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《项目管理:筑梦之路推演妙算》为“网易游戏学院游戏研发入门系列丛书”中的系列之六“项目管理”单本。通过3篇(共11章)的篇幅,对游戏项目管理进行了系统的介绍,提炼出一套完备的、专注于游戏项目管理的知识理论体系,是大量真实游戏项目管理实践与探索的结晶。《项目管理:筑梦之路推演妙算》从产品PM的日常修炼展开,然后围绕计划制定、进度管理、范围管理、质量管理、沟通管理、干系人管理以及风险管理等七大主题深入阐述;最后提供了游戏项目管理的进阶
《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从
本卷为系列标准汇编《技术产品文件标准汇编》中的一卷,本版为第二版共收入了28项现行的CAD制图类国家标准;技术内容涵盖:术语、字体、基本规定、三维CAD应用技术规范、通用技术规范几个方面。其中三维CAD应用规范是新加入的内容。适应了日渐兴起的三维制图的需要...
本书从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。 本书可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专
本书结合基础理论, 深入浅出地讲解, 并结合了大量的中外经典设计作品。主要分为: 动画短片与游戏项目设计、Flash设计与实训、动画后期合成...
附赠3DVD-rom完整的章节配套调色练习素材,附带调色静帧图,可快速读取调色结果20小时配套视频教程,系统全面地讲解剪辑、合成、调色和混音知识附赠各种类型的达芬奇调色台中文操作手册,随用随查,助一臂之力附赠《春星开讲 | 调色相对论》直播课程,看一线调色师实地演示调色剪辑合成调色混音全讲解系统讲解了达芬奇15的剪辑、合成、调色和混音这四大模块,带领读者认识达芬奇15的全貌,体会全能型软件的设计思路,领略影视后期全流程解决方案打破语言
本书从工程应用的角度论述了影像分析处理的基本原理和算法,深入应用实践,详细介绍了影像分析在法庭科学中应用的各个方面,阐述了影像分析方法的特性,并系统地讨论了主要影像分析工具。全书结合具体的影像分析工具以实例来说明影像分析方法的效果...
本书的主要内容包括:光学相干断层成像(OCT)技术及其在视网膜上的临床应用;视网膜OCT图像分析预处理技术的主要步骤及算法;OCT图像中视网膜解剖结构的自动检测和分析技术;OCT图像中视网膜病变的自动检测和分析技术;多模态视网膜图像分析技术;以及OCT成像及分析技术的最新进展和展望...
《中文版Photoshop CC 2019接近自学教程》是一本系统地讲解利用Photoshop CC 2019软件进行图像处理与设计的自学宝典。本书以“接近精通Photoshop CC 2019”为出发点,以“用好Photoshop”为目标来安排内容,全书共4篇,分为28章。以循序渐进的方式详细讲解了Photoshop CC 2019软件的基础操作、核心功能、不错功能,以及字制作、图像合成艺术、数码照片后期处理、VI图标设计、平面广告
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台, 以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点, 以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体, 详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上, 实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章, 内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Viv
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发
本书对三维形状几何处理和交互式造型的一些核心技术进行了详细介绍, 包括三维形状的光顺去噪方法、三维形状的简化和重采样方法、三维形状的修复与拼接方法、三维形状的极值线绘制与交互着色方法、三维形状的交互式生成方法、三维形状的交互式编辑造型方法、三维形状的空间变形方法、三维形状的网格变形方法等, 这些内容初步构成了一个较完整的三维形状数字几何处理框架, 书中所提出算法下实现的大量应用实例验证了算法的有效性、实用性和通用性...
本书内容分为五个部分:图像视频清晰化、图像分类与检索及安全,视频分析与检索、HDR图像处理,典型应用实例。刑侦图像视频往往存在由于复杂环境比如天气、运动、光照等造成的质量差的情况,图像视频清晰化是提高后续处理效率的关键环节。刑侦现勘图像的分类与标注技术可用于实现串并案中的有效图像比对,也用于大型现勘图像的有效管理。图像安全对于公安领域证据鉴别和保护很重要。监控视频目标分析是实现快速视频检索的基础,为了从大量监控视频数据中快速准确地找到
《Photoshop图像修复与润饰(第4版)》是面向专业摄影师和摄影爱好者的经典书籍!本书在上一版的基础上做了全面细致的更新,浓墨重彩地描述Adobe Photoshop CC重要的功能;在一些专业案例的引导下,循序渐进地介绍实用的Photoshop工具与技术,指导专业摄影师、设计师、润饰人员、美容修复师更高效、更巧妙地修复珍贵的老旧图像、润饰肖像。 书中使用一些新颖的示例图像,展示如何融化岁月,将已褪色、已损
本书由Adobe公司编写, 是Adobe Illustrator CC2019软件的正规学习用书。全书涵盖了工作区简介、选择和对齐、创建形状、变换对象、使用铅笔工具绘画、上色、文字处理、图层、透视绘画、混合、画笔、效果、外观属性和图形样式、符号、图像置入等内容...
本书涉及图像处理、模式识别、计算机视觉、机器学习、人工智能等多个交叉领域,介绍了视频图像处理的相关技术和方法,结合作者近年来有关视频图像处理技术的研究与应用实践,详细介绍了从模型、方法到应用系统实现的理论和技术。本书共分十章,主要内容包括:图像复原、目标检测、目标跟踪、图像显著性检测、变化检测、目标识别、场景分类、稀疏表示、深度学习等。本书内容新颖、理论联系实际,可作为计算机科学与技术、信息与通信工程、电子信息工程、软件工程、模式识别
以ANSYS和ABAQUS作为现代CAE技术应用与实践的典型软件,系统地介绍了CAE软件的基本分析过程,并重点放在有限元理论深层次问题的CAE软件应用与实践,即材料非线性问题,几何非线性与曲屈分析,高度非线性接触问题,断裂力学问题,流-固耦合问题,温度场与应力场耦合问题,计算流体动力学问题和固体动力学分析问题,同时对CAE软件的二次开发与应用进行了论述,每部分均有应用实例,是工技术人员现代CAE技术从有限元理论到实践的一部
本书从以人为本的视角全面介绍了创建交互式系统、服务和产品的实际问题。书中拓展了人机交互(HCI)和交互设计(ID)的原理和方法,以解决21世纪计算机设计所面临的问题,并满足日益提高的用户体验需求。本书汇集了人与技术交互时所涉及的人类体验的关键理论基础,并探索了各种环境与情境中的用户体验问题。全书包含四部分,涵盖用户体验设计的要素、技术、情境和基础,同时注重心理学理论与技术发展之间的平衡。本书可作为用户体验设计课程的本科生和研究生的教材
本书主要研究Python中的图像处理知识,结合多年从事数字图像处理和Python编程的基础上讲解。全书贯穿各种基于Python图像处理的案例和算法,是一本典型的实践专著和科研用书。本书共有17章,内容主要包括基础知识、基于Python的图像处理和高阶图像处理三部分。其中,基础知识包括数字图像处理概述、Python基础、OpenCV概述、数字图像处理等;基于Python的图像处理分别从几何变换、图像灰度及二值化处理、直方图、图像增强、图
本书是计算机图形学领域公认的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书第17~38章,内容覆盖了三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等...
《中文版Photoshop 2020 完全自学教程》是一本系统讲解利用Photoshop 2020 软件进行图像处理与设计的自学宝典。本书以“完全精通Photoshop 2020”为出发点,以“用好Photoshop”为目标来安排内容,循序渐进地详细讲解了Photoshop 2020 软件的基础操作、核心功能、高级功能,以及特效字制作、图像合成艺术、数码照片后期处理、VI 图标设计、平面广告设计、包装设计、UI 设计、网店美工设计等常
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
本书系统地展示了计算机视觉的基本方法学,讲解基础理论的同时,强调算法和实际中的设计约束。此次第5版全面修订,涵盖更多计算机视觉的概念和应用,既适合本科生和研究生,也适合该领域的研究人员和工程师...
《游戏UI设计原则与实例指导手册》是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经
本书是作者在多年进行图像清晰化技术研究的基础上撰写而成的,系统地阐述和分析了图像清晰化技术的相关理论和实现方法。本书针对雾天、低照度以及低动态范围等恶劣环境下的图像清晰化问题展开研究,对基于物理模型的去雾技术、基于人眼视觉特性的低照度增强技术、基于反色调映射的高动态范围图像生成技术、基于场景深度的雾天图像能见度估计技术以及图像质量评价标准等进行详细阐述和深入分析。同时,本书也涉及相关算法的DSP(digitalsignalproces
《Photoshop修色圣典(第5版)》是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis影响力的著作“修色圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭新的概念和操作技巧,有些甚到是对传统观念的挑战和颠覆。《Photoshop修色圣典(第5版)》图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用数字定义颜色、Lab模式、关键的K
本书是作者在多年进行图像去噪、图像增强、图像融合和图像复原等数字图像预处理研究的基础上撰写而成的,系统地论述和分析图像去噪、图像增强、图像融合和图像复原的基础理论与相关技术。全书共分12章,主要阐述若干种数字图像去噪、增强、融合与复原预处理算法,即基于小波域旋转奇异值分解的图像去噪算法、基于小波域奇异值差值的图像去噪算法、基于分块旋转奇异值分解的图像去噪算法、基于人工鱼群与粒子群优化的图像增强算法、基于突变粒子群优化的图像增强算法、基
“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。 本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本
本书凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。本书适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考...
本书共分七大部分:部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和
本书主要内容围绕2D计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在其姊妹篇《3D计算机视觉:原理、算法及应用》前学习。 本书将从客观场景出发到很后提取出目标信息的全过程分为4 个部分进行介绍。 部分是图像采集,介绍了基础的图像采集表达技术;第2 部分是图像(预)处理,介绍了一些基本的图像处理技术;第3 部分是目标提取,介绍了从图像处理到图像分析的转换技术;第4 部分是目标分析,介绍了扩展的图像分
本书是一本专业的产品图精修技法学习用书,主要根据不同材质、不同结构的产品进行划分,有针对性地讲解了不同的修图技巧与手法。 本书针对修图前的基本理论、基础方法和注意事项等进行了一系列的讲解。在实战部分,根据不同的光影关系、结构和材质将产品进行分类,如塑料类、金属类、玻璃类,以及光影、结构和材质都较为复杂的产品,由易到难、循序渐进地讲解了产品修图的不同方法与技巧,通过这几大类材质的产品教会大家修图与材质的关系、修图与结构的关系、修图与光
合成是每一位设计师的必修课, 也是无数设计爱好者的推荐技能。本书不仅对第 1 版的内容做了完善和扩充, 还提供了更多的创意与操作技巧。 本书的作者具有丰富的合成经验,在他的艺术世界里, 充满了各种奇思妙想和创意,这些都在本书中得以体现。除此之外,书中还对知名艺术家和新兴艺术家进行了访谈, 对他们的创作进行了深入的剖析。 本书适合具有一定软件基础的设计师阅读, 也可以作为高校设计专业的教学参考用书。通过对本书的学习,你可以随心所欲地实现
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesign 2020软件的正规学习用书。 全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有一定使用经验的用户也可从中学到大量不错功能和Adob
3D 图形加速功能是 3D 应用程序的绝对关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是这种低层级 API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使 3D 应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了 Vulkan 的各种知识。本书由 12 章构成,其中包括:Vulkan API 的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区
蜂鸟摄影学院系列丛书是蜂鸟网根据广大影友学习摄影的需求推出的系列摄影教程。近年来,随着数码摄影的不断深入和普及,摄影爱好者学习后期技法的要求越来越迫切。本书根据摄影师调整图片的流程,从图片的剪裁、修复,改善曝光,白平衡校正,锐度的修正,镜头校正,图片的导出,影调的调整,图片降噪,色彩的校正,风光摄影作品的修图技法和人像写真摄影作品的修图技法,以及照片不同风格的修饰等进行编写和阐释。 另外,为了便于广大读者学习本书的内容,本书还提供了
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第 1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供
这是一本能让读者提升三维动画制作能力的教程。全书结合Cinema 4D、Octane和After Effects等软件,通过项目实例的形式讲解不同类型的动画宣传片的制作思路和方法。 全书分5篇,共15章,包含6个动画项目。每一个动画项目均采用“镜头动画制作→场景布光与材质制作→用After Effects合成序列动画”的思路进行讲解。此外,制作步骤中还穿插了重点知识讲解模块,如“技术专题”“疑难问答”“技巧提示”等,这些知识点可以帮助
本书是 Adobe Illustrator 2021 软件的学习用书。本书共 17 课,涵盖了快速浏览 Adobe Illustrator 2021,认识工作区,选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用基本绘图工具,使用钢笔工具绘图,使用颜色优化标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用画笔创建海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,Illustrator与其他 Ado
本书立足于机器智能中的视觉感知,聚焦计算成像和计算感知这两大前沿交叉研究领域,围绕传统视觉感知面临的响应维度单一、传输带宽受限、信号噪声串扰、信息通量不足等严峻挑战,以“升维-扩域-去扰-识义”递进式研究架构为线索,详细介绍信息获取、信息拓展、信息优化和信息理解的国内外前沿方法与技术,为解决机器智能领域视觉系统高维“看不到”、广域“看不全”、细节“看不清”和语义“看不懂”等问题提供详实的技术参考。 本书内容丰富、结构清晰、理论
《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与
本手册介绍了有限元分析常用的材料本构模型、状态方程、材料动态力学参数的标定方法,给出了上千种常用材料的数值计算材料模型参数,涉及各类金属、陶瓷、玻璃、生物材料、空气、水、冰、地质材料、含能材料、有机聚合物和复合材料等,同时列出了数据来源。手册还提供了相关算例和部分材料参数文件,读者可免费下载(具体方法见封底)。 本手册适合理工科院校的教师、本科高年级学生和研究生作为有限元分析学习辅助教材,也可以作为国防jun工、航空航天、汽车碰撞、材
本书分为九大篇章,第一部分介绍了Illustrator的相关基本概要。通过中文版Illustrator 2021来介绍此软件的基本功能以及各种流行技巧的操作方法。认识工作区、新建文件、视图预览模式以及面板的编辑等;第二部分详细讲解了常用的绘图工具。通过学习各种绘图工具的使用,让读者能够利用简单的工具绘制出精美的图形,如线条绘制、几何图形绘制、网格的绘制等;第三部分主要是对分析画笔的应用;第四部分是介绍对象的调节和变换。主要讲解“路径编
本书由Adobe专家编写,是Adobe Photoshop Lightroom Classic 2021的经典学习用书。 全书共11课,每一个重要的知识点都借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者尽快掌握实际操作技巧。本书主要包含认识Lightroom Classic、导入照片、认识Lightroom Classic的工作区、管理照片库、修改照片、高级编辑技术、制作画册、制作幻灯片、打印照片,以及备份与导出照片和工作流程介
目前,光学卫星成像已由单传感器成像时代全面进入多传感器成像时代。多源遥感图像融合技术是光学卫星多传感器成像应用的关键核心技术,在遥感制图、图像判读、图像解释等应用中发挥着基础性作用。本书系统地介绍了遥感图像融合的研究背景、概念内涵和主要方法,包括多源遥感图像融合评价方法、宽幅多源光学遥感图像配准方法、全色与多光谱图像高保真融合方法、全色与高光谱图像高保真融合方法、多光谱与高光谱图像高保真融合方法,并给出了大量的实验分析与示例。本书取材
本书通过非常具体和完整的修图案例,对商业摄影领域比较常见的人像、空间、美食这三个较大题材的后期修图技巧与流程进行了详细介绍。其中,第一章~第五章,对人像摄影的后期进行了尤为细致的介绍,包括人像去油光、磨皮、补色调整,人像精修的常规流程,人物衣服、身形精修,人像照片的批量调整等知识及实战案例;第六章通过两个案例介绍空间修图的技巧;第七章和第八章通过两个综合案例介绍美食修图的技巧;第九章和第十章通过六个案例对果蔬、创意类产品的后期技巧进行
本书由Adobe的专家编写,是Adobe InDesign 2021的官方教程。 全书共15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,能够帮助读者尽快学会如何进行实际操作。本书主要包含工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、处理颜色、排文、编辑文本、排版艺术、使用样式、制作表格、置入和修改图形、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容
为促进新一代信息化技术与船舶总体性能CAE软件的深度融合,推进形成船舶总体性能创新研发的新生态,中国船舶科学研究中心联合国内相关知名高校和科研单位组织召开系列生态共建活动,旨在广泛分享创新研究成果和思想,打造众创共赢的创新研发新生态。由中国船舶科学研究中心主办,深海技术科学太湖实验室、无锡市力学学会、《中国造船》编辑部承办的首届船舶总体性能CAE软件创新发展研讨会是其中的重要活动组成之一,会议于2023年3月在江苏无锡举办,并形成
本书以PSCAD V5为基础,详细讲解了PSCAD软件的主要设置和基本操作,对主元件库元件进行了详细介绍,说明了自定义元件方法。在此基础上介绍了仿真数据导出、调用外部C语言、Fortran语言源代码程序、与MATLAB 接口、多重运行、并行与高性能计算等高级功能及其应用,对EMTDC特性也进行了简要说明。*后结合当前研究热点,给出了应用PSCAD开展新能源发电、高压直流输电及电能质量及电力电子技术仿真等领域研究的仿真实例,方便读者加深
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2022的经典学习用书。 本书分为17课,包含Adobe Illustrator的基础知识,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。随书附赠本书示例的素材文件和实例文件,读者可根据资源与支持页的说明获取。 本书适合Adobe Illustrator初学者、插画设计师、网页设计师等有相
作为沿袭“苹果专业培训系列教材”, Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域,本书也是之前版本的更新,新版10.4新增了一些强大的功能:可使用360°编辑进行画面的预览、重定向,甚至利用修补效果隐藏拍摄器材;用新的色轮和曲线调整方式进行准确的色彩调整;在项目中创建CEA-608和iTT标准的多语言隐藏字幕,符合更多的交付规格。Final Cut Pro X10.4将革命性的视频编辑与强大的媒体整理和难以置信的性能相结合,
图像融合已广泛应用于机器人、医疗工程、监控、军事等领域。随着人工智能快速发展,机器学习和深度学习技术也应用于图像融合。本书以图像融合体系——像素级、特征级和决策级融合为主线,系统地介绍了图像融合的基本概念、基本理论、近期新研究成果和应用实例。本书的目的是为图像融合领域研究人员提供一个系统性内容,可作为图像融合相关专业本科、硕士、博士研究生教学和科研用书,同时还可以作为从事图像处理、目标检测、目标跟踪等理论研究、应用研究的高等院校教师、
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
老王子
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
梁实秋
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