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国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作

国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作

出版社:中国青年出版社出版时间:2016-08-01
开本: 32开 页数: 256
本类榜单:动漫/幽默销量榜
中 图 价:¥38.7(4.3折) 定价  ¥89.9 登录后可看到会员价
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国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 版权信息

  • ISBN:9787515341699
  • 条形码:9787515341699 ; 978-7-5153-4169-9
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 本书特色

本书共分三个部分。**部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 内容简介

韩国著名游戏原画设计师为您带来的一场视觉盛宴,为读者展现游戏场景概念艺术的神奇世界!  本书将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值! 本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。 

国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 目录

写给想要开始进行概念设计的各位读者原画设计师所需的画笔SPECIALIST INTERVIEWSTEP 1 关于游戏场景概念艺术 ART 1 何为游戏场景概念 1.日益完善的游戏图 2.游戏制作过程与场景概念艺术 ART 2 游戏场景概念艺术的分类 1.高概念 2.创作指导单 原画设计师的秘密笔记 原画设计师的多种业务 Gallery 高概念 创作指导单 ART 3 成为原画设计师的准备工作 1.具备意志 2.绘画 3.熟悉美术的基本原理 Gallery 画喜欢的东西 速写 色彩与构成临摹STEP 2 通过操作流程了解游戏场景概念艺术 ART 1 高概念操作流程 1.企划 2.会议 3.收集材料 4.设计构成 5.基本配色 6.渲染 Gallery 设计构成 基本配色 渲染 ART 2 创作指导单操作流程 1.企划 2.会议 3.收集材料 4.设计构成 5.基本配色与渲染. 6.完成.. Gallery 设计构成- 原画设计师的秘密笔记 实际工作前必须了解的Photoshop技巧STEP 3 教程高概念、创作指导单 ART 1 Journey of Forest ART 2 Trace ART 3 Curiosity ART 4 Crow ART 5 Future ART 6 Field ART 7 Jungle ART 8 空间设计 ART 9 教堂墙壁对象设计 ART 10 吊灯对象设计BONUS PART 给原画设计师的核心信息 01 作品集 02 简历 03 收藏夹REFERENCE
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国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 相关资料

很棒的教程!非常喜欢!纸张印刷都很棒,适合新手看,对于刚刚接触这一行的人来说,看到作者也是从什么都不会,到一点一滴积累学习,最后成长为高手的经历,感觉很鼓舞人心!坚持下去一定会有收获的! ——北京银牌会员   比较实用的书籍,融汇了作者的实际从业经验,对于没有方向的新人来说,很有启发。这本书不仅仅教我们怎么画原画场景,也教我们怎么去理解,怎么去感悟。 ——河北银牌会员   书中对各场景作了较详细的讲解,技法讲的比较详细,可以看出有个人风格在里面,拿来借鉴参考非常合适,希望类似的书多出一些,让我们也好好学习下高手是怎么创作的。 ——安徽金牌会员   自从几年前拳头公司某游戏火了,就一直想要从事游戏原画设计工作,目前准备报考美术类专业了,学画画的同时也开始涉猎一些游戏原画教材,这本算是比较不错的,毕竟韩国人这方面做的专业,对我来说很有启发! ——广东银牌会员   冲着封面买的,真是好看!可能是外国作者写的所以思路比较独特,能学到不一样的东西,有许多经典案例和详实的创作指导,总体来说很不错! ——浙江铜牌会员

国际游戏场景概念艺术设计 -从数码绘画到游戏场景原画制作 作者简介

韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

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