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STEAM之创意编程思维-精英版 版权信息
- ISBN:9787309128451
- 条形码:9787309128451 ; 978-7-309-12845-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
STEAM之创意编程思维-精英版 内容简介
Scratch是美国麻省理工学院多媒体实验室为青少年设计的可视化积木拼搭设计方式的编程软件,帮助学生进行有效的信息化表达和数字化创作。由居晓波等人所著的《STEAM之创意编程思维(Scratch精英版)》是“天才密码STEAM之创意编程思维系列丛书”中的一本,适合于8岁及以上的青少年。本书将Scratch编程灵活地结合STEAM各个领域的内容,与科学、技术、工程、艺术、数学等领域的学习活动相融合,开展多元化跨学科的科艺创作,学生通过参加高端的现代科艺活动,发展创新思维、提高实践能力。学生在开放、愉快的氛围里合作开展Scratch创意设计活动,在实践、合作、分享的过程中,对新事物共同进行探索和尝试,强化理性思维和感性思维的综合发展。
STEAM之创意编程思维-精英版 目录
序言前言**课 Scratch初体验一、初识二、了解三、体验Scratch编程
第二课 炫动风车学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第三课 电动门学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第四课 猫咪铃儿响叮当学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第五课 灭火机器人学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第六课 猜数字学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第七课 趣味抽奖学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第八课 火箭发射学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第九课 垃圾分类学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第十课 定时浇花学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第十一课 试试手测测速学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第十二课 喵喵问不倒学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第十三课 π的探索学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展第十四课 光影的感测学习目标一、创设活动情境二、想象与分析三、创作与调试四、拓展附录 Scratch创意编程科目内容及架构参考文献
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