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实际上,数码设计艺术已经走进我们的生活并且迅速地蔓延开来,现在几乎所有与视觉相关的领域都带有数码设计艺术的痕迹,甚至构成了一个“非物质社会”,形成了一个崭新的非物质设计的领域。本书介绍了数码设计艺术的历史、概念、应用范畴、体系、特征、视觉原理、非视觉原理、创作和未来。此外,本书还收录了一些优秀的数码设计艺术作品...
《广告设计》由余江主编,本书针对艺术学院的“广告设计”专业或者其他艺术设计专业的学生编写,与其他广告设计教材的不同之处,是我们对广告企业的市场需求、人才知识能力要求、当前广告媒体的新动态形式等做了调查和了解,制定了本教材的大纲,着重于教材的可使用性及可操作性。除了理论学习,本书还精心安排了相对应的实训作业,将抽象的思维活动转化成可视的视觉形象,并精心选用最新的经典案例作品图例加以分析说明,使学者易学易懂,帮助大家理解。同时选用学生的
本书在总结高等美术院校以往的色彩教学成果的基础上,提出以概念教学、色彩综合训练为主的教学设计,对色彩诸因素的分解与分析和有针对性的单元训练,使教学过程明确化、清晰化,以此确立学生正确的色彩观,掌握色彩规律,提高色彩的综合表现能力...
《国家教育部规划教材·中等师范美术教科书(试用本):美术(第1册)》是根据国家教育部1997年颁发的《三年制中等师范学校课程计划》和1999年颁发的《三年制中等师范学校美术教学大纲》修订的。 《国家教育部规划教材·中等师范美术教科书(试用本):美术(第1册)》采用了按学年组织单元教学的混合编写体例,同时配有教学参考书,不仅保证了必修与选修教材内容的内在联系和体系的完整性,满足一些地区和中等师范学校对选修教材的急需,也为未选修美术的中
本书深入浅出地阐述了版式设计的相关理论, 主要介绍了版式设计的一些常见的基本类型和视觉构成元素以及一些具体的方法步骤, 并集中了大量的实战设计案例和相关的设计经验...
本书内容包括: 空间设计形式与风格概念、空间设计形式与风格的空间构成因素、古埃及空间设计形式与风格、古希腊和古罗马空间设计形式与风格等...
这本《包装设计》由刘西莉主编,教材遵循艺术设计教学规律,简要介绍包装设计的历史发展以及相关学科的知识和特点,重点展现商品包装设计的创意构思和设计方法、包装上的平面设计要素展开、容器立体形态与纸盒包装设计、包装设计平面图表现等,并配合有知识点总结和练习建议,重点体现现代设计教学理念,合理配备国内外优秀案例和学生优秀设计作品。《包装设计》作者集多年实践教学经验,悉心打造一册“包装设计”专业必备教材...
本书针对零基础的高职学生,把必须学习和掌握的专业基础知识要点,以实际项目设计为主的工作过程来进行教学。以培养学生应用能力为目标,拓展新的教学方法,特别注重培养学生的专业技能、思维方法与社会拓展。这是一本全新的具有很强针对性的室内设计教材,同时又是一本优秀的实训指导手册...
赵璐、庞观、田依编著的《ICON形象标签(品牌 文化与品牌形象系统设计高等教育十二五全国规划教 材)》为最新平面设计系列教材之一,内容包括平面 设计方面的定义概念、理论阐述、图片展示等。品牌 故事,文化创意产业介绍分析,国内外品牌形象与文 化背景等...
赵璐、史金玉、郑童编著的《UI点击愉悦(情感体验介入的界面编辑设计高等教育十二五全国规划教材)》为最新平面设计系列教材之一,其系列书系内容包括平面设计方面的定义概念、理论阐述、图片展示等。本书内容包括设计师的“剧本”、界面设计的视觉的基本原则、界面设计中交互内容、交互框架、 交互设计的核心视觉要素等...
赵璐、张健、霍奖编著的《PACKAGE创新维度(可持续设计的路径与方法高等教育十二五全国规划教材)》为最新平面设计系列教材之一,内容包括平面设计方面的定义概念、理论阐述、图片展示等。包装设计发展历程,包装对消费者的适用性,包装设计的发展历程,创新包装中新材料介入,包装设计调性把握,产品实现...
div style="word-break: break-all; word-wrap: break-word;" id= "bjtj"> 本教材主要在三个方面对动漫基础教学进行探讨:第一是通过对“动漫”的基本概念、发展简史和其所涉及的艺术领域的分析,帮助学生解读“动漫”,懂得“卡通”,掌握动漫艺术的基础知识;第二是通过对动漫创作中的关键部分,即对“形象塑造”的研究,进一步分析“动漫”和“动漫形象”的特点,让学生认识形象的设计不仅仅
本书在教学实践的基础上总结和借鉴当前的成果汇集而成,分别从传统艺术的材料到现当代艺术的材料,新材料的介入,技法的解析,材料的试验,经典解读等方面入手...
《插画设计》一书,通过经典案例为插画爱好者开启成为插画家的理想之门,之后逻辑清晰地讲解了理论知识,并根据插画应用情况,分门别类地介绍如何针对需要进行插画设计,进一步翔实地讲解如何运用色调、光影、构图、张力等营造画面氛围,如何设计角色及场景等...
本教材紧贴企业实际案例,按照结构模块化、资源立体化,体现校企合作,融入课程思政元素的思路进行编写。内容包括“概念提炼、创意展开、方案形成、成果发布、欣赏与解析”五大章节。与市场上绝大部分同类教材相比较,本教材校企合作产教融合项目制教学特色鲜明,以企业最新的文创产品为案例,结合所讲授的知识点作详细的分析和解读,立体化资源能最大限度满足教学与学习的需要;内容精练适度,知识点精简实用;教材中的赏析部分汇聚众多当下国内外最具代表性设计师、博物
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
(美)雷夫 艾斯
刘争争
宋瑞祥 著
汪曾祺 著
吴光磊
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