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魔法石3ds max 7超级手册。中册,材质灯光技术篇

魔法石3ds max 7超级手册。中册,材质灯光技术篇

作者:韩涌
出版社:兵器工业出版社出版时间:2005-07-01
页数: 2423
中 图 价:¥18.1(4.3折) 定价  ¥42.0 登录后可看到会员价
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魔法石3ds max 7超级手册。中册,材质灯光技术篇 版权信息

魔法石3ds max 7超级手册。中册,材质灯光技术篇 内容简介

《魔法石3dsmax7超级手册》共分上、中、下3册,分别为“场景建模技术篇”、“材质灯光技术篇”
和“角色动画技术篇”。是一套系统、全面的3dsmax教材。3dsmax7发布之后,所带给我们的是更多的
惊喜,在本手册中,我们将向大家展示这个已经成熟的动画制作软件的魅力。
本书是《魔法石3dsmax7超级手册》的中册“材质灯光技术篇”。全书共分8章,第11章主要讲
解材质编辑器;第12章主要讲解了各种材质的类型及应用;第13章主要讲解了3dsmax的纹理贴图及其
作用:第14章主要讲解了贴图轴及其应用;第15章主要讲解了材质常用编辑技巧;第16章主要讲解了
角色材质的编辑技巧;第17章主要讲解了3dsmax光源知识及其应用;第18章带领读者深入了解3dsmax
中的灯光设置,彻底解除困惑,从而创造出更真实、更具说服力的3dsmax场景。
本书适用于从事三维动画设计、电脑美术设计、室内外建筑装潢设计、工业产品设计从业人员,以及
所有热爱三维艺术的爱好者们。也可作为大专院校及相关专业师生或社会培训班的学习教材。
中册配套的多媒体光盘共3张,光盘内容量巨大,制作精良。可以自由选择安排学习进度,对软件进
行全面深入地学习,从而提高学习效率。本书光盘内包含9小时多媒体视频教程、本书实例所用部分素材
及反映制作过程的max源文件。

魔法石3ds max 7超级手册。中册,材质灯光技术篇 目录

作者
丛书序
前言
第11章材质编辑器
11.1材质编辑器简介
11.1.1材质样本槽
11.1.2材质编辑工具条
11.1.3重要的参数面板
11.1.4材质编辑器选项
11.2材质编辑的操作
11.2.1改变样本槽排列
11.2.2改变材质样本类型
11.2.3获得更多的材质
11.2.4颜色和贴图的复制
11.3创建台灯的材质
11.3.1创建金属杆的材质
11.3.2创建灯罩的双面材质
11.4小结
第12章材质类型
12.1材质类型介绍
12.1.1Standard(标准)材质
12.1.2Raytrace(光线追踪)材质
12.1.3Ink'nPaint(卡通)材质
12.1.4Matte/Shadow(无光/阴影)材质
12.1.5Morpher(变形)材质
12.1.6Blend(混合)材质
12.1.7Composite(合成)材质
12.1.8DoubleSided(双面)材质
12.1.9Multi/Sub-Object(多g/子对象)材质
12.1.10Shell(外壳)材质
12.1.11Shellac(虫漆)材质
12.1.12Top/Bottom(顶/底)材质
12.1.13AdvancedLightingOverride(高级光照)材质
12.1.14Architectural(建筑)材质
12.1.15Lightscape材质
12.1.16mentalray(MR)材质
12.2Shader类型材质
12.2.1Blinn与Phong
12.2.2Anisotropic和Multi-Layer
12.2.3Metal
12.2.4oren-Nayar—Blinn
12.2.5Strauss
12.2.6TranslucentShader
12.3创建桌子的木纹材质
12.4小结
第13章纹理贴图
13.1介绍纹理贴图
13.1.1何处应用纹理
13.1.2常用的贴图通道
13.1.3Material/MapBrowser(材质,贴图浏览器)窗口
13.22D纹理
13.2.1共用属性
13.2.2Bitmap(位图)纹理
13.2.3Checker(棋盘格)纹理
13.2.4Combustion(燃烧)纹理
13.2.5Gradient(渐变)纹理
13.2.6GradientRamp(渐变过渡)纹理
13.2.7Swirl(漩涡)纹理
13.2.8Tiles(瓷砖)纹理
13.33D纹理
13.3.1Cellular(细胞)纹理
13.3.2Dent(凹痕)纹理
13.3.3Falloff(衰减)纹理
13.3.4Marble(大理石)纹理
13.3.5Noise(噪波)纹理
13.3.6ParticleAge(粒子年龄)纹理
13.3.7ParticleMblur(粒子运动模糊)纹理
13.3.8PerlinMarble(珍珠岩)纹理
13.3.9Planet(行星)纹理
13.3.10Smoke(烟雾)纹理
13.3.11Speckle(斑点)纹理
13.3.12Splat(油彩)纹理
13.3.13Stucco(泥灰)纹理
13.3.14Waves(水纹)纹理
13.3.15Wood(木纹)纹理
13.4合成纹理
13.4.1Composite(合成)纹理
13.4.2Mask(遮罩)纹理
13.4.3Mix(混合)纹理
13.4.4RGBMultiply(RGB倍增)纹理
13.5颜色纹理
13.5.1Output(输出)纹理
13.5.2RGBTint(RGB染色)纹理
13.5.3VertexColor(顶点颜色)纹理
13.6其他纹理
13.6.1CameraMapPerPixel(摄像机像素)纹理
13.6.2FlatMirror(镜面反射)纹理13.6.3NormalBump(法线凹凸)纹理
13.6.4Raytrace(光线追踪)纹理
13.6.5Reflect/Refract(折射,反射)纹理
13.6.6ThinWallRefraction(透镜)纹理
13.7法线纹理贴图的应用
13.8CameraMapPerPixel纹理的应用
13.9小结
第14章贴图轴
14.1贴图轴简介
14.1.1贴图轴类型
14.1.2其他参数设置
14.2创建卡通椅子的材质
14.2.1木头材质
14.2.2皮革材质
14.2.3铁钉的效果
14.3认识UnwrapUVW
14.4人头的UV设定和调整
14.5小结
第15章材质常用编辑技巧
15.1创建猫头鹰挂钟的材质
15.1.1玻璃材质
15.1.2制作猫头鹰身体的材质
15.1.3不锈钢材质
15.2墙壁材质效果
15.2.1对房子进行层级归纳
15.2.2设定平面贴图
15.2.3制作平面材质
15.2.4赋予墙的贴图
15.2.5设定墙侧边的贴图
15.2.6制作楼梯贴图
15.3iMAC一体机的材质编辑
15.3.1设置背景
15.3.2制作显示器的外框玻璃材质
15.3.3制作显示器表面材质
15.3.4制作桌面材质
15.3.5制作机箱的材质
15.3.6制作连接杆的材质
15.3.7制作标志的材质
15.3.8设置场景灯光
15.4用Photoshop绘制人头纹理贴图
15.5香烟场景的材质制作
15.6小结
第16章角色材质的编辑技巧
16.1制作人头的材质
16.2制作眼睛材质
16.2.1创建眼睛模型
16.2.2赋予眼睛材质
16.3制作毛衣领的材质
16.3.1修改UV
16.3.2制作毛衣领的材质
16.4制作帽子的材质
16.4.1调整UV点
16.4.2赋予帽子材质
16.5制作服装的材质
16.5.1制作上衣材质
16.5.2制作裤子的材质
16.6制作鞋子和手的材质
16.7小结
第17章3dsmax光源介绍
17.1灯光的基本属性
17.1.1光源的亮度(Intensity)
17.1.2入射角(AngleofIncidence)
17.1.3衰减(Attenuation)
17.1.4反射光与环境光
17.1.5灯光颜色
17.2光源类型
17.2.1TargetSpot(目标聚光灯)
17.2.2FreeSpot(自由聚光灯)
17.2.3TargetDirect(目标平行光)
17.2.4FreeDirect(自由平行光)
17.2.5Omni(泛光灯)
17.2.6Skylight(天光)
17.2.7Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统
17.3公用的光源属性
17.3.1General(总体属性)
17.3.2ShadowParameters(阴影属性)
17.3.3SpotlightParameters(聚光灯属性)
17.3.4AdvancdeEffects(高级效果)
17.3.5Optimizations(优化)
17.3.6标准灯光的附加属性
17.4炫目的光效
17.4.1镜头特效
17.4.2VolumeLight(体积光)
17.5LensEffects灯光镜头特效
17.6场景布光练习
17.7动画外景灯光特效
17.8小结
第18章实用照明技术
18.1场景照明总论
18.2基础布光法则
18.2.1球形灯光阵列
18.2.2钻石形灯光阵列
18.2.3金字塔形灯光阵列
18.2.4环形灯光阵列
18.2.5正方形灯光阵列
18.2.6圆柱形灯光阵列
18.2.7平面灯光阵列
18.3三点布光法则
18.3.1识别各光源的功能
18.3.2光的柔和度
18.3.3如何产生柔光
18.3.4模拟区域光
18.4制作真实的场景
18.5给动画场景布置光源
18.5.1创建楼道灯光
18.5.2设置墙壁上的补光
18.5.3创建楼梯北墙的灯光
18.5.4对屋顶进行补光
18.5.5创建楼梯口处的灯光
18.5.6创建室内灯光
18.6入门教程——高级光照
18.7小结
展开全部
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