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maya是美国autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。zbrush是由美国pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。 本书包含8个实例的详细制作步骤,以maya 2010为主导,并与zbr|ush 3.5、photoshop cs4、toxik 2010整合进行三维静帧艺
本书讲解的软件包括after effects cs4、illusion 3.0、maya 2009,共13章。第1章讲解常用特效的制作,第2章讲解after effects的校色、调色、抠像及降噪的应用,第3章讲解aftereffects的高级特效制作,第4章讲解after effects与illusion软件的应用,第5章~第13章是综合实例制作,使学到的知识得到应用,让读者更好地掌握学到的内容。 本书讲解过程由浅入深
《maya角色建模与动画》专门针对想学习使用autodesk maya软件,进行3d角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实
本书为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界最常用的3dsmax 2009和vray1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的dvd光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在dvd光盘中还有第五章的埃姆斯休
本书详细讲解了maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。 本书适合打算学习maya 2011的初学者
本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作
《Maya应用教程》主要讲述游戏制作软件Maya的使用方法和技巧。主要分为以下几个方面:Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命令、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑,弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基础操作以及建模知识以后能立即进行Maya创作。 《Maya应用教程》主要特点是内容全面,实例丰富。作者结合基础操作知识以及工作室的实际maya动画制作,给读者呈现了详细
《maya 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。 全书共16章,对maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、maya
《maya2011完全自学手册》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍maya 2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。 《maya2011完全自学手册》共分15章,分别对三维软件maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,本书选取的都是比较基础的内
本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对nurbs模型、subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。 本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书...
本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,fusion 5.2界面、元素及合成基础,fusion5.2合成与层元素,fusion 5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来讲解如何用Maya2011、3dsmax2009、MotionBuilder2011软件制作影视动画以及绑定的方法和技巧。本书分为两篇,以案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇包含绑定基础、绑定
本书主要介绍maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大cg爱好者,尤其是想进入
《maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染” 基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新
《maya 2011从新手到高手》结合实战案例,详细介绍了maya从建模到动画输出的各种技术,帮助读者快速掌握maya的建模、灯光材质、渲染、动画、特效等核心功能。全书共分14章,内容涉及多边形基础和高级建模、nurds基础和高级建模、灯光的艺术、材质和纹理贴图、基础动画开发、变形技术、常见动画表现、粒子动力学动画、流体和笔触特效制作等内容。最后一章介绍了综合性的案例,对本书内容进行了总结。配书光盘提供了书中实例的素材文件和配音语
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《
Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实
本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。 ...
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。 本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍...
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-P
本书在全面了解Photoshop各项功能和操作技巧的基础上, 详细介绍了Photoshop CS6的新增功能和菜单, 包括透视裁剪工具, 全新的自适应广角滤镜和更加丰富的模糊滤镜...
推荐组合购买: autodesk maya 2015标准教材ii(严格按照考试大纲的要求通过具体知识点和多个案例向读者传授最专业的maya知识和技能) atc系列教材是火星时代与autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、权威性、实践性和实用性于一体,是atc培训机构的官方推荐教材。 1. 知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细 2. 案例众多,从入门到精通,是提高软
《动画大师炼成记——炮灰兔maya动画制作全解析(上下册)》打破了传统填鸭类型的教学模式,更多地通过市场独有的原创动画案例来学习原理,让读者从根本上了解前期设定、模型、材质、绑定、layout、动画、灯光、渲染、合成等maya动画制作的基本内容。本套图书运用轻松幽默的语言风格、活泼可爱的书籍元素设计,通过经典的图文结合形式和科学的制作方法,一步一步地教大家动画制作。 动画原创班子倾情打造,高级讲师亲自编写 结合多年影视动画
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。 Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。 本书内容详尽,是用户学习Maya特效的首选参考书
纪海峰、郭平主编的《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》是零基础或初级读者快速掌握NX8.0的教学参考用书和项目训练学习指南。本书共分2个模块,包括4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目训练,通过这些项目训练,读者可对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。本书由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学经验编制而成,简单易懂,实用性强。本书适合高等院校的学生学习,也适合广大教师作为项目训练或实
1. 本书作者常年在影视动画生产一线,参与制作过《西游记之大闹天宫》《少年班》《魔侠传之唐吉可德》《3D食人虫》《牛兄牛弟》《幻城》等脍炙人口的作品,同时作者还有多年的教学经验,出版过《Maya角色动画运动规律及设定》1、2、3版,《Maya动画高手特效卷》《Maya动画高手模型卷》《Maya动画高手设置卷》书籍。深知学习过程中学生的痛点,在案例的讲解过程中,没有保留,讲解原理的同时在案例的制作步骤上也尽量的详尽,好让读者够顺畅的学习
本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和创新性人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书针对当前平面设计专业,从实用角度出发,通过丰富、精美的平面设计案例,详细讲解了PHOTOSHOP CS5在平面设计行业中的应用方法和操作技巧...
从业超过十年的美国自由动画师基思奥斯本为你带来新鲜的Maya角色动画制作体验,教你怎样创作更夸张更有趣的卡通人物! Maya动画制作实例全程跟踪讲解,实用技法du家分享,ding级动画师访谈内容精心收录,欢迎走进基思奥斯本的动画世界!在这里你不仅可以分享作者的超丰富经验,可以学到实用有趣的制作技巧,还可以得到业界精英的建议和指导。如果你对Maya动画制作感到狂热,那就必须要来体验!...
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践
配书资源 包含书中案例的贴图和模型文件 ●独特的学习模式 项目描述 项目分析 制作流程 本章总结 课后练习5个环节可以使读者在学习中通过案例制作过程来了解知识点,再通过知识点的详细讲解增进对知识点的深入掌握,以这种方式来熟练操作三维建模部分的实用方法,循序渐进,方便读者在日后的工作、学习中灵活运用。 ●独具实战性和参考性的案例 本书案例具有很强的实战性和参考性,内容丰富,讲解细致。针对性的、高质量的案例,可以帮助读者深入理解Maya软
本书以“知识点讲解+知识延伸+上机实训+课后练习”的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具
Maya软件是现今制作动画、游戏、影视模型很主流的软件。本书通过对Maya游戏道具及场景模型制作的讲解,阐述了游戏道具及场景模型制作的各项要领。本书分为5章,内容主要包括动画及游戏概述、 Maya道具概述及道具模型制作案例、Maya场景概述及场景模型制作案例。 本书可作为游戏动漫专业教学用书,也可供相关专业技术人员学习参考使用...
与我社du家he作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《PS白金手册》等图像畅销书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业pin牌的建设起到了积极作用。...
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12 章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系 统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全 面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升 读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本
After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。 MAYA是目前优选广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的高端制作软件。 本书针对影视后期制作技术在电影与电视中的应用,系统、全面地阐述
本书全面讲解了Maya的模型模块、编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示、制作道具斧子模型、设计室内场景模型、设计室外场景模型、制作卡通男孩人物角色造型等内容...
?典型学习案例 40个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。25个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。 ?设计应用领域 全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域 ?全部素材效果 32个软件练习需要使用的基础素材,284个案例演练操作需要使用的案例素材和42个案例效果的源文件。 ?教学资源支持 1
l 文图对照 采用文图对应编排,全程阅读清晰流畅。l 紧贴实战 38个精选案例,步骤详细,提示精准。l 课堂练习 每章配备课堂练习,学练结合,提高巩固。l 制作精细 书中插图进行了标注处理,便于对文查阅。 ...
本书共分2篇, 第1篇 动画, 第2篇 骨骼与绑定。第1篇包括动画基础、小球的动画、镜头动画、路径动画、绳子摆动动画、带尾巴的小球动画、手臂摆动动画、角色跨步动画、角色跳跃动画、角色走路动画、角色跑步动画、角色舞蹈动画、肢体语言、角色推重物和抱重物、角色口型动画、角色表情动画和特写镜头表演动画等内容。第2篇包括变形器、空间关系和父子关系、约束、驱动关键帧、骨骼和蒙皮等内容...
本书介绍了与动画相关的要素和动画与设置命令。讲解了常用动画命令, 包括设置关键帧、曲线编辑器、创建可编辑的运动轨迹、创建动画快照、连接到运动路径、流动路径对象等内容...
《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。.
简介 本书是《完美动力maya案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视特效制作的实战性图书。书中通过精选于《神雕侠侣》、《康熙微服私访记5》、《大宋提刑官2》、《跤王》和《彭雪枫将军》等5部电视剧集的个大型案例,详细介绍了火焰、布料、液体、爆炸、烟雾、真实生物模型与人物面部表情等特效的实现方法,深入剖析了maya、after effects等三维和合成软件及boujou摄像机运动信息反求、realflow流体制作
本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。 为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照May
全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBs建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识;第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NuRBs建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识
作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为maya 8.5版本。 本书共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握ma
本书是一本以讲解3ds max/vray经典案例为主的案例型图书。 全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及vray渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/vray的读者具有一定的参考意义,对于使用其
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括May
缪哲 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
梁实秋
老王子
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