小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书主要内容包括coreldraw x5入门基础、图形的绘制、曲线与线段、图形的轮廓与填充、图形的编辑、文本的操作与处理、创建交互式效果、位图的操作与处理等基本知识,几乎每章都有上机实战内容的讲解;同时本书最后通过几个综合实例对各种设计技巧进行综合讲解。 本书既可作为本科及高职高专艺术设计相关专业学生的教材,也可以作为平面设计师、网页设计师的学习参考书,还可作为平面设计培训班的教材...
本书按易学、易懂、易操作的原则,系统地介绍了网站设计、网页设计和网页制作的基本方法,并介绍了web图像制作软件fireworks和网页动画制作软件flash的基本使用方法。本书采用任务驱动的方法组织教材内容,范例深入浅出,语言通俗易懂,有利于读者的理解接受和掌握。 每章后附相应的习题。还可以从清华大学出版社网站(http://www.tup.com.cn)下载电子教案、相关源程序及相关素材。 本书定位准确,针对性强,
《maya 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。 全书共16章,对maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、maya
《计算机图形设计教程coreldraw x4》以实例为主导讲解了coreldraw x4的各个知识点以及使用coreldraw x4进行平面设计的方法和技巧,主要内容包括coreldraw x4入门、coreldraw x4文件操作、绘制基本图形、绘制及编辑线条、为图形填充颜色、编辑图形、多个对象的组织、编辑文本、矢量图特殊效果、编辑和处理位图、输出及打印作品等。 《计算机图形设计教程coreldraw x4》内容全面,深入
dreamweaver cs5是一款集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,是针对专业网页设计师特别开发的视觉化网页开发工具。本书作为“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了初学者学习dreamweaver cs5必须掌握的基础知识和操作技巧,具体内容有dreamweaver cs5网页制作基础知识、创建与管理站点、使用图像与多媒体丰富网页内容、超级链接的
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《
平面设计是设计类、动漫类等多个专业教学的基础课。掌握平面设计的基本规律,熟练应用主流设计软件已成为当前各类设计人员的基本素质要求。 《photoshop illustrator平面设计基础与实训》收录了大量平面设计典型案例。内容涉及插图插画、企业标志、产品包装、广告招贴、书籍封面、宣传手册、建筑后期、网页互动等多个设计领域。分别对项目的实施过程进行了详细的分析和讲解,让学生熟练掌握平面设计实际项目全过程中构思、设计、实施
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。 本书以adobe photoshop cs5~h数字手写板为主要创作工具,结合系统的、科学的创意设计方法教学,对学生的造型表现方法和艺术创作思维进行训练,对卡通动漫角色设计从概念到视觉实体进行了全面剖析,并通过具有代表性的二十多个原创案例,引导读者一步一步熟练掌握
王一夫、张炜编写的《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》首先介绍了传统的合成环节的制作技术,重点讲解了合成这一制作环节所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程为主线,分析合成的每一个步骤,讲解透彻。另一方面,《Adobe创意大学动漫特效合成标准教材》通过大量实例的分析和讲解,一步一步介绍动画的合成区别于广告、栏目包装和传统影视特效制作的独有的技术特点及其针对性的技术,以期望能够将动画合成这一环节的技术共性和特性完全的展现了出来,最
本书采用实例讲解的方式,全面、系统地介绍了PhotoshopCS4的各项功能及使用方法,适合PhotoshopCS4中文版软件初学者使用。本书运用从易到难的写作方式,让读者轻松入门,通过循序渐进的练习,逐步达到从业技能需求。本书为中等职业学校计算机专业学生图像处理课程的教材,也适合广大平面设计、包装设计、网页设计、插画设计人员的学习使用...
本书内容包括:初识Rhinoceros、做好建模的准备工作、点和曲线的绘制、物体的创建与编辑、创建曲面、编辑曲面、材质 灯光 渲染、制作炒锅和铲子等...
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例
本书采用“项目驱动、案例教学”的编写理念,系统地介绍了photoshop cs4软件的操作方法和使用技巧。全书共由11个项目组成,分别为photoshop的基础知识、基本操作、图像的色彩调整、图像的选择、图像的绘制与修饰,图层、路径、文字、通道和蒙版的使用,滤镜、动作及任务自动化。在项目的后面附有实训项目、项目总结以及习题,以帮助学员进一步巩固所学的知识和提高操作能力。 本书既适合作为各类高职高专院校学生相关课程的教材,也可
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2d游戏、2.5d游戏、3d游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds max、partileillusion、photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专
《盗梦空间:flash cs5动画与特效完美剖析(配光盘)》作者结合自己多年的教学和商业实战经验,精心选取了百个典型行业案例,讲解软件应用的同时穿插美术和动漫相关知识技巧,案例难度由低到高,引导学生制作出符合动漫、游戏公司规范的产品。 《盗梦空间:flash cs5动画与特效完美剖析(配光盘)》共分为8章,内容包括:flash无纸动画的发展前景展望,flash cs5的新增功能与增强功能,flash造型设计与制作,常用动画及
路线施工测量计算的复杂性要远远高于建筑施工测量。在道路、桥梁与隧道施工现场,算不出,就放不出。路线施工测量计算内容复杂,但又要求测量员在现场快速完成,使用PC机编程显然不能满足现场快速测算的需求。覃辉编著的《CASIOfx-9750GⅡ图形机编程原理与路线施工测量程序(附光盘)》充分应用fx-9750GII的串列与矩阵功能,编写了适用于测绘、公路和铁路施工的常用测量程序。fX-9750GII可以同时存储6条路线或匝道的三维设计数据,用
本书以手册的形式全面讲解了photoshop cs3的每一个功能、每一个对话框,甚至每一个参数,既可以作为初学者入门的教材,也适合中、高级cg人员作为手册来查阅,有助于读者全面掌握photoshop,一步跨入高手的行列。 作者长期从事电视艺术创作,在平面设计和视频艺术领域积累了丰富的经验。经过多年的潜心研究,力求以简洁的语言和实例来讲解晦涩难懂的命令,使读者易于接受。 photoshop看似纷繁复杂,其实不外乎三大部分——
简介 本书共分为9个项目,项目1为网站、网页、dreamweaver 8的简单介绍;项目2为制作超文本网页;项目3介绍了网页布局;项目4为动态交互式网页的制作;项目5为交互式网页的制作;项目6为设计符合标准的网页;项目7介绍了提高网页制作效率和规范性;项目8是网页特效的制作;项目9介绍了网站开发流程。在这些项目内容讲解中均精选材料,力求贴合实际、模拟情境,让学生身临网站项目开发的实际工作环境中,激发学生的学习兴
《photoshop数码照片后期处理专业技法》是针对数码照片的后期处理,专门介绍如何使用photoshop软件解决常见问题的实例操作型图书。数码照片的专业处理技法按照效果可以分为照片的修复、修饰,抠图,图像的合成处理和特效制作等几大类,每一类又可细分为若干方法。 《photoshop数码照片后期处理专业技法》中用6篇12章114个实例总结了上述专业技法,每个实例都运用了photoshop中不同的工具和功能进行制作,同时每个实
《突破平面illustrator cs6设计与制作深度剖析》采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过72个典型实例和88个视频教学录像,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和illustrator的各项功
本书是—本Photoshop数码照片处理实用秘技大全,本书通过4大篇幅内容合理安排、16大章节内容全面详解、100个经典专家提醒与技巧点拨放送、330多分钟视频演示呈现和1420多张精美图片全程图解,引导读者快速掌握Photshop照片处理的操作方法和技巧,从新手成为照片处理高手。 全岀共分这照片入门篇、照片美化篇、照片精修篇和案例实战篇四篇,具体内容包括:数码照片快速入门、数码照片基本修饰、数码照片艺术色彩、数码照片艺术色
本书是一本针对photoshop cs5的技术手册,系统讲解这款软件的操作方法和功能应用,针对入门级初学者的需求编写。全书的内容分为三个梯度:基础知识、操作技巧、实践案例,结合了单纯的技术手册和案例类手册的特点。“基础知识”部分和“操作技巧”部分分别讲了photoshop
《图形图像设计实例教程:Photoshop+Illustrator》是国家示范性高职院校建设项目成果。全书共分为上、下两部分,上部分为Photoshop,下部分为Illustrator。Photoshop部分共3章,分别为Photoshop基础、基础应用及综合应用;Illustrator部分共3章,分别为Illustrator基础、基础应用及综合应用。《图形图像设计实例教程:Photoshop+Illustrator》主要介绍两个
《网页设计与制作项目实训教程》的特色在于: 第一,思路新。《网页设计与制作项目实训教程》中所有的知识点都融合在项目中,按照【项目描述】-【知识储备】-【实践向导】-【能力拓展】-【项目总结】的思路来编写,使知识的学习与技能的操作融为一体。其中能力拓展模块取代传统教材中的
本书由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和高级篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash高级动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flas
1、10个精彩课堂案例 2、6大商业案例应用,29个精彩商业案例 3、12个课堂练习,12个课后习...
photoshop是目前功能强大的图形图像处理软件之一。本书对photoshop cs5的基本操作方法、图形图像处理技巧及该软件在各个领域中的应用进行了全面的讲解。 本书共分为上、下两篇。在上篇基础篇中介绍了图像处理基础与选区应用、绘制与编辑图像、路径与图形、调整图像的
本书主要讲解了flash cs5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用actionscript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实
本书有针对性地介绍photoshop在平面、vi、网页制作等方面的强大功能,灵活运用实际案例来讲解环境艺术效果图的后期处理方法...
这是一本全面介绍如何用photoshop cs5进行平面设计的实用教程。《中文版photoshop cs5平面设计实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握photoshop cs5平面设计的必备参考书。 《中文版photoshop cs5平面设计实用教程》从photoshop cs5的基本工具的用法入手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧接着安排7个章节详细介绍了卡片设计、dm单设计、报刊杂志广告设计、户外
只需5分钟,图像精确抠图就是这么简单!本书针对想要快速学习抠图技巧的读者,从初级到高级、由入门到精通地系统介绍了Photoshop的抠图知识和技巧,让读者在全面掌握抠图工具或命令使用方法的同时,也能掌握专业的抠图技巧,创作出更好的作品...
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。 《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用j2me语言,每章附有实例,同时附有思考题。
3dsMax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。博智书苑编著的《新手学3dsMax完全学习宝典(附光盘)》详细地讲解了3dsMax2011的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光
本书梳理出从静态网页到Flash架构网页,从HTML代码,CSS代码到脚本编程的循序渐进的学习思路,让每一个对网络媒体设计感兴趣的读者都可以快速理解并掌握网络媒体设计的基础知识点和基本设计技巧等...
1. 介绍数据挖掘新技术Rattle可视化数据挖掘。2. 关注的是数据挖掘全过程的实践,包括数据理解、数据准备、模型建立、模型评估、模型优化和应用部署。3. 通过大量精选实例,循序渐进,全面系统地讲述数据挖掘过程。...
完善的学习模式 实例要点 实例目的 知识点链接 操作步骤 操作提示5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。 进阶式知识讲解 全书共13章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。 全程同步的教学视频 200集42个多小时多媒体语音教学视频,由一线教师亲授,详
写作特色 *从零开始,快速上手 无论读者是否接触过Photoshop CC,都能从本书获益,快速掌握软件操作方法。 *面向实际,精选案例 全部内容均以真实案例为主线,在此基础上适当扩展知识点,真正实现学以致用。 *全彩展示,一步一图 本书通过全彩排版,有效突出了重点、难点。所有实例的每一步操作,均配有对应的插图和注释,以便读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作过程和效果,提高学习效率。 *单双混排,超大容量 本书采用单、双栏混排的形
写作特色 *从零开始,快速上手 无论读者是否接触过Photoshop CS6,都能从本书获益,快速掌握软件操作方法。 *面向实际,精选案例 全部内容均以真实案例为主线,在此基础上适当扩展知识点,真正实现学以致用。 *全彩展示,一步一图 本书通过全彩排版,有效突出了重点、难点。所有实例的每一步操作,均配有对应的插图和注释,以便读者在学习过程中能够直观、清晰地看到操作过程和效果,提高学习效率。 *单双混排,超大容量 本书采用单、双栏混排的
《动画场景设计》汇集中外经典动画场景创意案例,以专业的理论分析动画设计、场景空间设计、场景的色彩创作、光影造型、场景中的陈设道具与材质表现、场景设计图的制作等问题。全书在阐述和讲解动画场景设计理念的同时,穿插大量经典动画场景画面的应用案例,让学生系统地学会动画场景设计的技巧和方法...
本书全面系统地介绍了Photoshop CS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、案例实训等内容...
本书是“十二五”职业教育国家规划教材,主要介绍使用Photoshop CC进行平面图像处理的基础知识和基本技巧及大量的典型实例制作,内容包括Photoshop CC基础知识,Photoshop CC工具的使用,图像色彩和色调处理,图层的应用,路径的应用,通道与蒙版的使用,滤镜的使用,动作与自动化命令,3D、Web图像与动画设计,典型应用实例等。本书由浅入深、循序渐进、图文并茂、内容翔实,并采用大量的应用举例与课堂练习帮助读者理解与掌握
完善的学习模式 实例分析 操作步骤 专家指点 实例小结 同步视频5大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。 进阶式知识讲解 全书共4篇,24章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。129个实战案例,讲解与实战紧密结合,处处有案例,步步有操作,提高读者的软件应用能力。 全程同步教学视频 121集近6个小时的同步教学视频,由一线教师亲授,详细记录了所需要的案例的
对电影、视频游戏和电视行业的数字场景概念艺术家而言,*急需掌握的技能是要能够根据故事板和叙事目的来快速、有效地创造艺术作品。本书不仅能帮助新手艺术家迅速掌握打造宏大场景的方法,也适合有一定经验、想继续提升绘画技法的专业艺术家。...
本书分十一章, 内容包括: Flash CS6操作基础 ; Flash绘图基础 ; Flash绘图工具的使用 ; Flash图形的修改 ; Flash文本的应用 ; 元件、实例和库的应用 ; Flash基本动画的制作 ; 引导动画和遮罩动画的制作 ; 3D动画和IK动画的制作等...
感官体验要素、交互体验要素、浏览体验要素、情感体验要素和信任体验要素这5个方面系统地阐述了用户体验设计中的要素,跟着本书学习从这5个方面着手,有效提升所设计网站的用户体验。...
(1)SketchUp 软件将从2014版升级为2016版。(2)针对SketchUp软件2016版的新增功能进行了大致讲解。(3)修订了两章的经典案例,以供读者了解SU软件的*案例制作方法。(4)针对SU软件中VR插件的渲染操作进行深入的讲解。(5)修正第1版图书中的不足与错误。(6)提供SU软件及相关插件的网盘下载,以方便读者使用和学习。...
本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量高-级功能和CC版本新增的功能。本书还适合各类培训班学员及广大自学人员参考。...
谈到电脑绘画创作,很多人想到的是Photoshop、SAI等绘画软件。实际上,运用Illustrator软件绘制萌漫,更加的简易、快速,或许不需要用到手绘板,其操作简单,比Photoshop一类的绘画软件更好上手,更适用于零基础学习者。 本人根据亲身经历,以及多年的授课实践,由简入繁,为大家展示了一些在Illustrator电脑绘画中很实用的小技巧。让所有爱画画,爱设计的人,迅速掌握其技巧,画出自己想要的萌物。...
抠图、合成与特效制作是数码照片后期处理中的重点和难点。本书依托PhotoshopCC2017这个强大的软件平台,采用理论与实践相结合的方式,详细讲解了抠图、合成与特效制作的经典技法。全书共9章。第1章主要讲解抠图、合成与特效制作必备的基础理论知识。第2~3章介绍抠图技术,分别讲解根据色彩抠图和自由控制精细抠取图像的方法。第4~5章介绍合成技术,分别讲解应用蒙版、命令与通道合成图像的方法。第6章介绍数码特效,讲解了老照片、星光等常见数码
本书共9章,内容包括:开始3ds Max 2016动画制作之旅、基本体建模、二维图形建模、高级建模、材质和贴图、基本动画制作、高级动画制作、综合应用实战等...
宋瑞祥 著
梁实秋
林奕含
老王子
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071