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动画概论

作者:魏武
出版社:中国建筑工业出版社出版时间:2014-10-01
开本: 16开 页数: 136
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动画概论 版权信息

动画概论 本书特色

  《动画概论》为高校动画专业动画理论课程的教材,旨在为高校动画专业学生认识和掌握动画的理论结构、发展历程、创作原理、表现形态、艺术风格等基础知识提供可靠的参考和指导,对动画的理论和发展有一个全面的了解。本书分为6章,分别从动画的性质与定义、动画的历史沿革、动画的分类及呈现方式、动画的形态系统、动画的生产流程和动画的学科及理论体系六大层面进行详细论述。书中提炼总结了众多动画大师、动画教育家、动画学者的理论、观点和经验,列举了大量经典动画案例并结合了*新的研究成果,同时也穿插了作者对于动画价值、文化及产业的一些全新的见解和认识,让读者能够在理论结合实践的基础上,理解动画原理在实际应用中的作用和意义,为学习动画相关知识和技能奠定坚实的理论基础。

动画概论 内容简介

魏武编著的《动画概论》为高校动画专业动画理论课程的教材,旨在为高校动画专业学生认识和掌握动画的理论结构、发展历程、创作原理、表现形态、艺术风格等基础知识提供可靠的参考和指导,对动画的理论和发展有一个全面的了解。本书分为6章,分别从动画的性质与定义、动画的历史沿革、动画的分类及呈现方式、动画的形态系统、动画的生产流程和动画的学科及理论体系六大层面进行详细论述。书中提炼总结了众多动画大师、动画教育家、动画学者的理论、观点和经验,列举了大量经典动画案例并结合了*新的研究成果,同时也穿插了作者对于动画价值、文化及产业的一些全新的见解和认识,让读者能够在理论结合实践的基础上,理解动画原理在实际应用中的作用和意义,为学习动画相关知识和技能奠定坚实的理论基础。

动画概论 目录

总序前言第1章 概述动画  1.1 动画的基本概念  1.2 动画的定义  1.3 动画的本体特征  1.4 动画作品的功能性第2章 动画的历史沿革  2.1 动画的起源与萌芽  2.2 动画的诞生与发展第3章 动画的分类及呈现方式  3.1 动画的常见分类方式  3.2 动画的呈现方式第4章 动画的形态系统  4.1 动画的形态  4.2 动画的形态构成  4.3 动画的产品形态第5章 动画的生产流程  5.1 传统二维动画制作流程  5.2 数字三维动画制作流程第6章 动画的学科及理论体系  6.1 动画的理论体系  6.2 动画的学科体系参考文献后记 
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动画概论 作者简介

魏武,2001年毕业于河南大学艺术学院,2009年至2010年访学于中国传媒大学动画学院。硕士学位、副教授、硕士研究生导师、河南大学设计学院副院长、河南省美术家协会会员、河南省工业设计协会会员、河南省包装技术协会会员。在艺术及教育类核心期刊中发表学术论文多篇,主持、参与省部级项目三项。近期主、参编专业教材有:《3dsmax9.0标准实例教程》、《现代艺术设计简史》、《包装设计》等。

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