL的基本图元
3.1 0penGL编程概述
3.2 -个简单的OpenGL程序
3.3 基本图元的定义
3.4 基本图元的属性
3.5 反走样
3.6 练习题
第4章 二维图形变换
4.1 二维基本变换
4.2 二维反射和旋转
4.3 二维变换的复合
4.4 二维观察流程及规范化变换
4.5 线段的裁剪
4.6 多边形的裁剪
4.7 练习题
第S章三维图形变换
5.1 三维物体的多边形表示
5.2 三维基本变换
5.3 三维反射和旋转
5.4 三维变换的复合
5.5 三维观察流水线和三维观察变换
5.6 投影的类型与观察体的设置
5.7 投影变换
5.8 规范化变换
5.9 裁剪
5.10 练习题
第6章 OpenGL中的图形变换
6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数
6.2 视图造型变换
6.3 投影变换
6.4 0penGI。中图形变换的例子
6.5 练习题
第7章 三维场景的真实感绘制
7.1 概述
7.2 深度缓冲器算法
7.3 光源
7.4 基本光照模型
7.5 多边形面绘制算法
7.6 练习题
第8章 OpenGL的真实感图形
8.1 光照处理
8.2 光照处理的几个例子
8.3 融合
8.4 纹理
8.5 练习题
第9章 插值样条和逼近样条
9.1 柔性物体与样条方法
9.2 三次样条插值
9.3 Bezier曲线和曲面
9.4 Bezier曲线和曲面的OpenGL实现
9.5 B一样条曲线和曲面
9.6 B一曲线和曲面的OpenGL实现
9.7 练习题
第10章 数字图像处理概述
10.1 数字图像处理的研究内容及应用
10.2 图像和图像处理的含义
10.3 图像数据
10.4 0penCV简介
10.5 用Dev-C++开发OpenCV应用
10.6 练习题
第11章 OpenCV核心功能
11.1 0penCVGUI命令
11.2 0penCV基础数据结构
11.3 0penCV数组的基础操作
11.4 0penCV矩阵的基础操作
11.5 0penCV图像的基础操作
11.6 0penCV绘图命令
11.7 练习题
第12章 OpenCV数组的基础运算
12.1 数组元素的算术逻辑运算
12.2 数学函数
12.3 统计
12.4 线性代数
12.5 练习题
第13章 图像变换
13.1 颜色空间转换
13.2 仿射变换
13.3 傅立叶变换
13.4 离散余弦变换
13.5 练习题
第14章 图像增强
14.1 灰度空间变换
14.2 图像平滑处理方法
14.3 图像锐化处理方法
14.4 形态学操作
14.5 频谱变换技术
14.6 练习题
第15章 图像分析
15.1 图像的灰度直方图
15.2 图像的二值化
15.3 边缘检测
15.4 轮廓检测
15.5 模板匹配
15.6 练习题
参考文献
1.1 计算机图形学研究的对象和内容
1.2 计算机图形学的部分应用领域
1.3 用Dev-C++开发OpenGL应用
1.4 练习题
第2章 基本图元的显示
2.1 显示器的工作原理
2.2 DDA画线算法
2.3 中点画线算法
2.4 多边形区域的填充
2.5 练习题
第3章 OpenGL的基本图元
3.1 0penGL编程概述
3.2 -个简单的OpenGL程序
3.3 基本图元的定义
3.4 基本图元的属性
3.5 反走样
3.6 练习题
第4章 二维图形变换
4.1 二维基本变换
4.2 二维反射和旋转
4.3 二维变换的复合
4.4 二维观察流程及规范化变换
4.5 线段的裁剪
4.6 多边形的裁剪
4.7 练习题
第S章三维图形变换
5.1 三维物体的多边形表示
5.2 三维基本变换
5.3 三维反射和旋转
5.4 三维变换的复合
5.5 三维观察流水线和三维观察变换
5.6 投影的类型与观察体的设置
5.7 投影变换
5.8 规范化变换
5.9 裁剪
5.10 练习题
第6章 OpenGL中的图形变换
6.1 顶点变换的步骤和常用的变换函数
6.2 视图造型变换
6.3 投影变换
6.4 0penGI。中图形变换的例子
6.5 练习题
第7章 三维场景的真实感绘制
7.1 概述
7.2 深度缓冲器算法
7.3 光源
7.4 基本光照模型
7.5 多边形面绘制算法
7.6 练习题
第8章 OpenGL的真实感图形
8.1 光照处理
8.2 光照处理的几个例子
8.3 融合
8.4 纹理
8.5 练习题
第9章 插值样条和逼近样条
9.1 柔性物体与样条方法
9.2 三次样条插值
9.3 Bezier曲线和曲面
9.4 Bezier曲线和曲面的OpenGL实现
9.5 B一样条曲线和曲面
9.6 B一曲线和曲面的OpenGL实现
9.7 练习题
第10章 数字图像处理概述
10.1 数字图像处理的研究内容及应用
10.2 图像和图像处理的含义
10.3 图像数据
10.4 0penCV简介
10.5 用Dev-C++开发OpenCV应用
10.6 练习题
第11章 OpenCV核心功能
11.1 0penCVGUI命令
11.2 0penCV基础数据结构
11.3 0penCV数组的基础操作
11.4 0penCV矩阵的基础操作
11.5 0penCV图像的基础操作
11.6 0penCV绘图命令
11.7 练习题
第12章 OpenCV数组的基础运算
12.1 数组元素的算术逻辑运算
12.2 数学函数
12.3 统计
12.4 线性代数
12.5 练习题
第13章 图像变换
13.1 颜色空间转换
13.2 仿射变换
13.3 傅立叶变换
13.4 离散余弦变换
13.5 练习题
第14章 图像增强
14.1 灰度空间变换
14.2 图像平滑处理方法
14.3 图像锐化处理方法
14.4 形态学操作
14.5 频谱变换技术
14.6 练习题
第15章 图像分析
15.1 图像的灰度直方图
15.2 图像的二值化
15.3 边缘检测
15.4 轮廓检测
15.5 模板匹配
15.6 练习题
参考文献
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