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本书根据室内效果图制作流程和特点,用208个实例循序渐进地讲解了用3ds max + vray + photoshop进行室内效果图表现所需基础知识、制作方法和相关技巧。 全书分为4大篇。第1篇为室内模型篇,按照初学者的学习规律讲解了3ds max 的基本操作、基本体建模、二维线形建模、二维线形转三维建模、三维修改器建模、动力学建模和家具高级建模方法:第2篇为室内材质篇,讲解了材质编辑器基本操作、木纹、石材、墙面、金属、陶瓷、玻璃、
本书是一本专门针对网页美工的书籍,分别从网页平面构成、网页的色彩搭配、网页中的字体设计、网页设计中的排版与布局、网络动画、网络形象设计与广告传媒、经典网页的解析7个方面展开了分析。本书介绍了网页美工设计所必须掌握的基础知识和美学原理,包括颜色理论、图像设计、动画设计、字体设计及总体版式设计等。同时,本书还详细介绍了在实际制作过程中所应用到的经典实例,特别是第8章分别以产品类网页、设计类网页、网页主色调为主线,对中外一些精品网页
本书系统归纳了视听语言的基本概念,详细论述了镜头的概念,场面调度的知识、剪辑和声音的知识。本书运用简单浅显的语言和大量生动易懂的图例及影片片段,对视听语言的元素及其表现形式作了较为清晰的表述,可使学生了解镜头组接及声画结构的理论和技巧。掌握视听语言的基本知识,建立正确的影视思维方式。 本书可作为高校影视动画专业和影视多媒体专业教材,也可供对该领域有兴趣的读者使用...
本书从零起步。步步深入。注重实用性,图文并茂,理论与上机实训相结合。讲解通俗易懂。书中收录了大量的技巧提示.节省了读者的摸索时间.提高了学习效率。《dreamweaver cs4网页设计与实训教程》主要内容包括:网页设计基础、html语言简介、网页图文、表格、超级链接、框架与ap div、多媒体网页、模板与库、网站管理与发布、动态网页。 本书适应了社会的需求、企业的需求和学校的需求,可作为高职高专院校、社会培训机构的教材.也可作为网
本书完全针对室内设计行业的特点,借助3ds max软件,由国内知名专家精心编著。全书层次清晰,深入介绍了在3ds max中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的方法和技巧。 模型:详解3ds max室内设计的建模技术,包含了基本场景,以及常见的家具和装饰物等模型。 灯光:灯光部分是本书案例的精华所在,案例中包含了日景、夜景、半开放空间等各种应用环境,并具体介绍了常用的布光方法和最基本的注意事项。 材质:材质部
随着数码相机的日益普及,数码照片后期处理已成为广大数码摄影爱好者不断深入探讨及创新实践的一个领域。无论是专业摄影师,还是业余摄影爱好者,都喜欢使用。photoshop对拍摄的数码照片进行后期处理。本书作者结合多年的数码照片处理实战经验,从零开始,系统并全面地讲解利用最新版本photoshop cs5软件处理数码照片的相关知识与技能。 全书共分为两部分。第1部分为photoshop cs5数码照片处理的基础入门知识,通过第1
本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。 本书内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多
本书涉及计算机音乐制作相关的音频和midi基础知识,在对关于计算机音乐制作技术的发展状况及相关知识点作系统、全面剖析的同时,有选择地对几个常用的主流计算机音乐制作软件作简单介绍;并在了解理论的基础上,用大量篇幅着重以实例及详细操作步骤引导读者学习计算机音乐制作。作者接触计算机音乐制作多年,坚持“从实践中来,到实践中去”、“技术与艺术相结合”的学习思路和工作方法,介绍了一些实用操作技巧和实例制作经验。实例内容广泛,形式多样,涵盖
本书全面介绍了使用dreamweaver cs4、fireworks cs4和flash cs4设计网页和组建网站的知识,内容包括网页设计基础理论、设计网页元素、显示数据与布局、框架和网站资源、修饰网页元素样式、应用网页交互、构件动态网页、处理网页图像、制作网页动画等相关内容。本书最后介绍了两个综合实例。配书光盘提供了本书实例素材文件和配音教学视频文件。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班网页制作教材。也可
本书主要侧重于角色模型制作方法的介绍,阐述了Maya建模的技巧性和实用性,并且很好地引导读者深入地学习角色建模的方法...
本书由photoshop cs4手绘艺术设计专家精心编写,通过42个典型而时尚的案例、8个精彩生动的视频讲解,帮助读者快速掌握使用中文版photoshop cs4绘制插画、动物画、植物画、风景画、人物画以及商业绘画的技法。 本书包括两部分内容,共分为8章。第一部分为基础篇,包括第1~2章,主要介绍photoshop cs4的相关工具以及功能在手绘方面的具体应用技巧。第二部分为绘画篇,包括第3~8章,主要介绍如何应用pho
本书是由国内资深的建筑与室内设计专家,全力打造的一本面向初中及读者的综合性案例教程。本书从现实生活和实际设计项目的一些典型室内外空间中提取家具单体、局部场景及全局场景,由简单到复杂、由局部到全景,将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步讲解给读者,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,由新手快速晋升为高手...
对于正在追寻灵感,寻找对应于现实世界绘画技巧的painter爱好者来说,这本畅销书不仅提供了技术细节,更提供了绘画、摄影、多媒体、影片等艺术作品背后包含的艺术设计构思与理念。在这个新的版本里,畅销书作者、极富盛誉的艺术家cherthreinen—pendarvis将会带领读者一步一步进入这个全新的软件世界,搭建起跨越传统媒介与电子艺术的桥梁。随着条理清晰、发人深省的启迪式讲解,cher将会把初级读者快速带入painter殿堂,并为中高
4416本书可以帮助读者在制作网页时快速入门、提高,是一本能学以致用的图书,内容包括网页是怎样制作的、开始制作网页、为网页添加对象、使用css样式表美化网页、用表格和div布局网页、使用框架布局网页、flash cs4动画基础、使用flash cs4工具、认识元件与“库”面板、创建基本flash动画、测试、导出与发布动画、用photoshop制作网页图像、网页切片输出与动画制作、在网页中添加表单、为flash导入声音与视频、创建fla
本书以家庭数码照片为主要对象,介绍利用photoshop cs5处理这类照片的方法,是一本实用操作教程类书籍。 本书内容清晰简明,主要采用实例教程的方式对如何美化照片进行细致的讲解。首先对照片实例前期拍摄效果进行分析,并提示了一些拍摄注意事项,然后针对数码照片存在的问题提出后期的解决方案,最重要的是,详尽细致地描述了多种问题数码照片的处理步骤以及精修技法,充分地对photoshop cs5软件的图像处理功能进行拓展与延伸,进而提
flash cs5是adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了flash cs5动画制作的基本操作与应用技巧。主要内容包括flashcs5的基础知识,绘图工具箱,图形的导入与编辑,文本编辑操作,图层的原理与应用
本书介绍了计算机辅助设计二维工程图样、三维实体造型、编程绘图及软件二次开发技术。全书共分三篇,第一篇介绍了用autocad绘图软件设计机械工程图样的方法,主要内容包括:autocad软件绘图基础、基本绘图、精确绘图工具、图形编辑、文字和尺寸标注及二维工程图样的绘制;第二篇介绍了三维设计软件pro/e的实体造型技术,主要内容包括:pro/e机械设计基础、基本特征造型、复杂特征造型、机械装配体设计和二维工程图样的生成;第三篇介绍了图形程序
本手册结合photoshop cs5软件的各方面知识点和使用技巧,通过数百个案例详细讲解了数码照片处理的各种方法和技巧。本手册结构清晰、案例实用精彩、文字浅显易懂,案例讲解与photoshop知识点结合紧密,具有很强的实用性和较高的技术含量。 手册中数百个典型案例的学习针对性很强,内容安排由浅入深。手册共分为18章,包括数码照片的基础理论与基本操作、初识photoshop cs5、照片的基本修改、照片处理中的选区与图层叠
最新版本coreldraw x5继续整合了抓图工具corel capture、剪贴图库与像素编辑工具corel photo-paint、点阵图矢量图转换工具corelpowertrace等一系列支持性应用程序。与以前的版本相比,coreldraw x5具有更加简洁而专业的操作界面,并增加了大量的工具和功能,使设计者的工作更加高效和灵活。 本书特点 本书由国内资深平面设计师专家总结多年软件应用经验而编著完成,是一本讲述c
本书是为想要学习photoshop数码照片处理的读者量身打造的实例操作型技法书,是作者结合多年的数码照片处理和实战经验,从初学者的视角出发,以实例操作带动知识点掌握的学习形式创作的,能帮助读者实现一步到位的学习目标。 全书分为[新手必读]、[新手必学]、(新手必会]、[高手晋级]和[高手速通]5部分,共16章。其中,[新手必读]即第l章,主要讲述数码照片的基础知识:[新手必学]和[新手必会]是第2—10章,介绍了数码照片
本书是根据编者多年的教学经验和对学生实际情况的了解而编写的,书中精心挑选了38个经典案例进行详细讲解,并通过与这些案例配套的练习来巩固本书的知识点和操作技能。本书理论与实践结合,将设计案例的制作过程与理论相结合进行讲解。 本书内容分为after effects cs4基础知识、图层操作与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特效、色彩校正与调色、抠像技术、创建三维空间、运动跟踪和综合案例九部分。编者将aftereffec
本书是一本coreldraw x5的平面广告设计案例教程,也是一本coreldraw商业广告设计实战宝典,详细讲解了各种类型广告的创意思路和制作方法。 本书紧跟平面广告发展趋势和行业设计特点,通过实物绘制、文字特效、插画设计、卡片设计、海报设计、报纸广告、杂志广告、dm单、画册设计、标志设计、户外广告、工业产品、书籍装帧、包装设计14章共108个商业案例,详细讲述了各类平面广告设计的创意思路、构图、用色等表现手法以及coreld
本书由浅入深、循序渐进地介绍使用adobe公司推出的中文版photoshop cs4进行图形图像处理的基础知识和基本技巧。全书共分为10章,主要内容包括photoshop的基本概念与基础知识,基本操作与图像设置,选择和移动图像,绘画和编辑图像,绘制路径与图形,图层、蒙版与通道的应用,色彩与色调,滤镜,文字特效,photoshop cs4的综合应用实训等。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,对
本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(goldwave、photoshop、flash、prem
简介 本书主要以数字角色形象设计的基本构成原理与特性为编写结构依据,通过对角色自身形象和它所包含的文化传统、社会风俗、人类意识与行为,分析得出数字角色形象的设计要素与应用范围,从多元化文化特征入手,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也以国内外成功数字角色形象塑造为案例,探讨了数字角色塑造在视觉传达设计推广创作中的重要作用。在数字角色形象设计的步骤和方法上主要从技术、技巧和步骤方面进行解构,最终落实到数
本书内容包括:网页设计概述、网页赏析、网页的规划与布局、网页设计创意、网页编程语言、网页制作工具、动态网页介绍...
《普通高等院校建筑专业“十一五”规划精品教材:平面构成(第2版)》中全面论述了平面构成的基本原理、发展和演变过程以及各种构成造型要素和表现方法。全书语言精练,图片资料丰富,增强了《平面构成(第2版)》作为高等院校教材的可读性和教学的可操作性。 《普通高等院校建筑专业“十一五”规划精品教材:平面构成(第2版)》适用于高等院校建筑和城市规划类专业使用,同时,也适用于高等院校各艺术设计类专业使用...
简介 flash是macromedia公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,flash 8是其较常用的版本。flash可以用于网页制作,还可以用于多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏的开发。 本书采用实例带动知识点学习的方法进行讲解,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉足网页设计或动画制作领域的设计人员。因为本书包含了很
简介 本书全面介绍了director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了direc.tor强大的lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和xml数据文件的读取等,最后介绍了
游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前
photoshopcs4是adobe公司推出的完全适用于windows98/2000/xp平台的图像处理软件。该软件具有界面友好、易学易用、图像处理功能强大等优点,深受广大用户的青睐。 全书共分为31章,以循序渐进的方式,依次介绍了photoshop cs4软件的基础部分、工具部分、菜单部分、面板部分和外挂滤镜部分。 本书实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常密切,适合于广大美术爱好者、平面设计师、网页设计师、平面广告设计师阅
本书的整理和写作,是著者基于现代图形设计的现状以及对如何将民族的图形元素结合于现代的设计之中、图形语言如何拓展外延、如何与其他各门类的设计紧密结合的研究,联系自身的认识和感受并通过具体的教学实践完成的。...
包装设计包括造型设计和装潢设计两大方面,它是一门实用科学。本书旨在介绍photoshop cs4中文版在包装设计领域的应用技术,侧重介绍各类包装范例的制作与表现,力求突出photoshop实用技术与包装设计艺术的有机结合,书中既包括了包装设计的相关常识,也包括了包装设计的创意思想与photoshop制作技术。 本书以实例的制作步骤为主线,案例经典、技术实用,步骤详细,涵盖面广,涉及的产品包装有日常用品、酒类、食品、医药、饮料、化
本书主要讲解了使用3ds max、vray和photoshop进行室外建筑效果图表现的方法和技巧。 全书通过别墅、住宅、商住楼、医院、写字楼、政府大楼、小区园林等共10个经典案例,全面剖析了日景、夜景、黄昏、鸟瞰、写意、雨景、雪景等不同视角、不同风格、不同类型的室外建筑效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和vray渲染,以及photoshop后期处理,读者可以全面提升室外建筑效果图的表现能力与水平,轻松制作出
本书是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有自身独特的风格。本书包括6章,分别是多媒体技术概述、开发方案与制作脚本、交互界面图形设计、交互内容动画制作、音频制作与控制、多媒体课件打包与发包。附赠光盘包括“琉璃瓦多媒体课件”的案例演示工程文件和全部素材、课件界面截图、2个附件和2个附录。 本书最大的特色是采用
本书从实际工作的角度出发,介绍使用3dsmax、vray、photoshop软件制作效果图的工作流程、方法以及技巧。 全书共12章,第1~6章为基础部分,通过大量的场景测试详细讲解了vray的渲染设置面板、图像的渲染输出设置、材质设置、灯光设置、摄像机、vray的毛发及置换功能等参数在实际操作中的设置方法;第7~11章为案例教学,详细讲述了效果图的制作方法和流程,以及各种类型空间的表现手法;第12章主要围绕效果图的后期处理操作及
3dsmax白问世以来,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和人性化的操作方式被广泛应用于建筑设计、工业设计、影视制作、游戏、广告、医疗模拟、军事模拟等领域,在业界享有很高的地位.受到国内外设计师和三维爱好者的青睐。本书全面介绍了使用3dsmax2009进行模型设计制作的工作流程和方法,详细论述了多种建模方式。众所周知,模型是三维应用领域的基础,只有能够熟练创建出合适的模型才能在此基础上进行深入刻画和表现。本书从软件基础知识人手,通过逐
这是“7天学会”系列的第二本书,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成dvd影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。 本书的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑
dreamweaver cs4最新功能体验 循序渐进的功能展示,让您领略该软件的风采 实例丰富,让您轻松完成新手到行家的转变 细致讲解重点和难点,让学习过程更加愉悦 通过四个典型的实例,掌握实用网页的制作过...
这是一本一线实战教程,而非理论书籍或使用手册。 全书共分7章(附光盘一张),第1章精讲photosh叩在效果图后期处理及绘制中的应用,包括应用流程及必熟操作等。第2章介绍用photoshop制作常见建筑装饰材质及特效的方法,包括拉丝金属、天然木材、大理石、面砖墙面、长毛地毯、室外水面等材质和树林透光特效。第3章至第7章,通过5个完整实例、以叙议结合的方式,详细介绍了用photoshop进行建筑室内外效果图、小区鸟瞰图后期处理的方
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[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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