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影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
本书由浅入深、循序渐进地介绍了apple公司最新推出的音频制作软件——soundtrack pro 3的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用soundtrack pro 3的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。本书共分15章,包括soundtrack pro 3快速入门、熟悉soundtrack pro 3的工作流程、录音技术、音频处理基础、单轨音频深入处理、脚本与批处理、多轨混缩工程、soundtr
简介 本书以“实用、好用、够用”为原则,以机械工程的平面图形、零件图、装配图绘制和打印出图为目标,以实训项目为导向,采用实例教学。本书内容包括cad系统组成概述、必备的计算机应用基础和计算机绘图实训,计算机绘图分为8个实训项目,每个实训项目都由上机目的、上机准备、上机操作、知识与经验和练习题组成。读者可通过实例操作掌握autocad的文件建立与保存、常用绘图及图形编辑命令、绘图环境设置、文本及技术要求标注、尺寸
主要内容:本书从理论和实践相结合的角度,以图文并茂的方式,以尽可能简练的语言,重点讲述photoshop、coreldraw这两种软件在设计表达中的应用,并将它们有机地结合起来。以计算机辅助工业设计的第一阶段为重点,应用二维软件快速表达产品设计。为方便读者学习,本书收集了大量实例,并提供部分制作过程的动画文件,带有图层的原文件,使初学者能很快掌握二维软件快速表达的方法,并设计出较为成熟的作品。本书对应用平面二维软件绘制产品概念草图
《三维建模:产品效果图设计》主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、MentalRay渲染器的使用等。 《三维建模:产品效果图设计》对常用的命令进行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,是为广州市交通技师学院信息工程系三维动漫专业学生量身打造的教材...
本书共分六个项目,项目一为走进AE,介绍了AE的功能、应用和操作流程;项目二为素材管理,介绍了如何搜集素材、导入素材、管理素材,并对需要的素材进行格式转换;项目三为影视编辑,介绍了如何建立视频、剪辑视频,用项目的形式介绍了常用滤镜、文字效果、转场效果的制作;项目四为影视合成,通过项目的形式主要讲述了基础动画制作、三维空间与摄像机、常用视频特效;项目五为音频处理,介绍了如何添加片头、片段、片尾音频效果;项目六为影视栏目包装,介绍了点歌台
《电脑美术动漫基础 运动规律/计算机类教材》包括动画绘制基础、动画绘制入门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点,《电脑美术动漫基础 运动规律/计算机类教材》通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为动画创作打下坚实的基础...
本书从“多学科”的角度,将社会学、生物学、人类文化学、机械学、美学等学科相关知识有机地纳入到“产品构造原理”的研究中。内容包括:自然界和人造物的构造研究、产品构造和机构设计、构造创新设计和知识产权的保护。重点探讨了折叠、契合、连接等八类构造的特点和产品设计中的应用。本书不仅可以作为工业设计专业的教科书,也可以作为产品开发人员、工程师在产品设计实务的参考书。本书写作特点是结合大量实例,理论联系实际,图文并茂,既专业又通俗易懂...
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
本书借鉴人类视网膜、视皮层的信息处理机制及视觉心理认知组织准则, 构建具有人类某些视觉功能特性的计算模型或方法, 以机器视觉感知的自然环境信息 —— 自然图像为处理对象, 实现自然图像的显著性处理与自然环境的典型目标识别, 为机器人自动导航提供视觉环境感知和信息...
·配书多媒体全程视频讲解 ·书中实例的配套素材文件 ·赠送4套多媒体教学视频 ·赠送6本电脑操作技巧电子...
由郭早早、张晓媛、刘淼、刘韬、张文鹏编著的《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DS MAX和MAYA,整部书的内容结构偏向于实际动画应用,以讲解和实践常用功能及新功能为主旨,以发掘软件内部潜力为主线,将命令参数层层剖开,以确保读者不只了解单一功能,而是从全局出发的主体思路,从而使读者从中得到启发,逐步提升独立解决问题的能力。 全书分为两篇
简介 本书讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、uv拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2d动画还是3d动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2d动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3d动画制作中就需要对模
新手必备!《中文版Photoshop CC平面设计》全面讲解常用平面设计软件Photoshop,软件必学技巧讲解,综合案例实操应用,贴合实际工作场景,帮助读者更好掌握软件操作精髓,轻松完成设计作品! 本书精选实用案例剖析 分步教学 彩图演示 视频讲解,帮你彻底掌握Photoshop平面设计精髓,轻松完成作品设计!软件秘技 经典实例 答疑解惑,招招实用,成长为PS高手就是这么简单!更有赠送3G超值资料:配套语音教学 89个案例素材和*终
赵晓红、田立群编著的《新编中文版edius6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握影视非线性编辑软件edius 6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作
本书围绕目前常用的电脑动画制作软件,以问答的形式,用通俗的语言全面系统地介绍电脑动画制作与广告设计的基本知识与技巧。通过学习,能从整体上掌握电脑动画与广告设计的基础知识,并能制作一般电脑动画和简单实用的电脑动画广告。本书主要内容包括:电脑动画基础、二维动画制作、三维动画制作、动画合成、动画广告制作技术和技巧。 本书针对电脑初学者和成人自学的特点。精心设计编写内容,注重实用性,内容由浅入深。循序渐进,并配以大量屏幕图形和实例,综合展
本教材针对具有Photoshop基础的人群, 以真实的移动端商业应用项目为实训任务, 从业务需求分析、移动端UI/UE设计流程、效果图设计、设计图标注到切片全面剖析、展现企业实际的移动端UI设计开发流程、真实业务和设计技巧, 训练移动端UI设计IDE三大能力...
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。抖音作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在抖音玩法层出不穷,抖音电商日益精细化的今天,抖音该怎么玩?本书从抖音的定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转抖音,助你抢占未来10亿抖音流量的红利期。 ...
本书通过讲解应用CAXA电子图板2016绘制轴套类、盘盖类、叉架类和箱体类四种典型机械零件的零件图、拼画铣刀头座的装配图和根据齿轮泵装配图拆画其泵体零件图的具体过程, 学习CAXA电子图板2016基本绘图、修改等命令的使用, 加深对零件图和装配图知识的理解与掌握, 强化标准意识...
本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景, 介绍如何利用著名流行图形处理软件Photoshop对照片进行修复与翻新、特殊艺术效果应用、照片的变换与合成等方面。读者通过对本书的学习, 将会掌握利用电脑对照片进行艺术加工的基本技能...
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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