小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书主要介绍了静态网页的规划与设计,通过54个详细实例,让学习者了解网站的基本特征、体系结构,逐步掌握网站完整的设计思路和网页实际设计过程。 每个实例都明确提出了实例要求,在给出操作过程的同时,对相关知识点作了较为详尽的介绍,使整本书既分散又集中,便于练习中快速掌握设计技能和思路。 本书可作为大中专院校计算机相关专业教材,也可作为从事网页设计、宣传、平面设计等相关专业人员的参考用书...
本书共分11章,内容包括:建筑效果图设计概述、中文版3dsMax8基础、建筑建模基础、室外构件建模等...
本书共分2篇,内容包括:AutoCAD机械设计基础导航、辅助定位机械设计图形、二维机械图形对象的绘制、二维机械图形对象的编辑等...
本书通过32个精彩实例详细介绍了中文CoreIDRAW 10的使用方法和技巧。 全书由三篇十章组成,基础篇共5篇,主要介绍CoreIDRAW 10 基础知识,工具操作与应用,组织和排列对象、文本的编辑、打印与位图处理等内容;动画篇共2章,主要介绍了新增的矢量动画效果插件Corel R.A.V.E.1.0,通过物体变形、跳动的文字、服装表演等实例介绍了如何应用CorelDRAW 10制作动画。实战篇共3章,主要介绍如何应用Core
Dreamweaver 8是一个集网页创作和网站管理两大利器于一身的超重量级创作工具。本书详细讲解了该软件的功能、方法与使用技巧。 本书共分14章,分别介绍了网页设计基本知识,Dreamweaver 8的特点、界面组成与基本操作,站点创建、管理与发布方法,网页属性设置与网页文件操作,页面布局设计,网页元素编辑方法,超链接与行为的运用,HTML和CSS的使用,站点检查、管理和发布方法,模板与库的运用,动态网页设计,第三方插件的使用等内
多媒体cai课件制作是每一位教师必备的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了小学数学课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。 全书共分4章:制作powerpoint课件、制作authorware课件、制作flash课件、制作综合课件。 本书面向初、中级读者,可供小学数学教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。
本书从平面设计的实用角度出发,紧密结合特效文字设计的特点,通过 108个风格各异的文字特效实例,生动而形象地讲述了利用CoreIDRAW X3进行文字特效创意设计与制作的技法。 ...
本书在介绍多媒体CAI课件理论知识的基础上,通过大量操作性强、紧密结合教学实际的例子,着重介绍了使用Authorware 7、PowerPoint2003、Flash8、Dreamweaver8和几何画板5种软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 ...
本书主要针对广大网页设计爱好者、从业者以及有意进入网页设计行业的人员。全书从实用设计制作的角度出发,讲解了使用Dreamweaver CS3进行网页设计、制作的基本概念及实践方法,每一章都配合以精美的范例进行讲解,具体介绍Dreamweaver CS3软件的使用方法以及页面的制作方法,由浅入深、由点到面地全面阐明Dreamweaver CS3的使用方法及网页的制作方法和技巧,并培养实际制作网页的能力。本书共分为24章,系统、全面、深入
本书由国内经验丰富的网页设计师兼资深培训专家精心编著,采用独特的双栏排版方式,将dreamweaver软件的主要功能及其在网页制作中的具体应用完美地融会于一本书中,不仅详解了创建站点,利用表格、框架、模板等元素制作静态页面,利用行为、javascript、时间轴等制作动态页面和站点上传等核心建站技术,而且通过大量实例对所阐述的概念和应用的技术进行实战演练。 本书内容丰富、版式新颖、轻松易懂,渗透了作者在长期实践工作中积累的丰富经验和
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
简介 本书是adobe软件产品专家和资深培训专家参与策划的drearmweaver cs3案例标准教程,内容完全遵循adobe drearmweaver教学大纲与认证培训的规定进行编写。在内容结构上打破传统教学思路,以“案例带知识”型的方式引领读者将理论知识融会于实际操作中。书中除介绍使用 dreamweaver进行网页设计与制作的基本方法和技巧,还在较高层次上剖析了相关设计诀窍和手段。 本书配备扩展
本书是一本由浅入深地介绍了3ds max8的标准教程,主要介绍利用3ds max8进行3d创作的方法以及3ds max8的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法进行了讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解了3d制作的高级技巧,将3ds max8全面地展现在读者面前。全书共分16章,涵盖了3ds max8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外3ds max8良好的可
网页设计与网站开发的技术基础——HTML语言、最通用的界面设计软件——Dreamweaver,都是初学网页设计的读者必须了解的内容,只有在同时掌握代码编写技巧和界面设计方法的情况下,才能设计出界面美观、功能强大、浏览维护方便的网页。 有鉴于此,本书特别采用了HTML代码设计和Dreamweaver 8界面设计相对比的方式进行讲解,每个实例都采用HTML和Dreamweaver分别设计,以期使读者能在界面学习中了解代码
Illustrator-CS2是目前优秀的矢量绘图软件之一,它以强大的功能和直观的操作界面,成为图形设计领域中的佼佼者。 本书以实例形式全面介绍了lllustrator CS2的各项功能,全书共分10章,依次介绍了图形、图像处理基本知识,Illustratoi.CS2的主要功能与基本操作,图形的绘制与编辑,改变路径外观的方法,效果与滤镜,图层与蒙版,文字处理,符号、图表与动作,输入与输出,并在第10章给出几个大型综合实例。 本书的
UG是当前三维图形设计软件中使用最为广泛的应用软件之一,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域。中文版UGNX3是美国EDS公司推出的最新版本。全书从中文版UGNX3的启动开始,结合实例详细介绍了中文版UGNX3的基本操作,包括草图绘制、建立实体特征、特征操作、自由曲面、装配、模具、工程图以及UGNC加工等内容。本书结构严谨,内容翔实,知识全面,可读性强。书中的设计实例专业性强,实用性强,步骤明确,主要针对使用中文版UGNX3
本书是介绍用中文版Photoshop CS2图像处理软件对三维图像进行后期加工的图书,是一本学习与提高三维后期处理技术的专业书。该书详细地介绍了图像处理软件Photoshop CS2的使用方法和技巧。 全书共分17章,内容包括Photoshop CS2基础知识与操作、三维纹理素材与贴图的制作、室内效果图后期处理和室外效果图后期处理3大部分。本书以知识讲解与实例操作相结合的形式,主要介绍了处理效果图的方法与技巧,对
本书是介绍Cakewalk SONAR音乐制作软件的图书。全面介绍了使用Cakewalk SONAR制作音乐作品的方法与技巧。 全书由10章组成。各章分别为:初识电脑音乐;新手入道;SONAR 4主要工作窗口;MIDI录制—再现《007》;MIDI编辑;整体编排;MIDI高级应用;音频编辑和效果处理;使用Groove Clips;混音。书中通过具体实例详细讲解了电脑制作音乐作品的方法与技巧,并详细介绍了电脑音乐创作的思路方法。 本
本书内容主要包括:熟悉Dreamweaver CS3;Dreamweaver基础;页面的整体设置;图像页面;文字页面;多媒体页面;使用表格排版页面;表单页面等。 ...
本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分
本书共10章,内容包括:AutoCAD 2004的三维建模命令的功能与特点,建筑和室内装饰三维模型的创建方法和编辑操作方法;居室、别墅、多层住宅、写字楼、教学楼、生活小区、商业小区的三维建模设计技巧;三维模型的后期渲染和修饰。本书是作者长期从事工程设计和研究工作的经验总结。本书循序渐进,实例丰富,简洁明了,边讲边练,操作性和实用性强,使读者轻松学会用AutoCAD 2004设计室内和建筑三维图形的方法和技巧。本书面向初、中级用户,是从
新世纪热门软件边学边用丛书。 Adobe Premiere是Adobe公司最为著名的多媒体非线性编辑系统软件,在影视制作领域内,有着极为广泛的应用。随着计算机硬件的发展,特别是多媒体技术的发展,计算机正给传统的影视业带来一场革命,非线性编辑已经逐步取代了线形编辑。Adble Pememiere正是这场革命的先锋,作为一个强大的视频编辑软件,它不仅给专业的影视工作者带来了福音,也为业余爱好者进行自己的DV制作带来了方便,能够在娱乐的同时
本书共分四大部分,分别为系统篇、基础篇、技术篇和高级篇,循序渐进的讲授数码照片处理技术,并通过多达65个精彩的范例使用初学者快速掌握专业照片处理技术...
本书是Adobe软件产品专家和资深培训专家策划的Premiere Pro1.5标准教程,完全遵循Adobe Premiere授课大纲与授课认证考试的规定进行编写。不仅介绍了使用Premiere Pro1.5进行创作的基本方法和技巧,还从实际应用角度出发详细讲述了相关的设计决窍,更包括了高级工具组合、颜色校正系统、多重可嵌套时间线、精确的音频编辑工具、HD高清视频编辑、项目管理器、Premiere和After Ef-fects的协调工作
本书以艺术为灵魂,以技术为保障,紧紧抓住“创意”这条红线来贯穿设计与软件的重要知识点,让设计出的作品既有艺术内涵,又包含丰富的制作技巧。在写作过程中非常注重能力训练,将“素质教育”和“能力本位”思想贯穿始终,目标就是造就更加专业的设计师,而不是一批“机器人”。 全书共分10个章节,通过全面剖析25个典型平面设计案例,读者可以熟练掌握Photoshop、CorelDRAW和Painter这3个最实用软件的结合应用方法,并且能够迅
本书根据影视制作的全过程,由浅入深地全面介绍了Premiere6.5的界面以及视频编辑的基本操作。层次清楚,内容安排合理,技术最新,理论和实践相结合。在介绍基本操作界面之后,结合实例详细地介绍了Premiere6.5的预演、切换、视/音频过滤效果的使用,以及运动、字幕和输出,最后用几个具有代表性的例子综合使用了Premiere6.5的各种编辑效果,以及一些操作的技巧。本收通过精心的编排把作者长期的影视制作和非线性编辑的经验、技巧以特殊
本书是一本AutoCAD的实例教程,通过50个经典实例详细介绍AutoCAD 2002的各项功能及使用技巧。全书由50讲组成,首先是预备知识,介绍AutoCAD 2002的新增功能、软件界面和工作环境;第1讲、第2讲是两个简单的二维绘图实例,介绍AutoCAD的工作模式;第3讲介绍图层设置的内容;第4讲至第10讲介绍二维绘图和编辑命令,是二维绘图的重点章节,初学者通过这一章的学习,就能够了解AutoCAD绘图的基本流程和方法;第11讲
劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试指定教材。本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习和自学提高等方面使用。还可供广大读者学习计算机辅助设计(Protel平台)Protel99SE操作技能使用,也是各类大、中专院校、技校、职高作为计算机辅助设计Protel模块技能培训与测评的参考书...
本书详细介绍了Macromedia公司的Flash MX Professional 2004中文版的使用方法和技巧。;本书共12章,系统全面地介绍了Flash MX Professional 2004的开发环境、视频声音和位图处理、动画制作以及动画后期处理等知识。在详细介绍各个知识点的同时还结合大量经典实例使读者能快速掌握和熟练运用Flash MX Professional 2004的各项功能。;本书不仅是网页动画制作人员的参考书,同
上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
多媒体CAI课件制作是每一位教师必备的一项教学基本功,本书通过图解加范例的方法,介绍了中学物理课件的制作方法和技巧。由于本书采用操作步骤直接在图中标注的全新写作手法,大大降低了阅读难度,必将受到广大教师的欢迎。全书共分5章:制作PowerPoint课件、制作Authorware课件、制作Flash课件、制作几何画板课件和制作综合课件。本书面向初、中级读者,可供中学物理教师自学课件制作时使用,也可以作为师范类院校相关专业的教学参考书。本
本书是普通高等教育“十五”国家级规划教材。本书系统地介绍了计算机辅助教育研究的理论、方法、环境和手段,着重阐述了在计算机辅助教学环境中适合不同对象学习的各种教学模式和教学策略、课件设计与制作方法、教学信息数据库及其管理、计算机辅助教学中的教学法研究以及教育管理和教育评价。本书还提供了计算机辅助教学软件设计和制作案例的配套光盘。从光盘中,读者可以剖析各种案例创意、设计和实现的优劣,从而激发真正参与计算机辅助教育研究的兴趣,把书本中的知识
本书共分17章,第1章为数码照相馆的构成;第2章介绍了数码相片的拍摄技巧;第3章和第4章介绍了PhotoshopCS在数码照相馆中的作用;第5-15章全面介绍了照片调整与校色、老照片翻新与修复、照片美容、黑白照片上色、照片加字、艺术照片与蒙版照片制作、特效照片制作、创意照片的失败、照片合成技巧、制作各种证卡、制作“妙妙贴”和T恤衫;第16章介绍了制作家庭电子相册;第17章介绍了数码照片的输出。通过本书的学习,不但可以掌握全部现代照相馆
本书介绍了最新版计算机绘图设计应用软件——AutoCAD 2004。 本书由19章1个附录构成,内容主要介绍AutoCAD 2004新增功能,平面绘图的几何知识,基本平面图形的绘制,平面图形的基本编辑方法,精确绘图,图层的管理,尺寸标注,图案填充,AutoCAD的输出与打印,等轴测绘图,三维绘图的基础知识,绘制三维图,绘制三维实体,创建复杂的实体,三维实体的编辑,三维图形的渲染,三维绘图综合实例,AutoCAD二次开发知识等。为便于读
本书从实际应用的角度出发,通过大量丰富多彩的店面广告设计实例制作,使读者掌握店面广告设计的创意以及设计制作方法。本书分为四篇,共12章。第一篇店面广告设计的基本时论,包括店面广告的定义、攻能、种类和设计要素;第二篇店面广告设计的不同表现效果,包括二维色块表现法、三维效果表现法、卡通POP表现法;第三篇店面促销广告设计,包括以图形为主和以文字为主的两类广告设计;第四篇综合实例。本书实例丰富,简单易学,图文并茂,实用性和操作性强,读者通过
《魔法石3dsmax7超级手册》共分上、中、下3册,分别为“场景建模技术篇”、“材质灯光技术篇”和“角色动画技术篇”。是一套系统、全面的3dsmax教材。3dsmax7发布之后,所带给我们的是更多的惊喜,在本手册中,我们将向大家展示这个已经成熟的动画制作软件的魅力。本书是《魔法石3dsmax7超级手册》的中册“材质灯光技术篇”。全书共分8章,第11章主要讲解材质编辑器;第12章主要讲解了各种材质的类型及应用;第13章主要讲解了3dsm
本书是国内少有的优秀的CorelDRAW技能应用的实例范本。全书利用多媒体教学光盘的形式,形象生动地讲解CorelDRAW12的基础知识(CorelDRAW12的界面和绘图工具功能祥解);绘图工具的配合使用(多个绘图工具与菜单命令的结合应用);位图的特效(介绍位图的一些处理技巧);由浅入深学绘图(绘制表情、荷花等不同的实用图形);图文排版(高效而精确地制作图文并茂、色彩丰富的版面);科目设计(包括书籍装帧、手提袋设计、包装盒设计和网页
本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。本书首先介绍了使用3ds8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3dsmax以及根据图纸制作出所需各个对象
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的Lightscape 3 .2标准教材。全书内容完全遵循Discreet Lightscape在建筑与室内设计中的实际应用进行编写,涵盖了Lig}]tscape 3.2常用的概念和操作技巧。全书从基本操作入手,逐步深入,依次讲解了Lightscape 3.2软件工作界面、操作流程、灯光控制、材料控制等知识,并对光照分析、阳光模拟等难点也进行了深入剖析,不仅涉及Lightscap
如果新设置的尺寸小于原来的尺寸,则自动按所设定的宽度和高度沿图像四周裁剪图像;反之,在图像的四周增空白区域。利用“定位”功能还可以按需设置裁剪或扩展方向及大小...
本书是2002计算机软件应用培训丛书(7)。Photoshop 7.0是Adobe公司开发的优秀平面绘图软件。本书通过26个精彩实例,使读者能在短期内掌握Photoshop 7.0的功能和使用技巧,并能独立制作。 本书由16章构成,主要内容包括:Photoshop 7.0概述、Photoshop 7.0图像处理基础、图层、区域的选择与调整、通道与蒙版、路径、颜色调配和色调控制、滤镜、自动批处理、图像的修复、画笔制作图像实例、
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-P
Photoshop CS与CorelDRAW 12是优秀的图像编辑软件和矢量绘图软件。它们以超强的功能和直观的操作界面成为图形设计领域中的佼佼者,通过它们可以创建出一个神奇的图像世界。 本书分为两大部分,共18章。第1部分为Photoshop CS,该部分内容包括第1章至第11章,依次为:Photoshop CS内容简介、产品广告设计、杂志封面设计、图书装帧设计、公益广告设计、手提袋设计、网页设计、绘制贺卡、海报设计、标志(lo
本书以实例特效为主讲解了大量实例的具体制作过程, 由浅入深,层层深入地让你领略了中文版Photoshop CS2的魅力。 全书共分9篇:第1篇制作特效字体;第2篇制作纹理效果:第3篇企业logo设计;第4篇神奇的绘画艺术;第5篇平面设计与制作;第6篇广告招贴画与海报设计:第7篇照片修改艺术;第8篇制作特效图像;第9篇经典创意和特效创意。 本书可供从事广告、美术、多媒体行业的广大设计人员及动画爱好者使用,也可作为高校相关专业
本书详细而全面地介绍了CorelDRAW 11及相关软件的知识。全书共分三个部分,第一部分主要讲述CorelDRAW 11的使用,包括:CorelDRAW 11简介与入门、绘制图形、颜色的使用与管理、使用对象及符号、为对象造形、强大的交互工具与效果、版面和对象的组织与管理、文本与图像的使用、滤镜功能、创建Web对象等;第二部分介绍了CorelR.A.V.E.使用,包括CorelR.A.V.E.使用入门、创建交互式对象、使用行为、导出和
汪曾祺
林奕含
刘争争
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
老王子
梁实秋
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071